Efter att ha skapat en karaktär ligger deras primära attribut i intervallet 3d10 + 25 - vilket resulterar i 28 till 55. Detta slår mig som lite lågt om jag tittar på en längre kampanj. Visst, för början är dessa värden helt bra, men jag kunde inte se något sätt att öka dem under spelet. Jag har inte läst hela boken (endast kapitlen som är relevanta för karaktärsskapande och hur man spelar spelet), men det enda som spelare kan öka är Attributbonuserna (CB, BB, PB osv.), Som så långt jag se det ökar inte mina attribut.
Tror jag att de värdena bara kan ökas "indirekt" genom att ta upp färdigheter och att det inte går att öka attributet självförhöjning av attributbonuserna?
De enda attributrelaterade framstegen är de som heter Bonusförskott (kärna, s. 74):
BONUS ADVANCES: You grow your Primary Attribute Bonus, rewarding you with a +1 bonus each time you purchase a Bonus Advance. For instance, if you have a [CB] of 4 and purchase a Bonus Advance in Combat, your new [CB] is now 5.
(p. 75) Each Profession has a list of Bonus Advances tied to it. You must spend Reward Points to purchase all seven of these Bonus Advances. Each grants a cumulative +1 to one Primary Attribute Bonus.
Låt oss ta Apotekaren (s. 84) som ett exempel:
Som du kan se har de 7 bonusförskott:
Men du är rätt, de ökar inte ditt basattribut, bara den bonus som används på olika mekaniker i spelet (som att beräkna skada).
Eftersom kompetens baseras direkt på de primära attributen, är det enklaste sättet att bli bra på kontroller relaterade till attributet köpa Skicklängder , vilket ger +10 på resultaten med den färdigheten per rang erhölls:
Läs andra frågor om taggar zweihander Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna