Arbeta mer med festen
Som du kanske vet är 5e utformad så att spelare inte behöver magiska vapen alls från nivå 1-20. Vissa spelare kan hitta det här roligt, andra kanske inte bryr sig om detta alls.
Ett spel jag var i förra året, vi hade inte mycket i vägen för magisk vapendistribution alls tills runt nivå 8 eller så. Som munk, när vi slog skuggedemoner; vi kämpade verkligen skugg demoner. De var otroligt farliga för oss. Efter att ha fått min 6: e klassklassfunktion som gjorde mina nävar magiska, markerade den en anmärkningsvärd punkt i min karaktärs äventyrskarriär där skuggedemoner inte var nästan lika dödliga som tidigare.
Så det finns tre alternativ för dig:
-
Den första är att söka fler kreativa sätt att attackera i strid, antingen via miljön, gripande, hjälpa andra, försilvra dina vapen osv. Kanske är det bästa du kan göra för att hålla Sneak Attack-villkoren i kraft för Rogue så mycket som möjligt. Att ta Dodge-åtgärden minskar sannolikheten för en träfflandning på dig, men din närvaro intill fienden betyder att SA fortfarande är i spel. Dessutom, om fienden rör sig, utlöser de fortfarande en OA från dig.
-
Den andra är att jobba mer med ditt bord för att vara mer effektivt. Om du kan få tillgång till den andra nivån magiska vapenstavningen som kommer att hjälpa (eller Cleric kan göra det nu om de är Arcana, Forge eller War Domain). Senare kunde din prästliga kasta den 5: e nivån stava Heliga Vapen (XGtE). Endera skulle göra att du kan hantera full skada med dina attacker.
-
Det sista alternativet är att prata med DM om hur du inte känner dig användbar i kamp. Jag skulle försöka de första 2 första, men i förväg. Det kan vara till hjälp att inse att inte varje kamp är din chans att skina. Mot en fiende med Magic Resistance kommer du vanligtvis att kunna skada dem mer på ett tillförlitligt sätt än en caster och så hjul kommer att bli bättre betjänad genom att böja dig istället för att kasta skadliga stavar som kräver koncentration.