Förmodligen i stor utsträckning inspirerad av hela tiden jag tillbringade fräscha gymnasieskolor Tenchu: Himmelens vrede , Jag satte en av mina spelare genom ett solospel där jag uppmuntrade alla fysiska färdigheter på förhand. Diplomacy försvann för att flytta tyst, hoppa, simma och allt det. Jag ville verkligen fånga den snygga idrottstypen.
Utmaningarna för denna typ av karaktär är inte lika lätt att utarbeta som en mångsidig fest, jag hittar. Jag skulle vilja se hur andra har hanterat smyg-tjuven.
Finns det publicerade äventyr som belönar denna typ av tecken mer än andra? Rekvisita om det är lagligt öppet innehåll. Extra rekvisita om det är för en solo snygg idrottsman eller ett lag av samma. Jag letar inte riktigt efter små sidokostnader - jag vill ha ett långt äventyr som antingen kräver eller starkt uppmuntrar den atletiska skurkrollen / ninja / scout-typen.
För AD & D 2: a upplagan finns Tjuvens utmaningsmodul och Tjuvens utmaning II . De är avsedda för en enda PC-tjuv och en DM, med tanken att de tillåter en ny karaktär att "fånga upp" i XP och skatta med en befintlig part. (Jag tror att de var avsedda att ta karaktären från 1: a nivå till 3: e eller 4: e nivå.)
Jag kan inte garantera kvaliteten på dessa specifika äventyr, men jag hade Fighter's Challenge-modulen från samma serie och det verkade ganska anständigt. De kan vara värda att gruva efter idéer om du kan hitta dem på det billiga.
Jag känner inte till specifika äventyr, men jag kan ge dig några råd för att skriva själv.
Har du till exempel sett chase rules for Pathfinder ? En atletisk skurk skulle verkligen skina i en jaktscenen genom en upptagen stadsmiljö, och det skulle vara dynamiskt och spännande också. (Pathfinder använder d20-systemet så ingen konvertering är nödvändig.)
Är det också för en viss fest, och i så fall, vilken nivå är de? Avgörande, har trollkarlen gjort dessa roliga fysiska färdigheter irrelevanta ännu? Mellan Fly, Levitation, Fjäderfall, Spindelklättring, Tystnad och Osynlighet är det svårt.
Men du kan arbeta runt den typen av trollkarl. Det uppenbara sättet är med anti-magiska fält, men du måste vara försiktig eftersom det också förnekar dina skurkrolls magiska saker som de kan lita på. Ett område med tystnad på det (med hjälp av Permenancy spell) kan också fungera. Se upp för festtrollaren, försök Dispel Magic i så fall. Dessa metoder kan känna sig artificiella för spelarna, så se till att anti-wizard-zonen finns med bra skäl (säg att skydda en artefakt som är känd för att vara eftertraktad av spellcasters).
Du kan också orsaka skurkarnas möjlighet att skina att hända när du vet att trollkarlen kommer troligen att vara otaliga.
När du tänker på specifika utmaningar tycker jag att dina tankar om videospel är bra (du nämner Tenchu, tack för att du har tagit tillbaka många fina minnen!). Jag skulle kanske få barn från Prince of Persia-serien (speciellt Sands of Time, det är billigt idag). Jag hör tjuvserien (från ungefär femton år sedan, heh) är också bra. Det är nog ganska lätt att spela genom en av dem och sedan översätta det till äventyrsmaterial. Heck, titta bara på Youtube för ett genomspel dessa dagar.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e published-adventures rogue stealth Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna