Jag har lekt med ett liknande system, men förenklat lite. På nivå 1 ger varje poäng i din INT-modifierare kunskaper i en intelligensbaserad färdighet eller ett språk som du väljer.
Här löser du några problem som kan uppstå med ditt system som redan nämnts: Det belönar inte alltför mycket hög intelligens och det minskar effekten av belöningen totalt.
Jag tror fortfarande att det skulle motivera mer smarta karaktärer. Rogues och bards kan börja med en INT av 12 för att plocka upp utredning gratis, medan warlocks och trollkarlar kanske vill ha arcana så att de kan fokusera på ansiktsfärdigheter i andra slots. Om en druid eller präst har några extra byggpunkter som ligger runt, kan de välja att faktiskt ha kunskaper i natur eller religion.
Vad det här inte gör är att tillåta någon klass att bli en färdighetsapa, eftersom många av de mer praktiska färdigheterna inte är berättigade till boosten, och fördelen tillämpas endast på nivå 1; ASI: er i underrättelse lägger inte till några mer skicklighetsfärdigheter senare.
Språkalternativet finns som säkerhetsventil för guiden som klarar av att ha en 18 INT på nivå 1 och klagar över att det inte finns tillräckligt med INT-färdigheter kvar efter klassen och bakgrunden plockar.