Jag tror att initiativkontrollerna är mycket underanvändna. Jag tycker att DM bör
Roll Initiative Early & Roll Initiativ Ofta
Om du är DM och följa anvisningarna nedan, var helt klart med dina spelare att initiativkontroller är vanliga innan kampanjen börjar!
Pigeonholing-initiativet till faktisk kamp istället för potentiell konflikt tar bort ett värdefullt DM-verktyg för att döma ordningsföljden. Initiativet bör rullas närhelst ordningen i vilken deltagarna tar sina åtgärder är viktigt. DM kan generellt definiera strida som konflikt sedan ringa till initiativkontroller för vardagliga , oavsiktliga händelser som involverar någon slags konflikt.
DM kan ringa till initiativkontroller när ...
- En eller flera varelser vars intentioner är okända närmar sig en annan varelse (t ex "Stadsvakten närmar sig din position, gör initiativkontroll").
- En eller flera okända varelser bara approach en annan varelse (t.ex. "The froghemoth wades genom muck mot dig, gör initiativkontroller ").
- En eller flera varelser kommer in i en annan varels synvinkel (t.ex. "En jordbrukare som leder en vagn där en bur innehåller en enda pingvin runt hörnet, gör initiativkontroll").
- Två eller flera varelser har möjlighet att orsaka samma händelse (t ex "Alla har en bomb, men det finns bara en pingvin, göra initiativkontroller").
- Två eller flera varelser har möjlighet att förhindra till samma händelse (t ex "Timern säger att det är 12 sekunder innan pingvinen exploderar, göra initiativkontroller").
- En oförutsedd händelse inträffar (t ex "Pingvinen exploderar, gör initiativkontroll").
Det betyder att DM kan begära initiativkontroll när en urchin (gata inte havet) i staden närmar sig datorerna, ber om pengar och datorerna kan piska ut sina vapen och morda de fattiga föräldralösa innan han ens sagt " , herr." Eller så kan de, fördröja och se vad han vill ha. Eller de kan redo en åtgärd om han är en pickpocket ... eller en förtäckt mördare. Världen är en farlig plats. PC: er kämpar för formbyte, teleportera trollkarlar, spöken och andra otänkbara onda - de är tillåtna för alltid att vara vakta. Potentiell konflikt är överallt.
Naturligtvis skulle en DM vara dumt, tidskrävande och metagamiskt att kräva initiativkontroller alla tiden, men datorerna bör vara medvetna om att dra ett vapen inte längre är av en indikation på att den faktiska striden kommer att äga rum än en snarky kommentar från en vagrant eller en förförisk blick från en hottie över rummet, men datorer ska också vara medvetna om att alla dessa kan vara tecken på potentiell konflikt vilket ofta kräver att DM ska införa någon form av order på världen. Ett av de verktyg som DM har för att införa den ordningen är initiativkontroll.
DM bör ställa frågor som, "Är du försiktig med varelsen?" eller, "Tror du att någonting kommer att hända?" och om svaret Ja ringer efter initiativkontroll, men insistera som striden behöver inte följas. Gör spelaren, inte du, ansvarig för konflikten. Om både datorn och varelsen är medvetna om varandra och potentialen för konflikt har striden startat, är det ingen som kämpar ... än.
Initiativet är inte en ursäkt men ett verktyg .
Din situation
Du frågade, "Om mina datorer är i en spänd situation och en NPC plötsligt drar ett vapen, borde jag be mina spelare att rulla för initiativ?" Till vilken jag säger Nej . Istället borde du ha fått parterna att göra initiativkontroller när den spända situationen började , innan vapen kom ut ... och sedan även om de aldrig kom ut. Striden startade när saker blev spända och båda sidorna är medvetna om varandra, så initiativet borde ha bestämts då. Du borde noga hålla nummer hemliga tills fientliga åtgärder tas, dock.