Effekter av att tilldela extra färdighet för hög intelligenspoäng

13

Efter en diskussion i min Pathfinder-grupp om D & D 5e kastade någon ( hörde ofta ) klagomål att intelligens var mestadels en värdelös stat utanför klasserna för vilken den är en primär stat. Eftersom kunskapsförmågan starkt beror på GM: s stil är utredningen i min erfarenhet vanligtvis ersatt med uppfattning (igen delvis DM: s fel) och tillagt att det verkar finnas bara några klasser som använder Int för deras förmåga .

Vi kom så småningom fram med ett förslag till husregel:

  • En Int-poäng på 14 ger ytterligare kompetens / verktygskunnande.
  • En Int-poäng på 16 ger en annan kunskap.
  • En Int-poäng på 18 ger dubbla färdigheter för en enda färdighet (liknande expertis)
  • En Int-poäng på 20 ger en annan dubbel färdighet.

Eftersom ingen av oss har stor erfarenhet av D & D 5e-systemet, är vi inte säkra på om den här regeln skulle bryta systemet vid något tillfälle. Har någon använt en liknande regel eller ser en anledning att det kan vara ojämnt för festen?

    
uppsättning 3C273 17.03.2018 17:07

2 svar

12

Denna kommer obalans festen

Även med dina ändringar skulle jag inte förvänta mig att Barbarians eller Paladins lägger massor av ASI till Int, så i slutändan kommer du bara att göra den redan mångsidiga Wizard ännu mer mångsidig.

Enkel åtgärd

Sluta ge belöningar efter Int 16, behöver de enda personerna ovanför (Wizards) ingen extra motivation.

Jag skulle också göra en färdighet till ett känt språk, det är en mindre belöning.

    
svaret ges 17.03.2018 19:05
1

Jag har lekt med ett liknande system, men förenklat lite. På nivå 1 ger varje poäng i din INT-modifierare kunskaper i en intelligensbaserad färdighet eller ett språk som du väljer.

Här löser du några problem som kan uppstå med ditt system som redan nämnts: Det belönar inte alltför mycket hög intelligens och det minskar effekten av belöningen totalt.

Jag tror fortfarande att det skulle motivera mer smarta karaktärer. Rogues och bards kan börja med en INT av 12 för att plocka upp utredning gratis, medan warlocks och trollkarlar kanske vill ha arcana så att de kan fokusera på ansiktsfärdigheter i andra slots. Om en druid eller präst har några extra byggpunkter som ligger runt, kan de välja att faktiskt ha kunskaper i natur eller religion.

Vad det här inte gör är att tillåta någon klass att bli en färdighetsapa, eftersom många av de mer praktiska färdigheterna inte är berättigade till boosten, och fördelen tillämpas endast på nivå 1; ASI: er i underrättelse lägger inte till några mer skicklighetsfärdigheter senare.

Språkalternativet finns som säkerhetsventil för guiden som klarar av att ha en 18 INT på nivå 1 och klagar över att det inte finns tillräckligt med INT-färdigheter kvar efter klassen och bakgrunden plockar.

    
svaret ges 13.04.2018 17:56