Important möten och alltid motstånd

11

Jag valde att spela som en ren kämpe i en kampanj. Gick med warforged, opted play som samurai, och började som lvl 4.

Jag tycker om kampanjen, och jag känner mig som om jag är ganska hjälpsam i våra slumpmässiga grundläggande möten, vilket gör en hel del skador. Men jag känner mig fullständigt ineffektiv när jag står inför de mer imponerande fienderna.

Vår första ände av dungeon-chefen var immun mot icke-magiska attacker och hans livvakt motstod damm från icke-silverade vapen. Vi slog genom mötet, med min karaktär kan vi bara göra halva skador hela tiden. Därefter hade vi vår nästa stora konfrontation vid lvl 6, den här gången har jag kunnat försilvra mitt vapen, men vi är upptagna mot en enda vampyr (fem personer i vårt parti: Fighter / Rogue, Fighter, Barbarian, Sorcerer, Cleric ). Återigen håller jag fast med att göra halva skador och tittar på när vampyren återhämtar hälsan varje gång och vårt parti gradvis succumbs till sin charm förmåga. Så småningom kan vi alla inte slåss och vår session slutade på en cliffhanger om vi bara fick partiet torkat.

Om min karaktär ständigt löper i varelser som är resistenta mot sina attacker, vilka är några alternativ som han kan vidta för att vara effektiv i kamp utan att få tillgång till ett magiskt vapen?

    
uppsättning Cid7707 20.09.2018 07:16

3 svar

4

Inte allt hopp är förlorat, det finns flera sätt att hjälpa dina allierade.

Genom att hantera icke-fysisk skada

Magiska vapen är inte det enda sättet att kringgå fysisk motstånd / immunitet.
Du kan uppnå denna effekt av:

  • Begär dina partyspellcasters för att spela en relevant stavning (som Dragon's Breath )
  • Använda miljöfunktioner (trycka på fiender i eld osv.)
  • Använda förbrukningsartiklar (till exempel Alchemist's Fire )

Genom att styra ett slagfält

Pushing, grappling, tripping - allt du kan tänka dig. Om du inte dumpade din Styrka förmåga poäng, bör det inte vara ett allvarligt problem.

Genom att hjälpa dina allierade att landa en attack

Med hjälp av en åtgärd till hjälp kommer en allierade att ge en fördel vid sin första attack, vilket ökar effektiviteten av DPR för ditt lag som helhet.

Genom att provocera fiender att attackera dig / absorbera skador

Väsentligen, genom att ta en tankig roll, gör du det möjligt för dina lagkamrater, om det inte är effektivt , så vet jag inte vad som kan vara. Skador förebyggande är nästan lika med läkning.

  • Med Magic Initiate och väljer Krävt duell låter dig rita fiender aggro precis som i MMORPGs.
  • Genom att använda en dodge -åtgärd gäller nackdel för attacker mot dig och ger dig fördelar med smidighetskopiering.
svaret ges 20.09.2018 14:47
1

Arbeta mer med festen

Som du kanske vet är 5e utformad så att spelare inte behöver magiska vapen alls från nivå 1-20. Vissa spelare kan hitta det här roligt, andra kanske inte bryr sig om detta alls.

Ett spel jag var i förra året, vi hade inte mycket i vägen för magisk vapendistribution alls tills runt nivå 8 eller så. Som munk, när vi slog skuggedemoner; vi kämpade verkligen skugg demoner. De var otroligt farliga för oss. Efter att ha fått min 6: e klassklassfunktion som gjorde mina nävar magiska, markerade den en anmärkningsvärd punkt i min karaktärs äventyrskarriär där skuggedemoner inte var nästan lika dödliga som tidigare.

Så det finns tre alternativ för dig:

  • Den första är att söka fler kreativa sätt att attackera i strid, antingen via miljön, gripande, hjälpa andra, försilvra dina vapen osv. Kanske är det bästa du kan göra för att hålla Sneak Attack-villkoren i kraft för Rogue så mycket som möjligt. Att ta Dodge-åtgärden minskar sannolikheten för en träfflandning på dig, men din närvaro intill fienden betyder att SA fortfarande är i spel. Dessutom, om fienden rör sig, utlöser de fortfarande en OA från dig.

  • Den andra är att jobba mer med ditt bord för att vara mer effektivt. Om du kan få tillgång till den andra nivån magiska vapenstavningen som kommer att hjälpa (eller Cleric kan göra det nu om de är Arcana, Forge eller War Domain). Senare kunde din prästliga kasta den 5: e nivån stava Heliga Vapen (XGtE). Endera skulle göra att du kan hantera full skada med dina attacker.

  • Det sista alternativet är att prata med DM om hur du inte känner dig användbar i kamp. Jag skulle försöka de första 2 första, men i förväg. Det kan vara till hjälp att inse att inte varje kamp är din chans att skina. Mot en fiende med Magic Resistance kommer du vanligtvis att kunna skada dem mer på ett tillförlitligt sätt än en caster och så hjul kommer att bli bättre betjänad genom att böja dig istället för att kasta skadliga stavar som kräver koncentration.

svaret ges 20.09.2018 15:34
-1

Ramutmaning; det verkar vara ett mötesdesignproblem

Varför tar din DM dig emot sådana varelser utan som ger dig tillgång till magiska vapen?

Jag skulle vara mycket irriterad hos en DM som effektivt ogiltigförklarar din byggnad på ett sådant sätt. Det finns vägar runt det med saker som grappling att ha lite användning, men det låter inte som om du byggde en grappler.

Ditt nästa steg är: Prata med din DM.

Kanske är det bara en oturlig stridsfigur där du gick någonstans, han hade planerat på en högre nivå (En vampyr är CR 13). Kanske tycker han att det gör saker intressanta och inser inte att du inte tycker om det?
Hur som helst, mitt förslag är att du måste övertyga honom om att antingen släppa det motståndet, ge dig ett magiskt vapen eller låta dig bygga om ett tecken som inte är beroende av vapenangrepp (om det är något du vill).

    
svaret ges 20.09.2018 11:37