Ska dra vapen involvera en initiativrulle när kamp inte kommer att hända?

15

Jag behöver lite råd om hur man hanterar en besvärlig situation.

Om mina datorer är i en spänd situation och en NPC plötsligt drar ett vapen, borde jag be mina spelare att rulla för initiativ? Är detta det mest lämpliga sättet att hantera situationen?

I det här fallet kommer NPC inte att vara fientligt, men de vet inte det. Om jag inte har dem roll för initiativ så kommer de att "veta" att de inte är i strid. Självklart är det metagaming, men det finns inget sätt att undvika det.

Genom att få dem att rulla för initiativ, om de vinner rullen, ger den dem möjlighet att slå först om de vill, vilket skulle vara ett misstag. Men jag är orolig att det kan ses som vilseledande för dem, men det är det enda sättet jag vet att ge dem möjlighet att göra det misstag.

Situationen motverkar faktiskt våldet, för att de är mycket uträknade, så jag hoppas att det kommer att avskräcka dem från att slå först, men jag vill att de ska känna sig trånga av den omedelbara åtgärden.

Som sidnot, generellt när gör rollar du för initiativ? Går det när vapen ritas lämpligt? Eller gör det bäst när någon går till attack?

    
uppsättning Jain_Mor 08.04.2014 11:19

5 svar

23

Det finns två huvudsituationer där du kan kräva en initiativrulle:

En fiende gör en fientlig handling

I den situation du beskrivit är jag inte säker på att draget ett svärd skulle kräva detta. I stället berätta spelarna vad han gör och se hur de reagerar. Om de säger "Jag skjuter honom!", Då rullar du. Om de säger "Jag försöker diplomati att lugna situationen" då gör du inte.

  • Fienden säger något uppenbart hotande (till exempel "Förbered dig att dö!" eller "Guards, grip dem!")
  • Fienden går att flytta (t ex att fly, ta omslag, ta tag i ett föremål, ladda, etc.)
  • Fienden gör en attack (det kan vara en överraskning om du tycker det är lämpligt)

PC: n gör en fientlig åtgärd

På samma sätt som ovan är detta något som fienden inte bara skulle stå för och inte göra någonting.

Här är några scenarier som kan göra det klart

Casandra konfronterar en rival i en mörk gränd. Det är ännu inte klart om det kommer att bli blodsutgjutning eller bara hot och avskiljning av vägar.

  • Casandra driver handen genom håret (ingen initiativrulle).
  • Casandra driver hennes hand genom håret och slår en shuriken som var förklädd som ett hårklipp (överraskningsrunda följt av initiativrulle).
  • Casandra säger "Om jag ser dig på mitt territorium igen, skar jag din hals." (intimideringsrulle, men inget initiativ).
  • Casandra flyger (initiativrulle om hennes rival vill fortsätta).
  • Rivalgen drar en dolk (initiativrulle beroende på hur Casandra reagerar, ingen överraskning).
  • svaret ges 08.04.2014 12:55
    11

    Risken för rullande initiativ

    Det finns en fara att fråga om initiativ när striden är på väg att börja, och jag vill framhäva det här.

    När du frågar dina datorer att rulla initiativ, skiftar det omedelbart tonen i ett möte. Vad som kan ha varit en fredlig diplomatisk scene blir omedelbart inriktad på turnbaserade åtgärder, eftersom datorerna börjar strategisera hur de bäst kan använda sin tur.

    När en öppen kamp börjar, är det väldigt svårt att de-eskalera mötet. Så om inte strid blir en tydlig oundviklighet, fortsätt på rullande initiativ fram till sista sekund.

        
    svaret ges 08.04.2014 15:35
    8

    Nej, det borde du inte

    Rulla till initiativ när alla parter är medvetna om fientlig spänning mellan varandra.

    Din specifika situation kan tolkas som en överraskningsattack . Festen som har dragit sina vapen har ingen avsikt att använda dem för att skapa en fientlig situation. Men om din parti öppnar sig, kommer mottagarsidan att fångas. Du kan få det faktum att vapen är ritade, så det finns möjlighet att attacken kan försvaras, även om attacken anses vara en överraskningsattack. Kanske inte "plattfot" den försvarande parten.

    When a combat starts, if you are not aware of your opponents and they are aware of you, you're surprised.

    Sometimes all the combatants on a side are aware of their opponents, sometimes none are, and sometimes only some of them are. Sometimes a few combatants on each side are aware and the other combatants on each side are unaware.

    Determining awareness may call for Perception checks or other checks.

    Generellt när en part överraskar en annan part med en attack, kan du betrakta det som en överraskningsattack. Efter alla medlemmar som har utfört en överraskningsattack har de gjort sin tur, då du rullar för initiativ.

    För att få dina datorer att reagera omedelbart kan du rakt upp fråga hur de svarar på vapnet som ritas. Det kan gå flera sätt:

    • "Jag är inte en pil på min båge" eller "Jag överhettar mitt svärd" , vilket skulle innebära att de klara sig för en överhängande kamp men inte har tagit en aggressiv handling ; de berättade en åtgärd. De (instinktivt) drar samtidigt sina vapen med din NPC, som NPC eller hans medståndare kunde rösta på "Wow, wow, vänta upp killar ... vi menar ingen skada." = kris avvärjd. Filmliknande narkotikahanteringsspänningar kommer i åtanke: En kille drar ut sin pistol, alla drar ut sin pistol, men ingen skottar faktiskt och de pratar ut det.
    • "Jag skjuter killen" eller "Jag vill debitera honom" , vilket tydligt visar att ditt parti eller den personen vill inleda strid. För detta skulle jag inte låta dem rulla för initiativ, eftersom du kan betrakta detta som en överraskningsattack som förklaras ovan. Om din parti frågar dig varför de inte rullar för initiativ, svara helt enkelt och säg att de har fångat dem avskydda. Förhoppningsvis kan de räkna ut det där ...
    • "Jag väntar" eller "Jag frågar vad som händer" (i karaktär) , vilket skulle indikera önskad situation. De agerar inte fientliga på vapnet som dras, och med tanke på att NPC faktiskt inte betyder någon skada, skulle ingen strid påbörjas och ingen initiativrull krävs alls.

    Det kan också bidra till att få dem att diskutera internt, och bara fråga partiledaren (om de har en) för ett slutgiltigt svar eller åtgärdssvar. För att ta ett exempel på drogavtalet ovan, i denna " dödsfall " typ av situation tar hantlangarna vanligtvis inte det på sig att börja skjuta på grund av konsekvenserna i hierarkin (om de överlever dödsfallet). Låt ledaren NPC och partiledaren prata medan alla har dragit sina vapen i en så spänd situation.

        
    svaret ges 08.04.2014 12:17
    7

    Jag tror att initiativkontrollerna är mycket underanvändna. Jag tycker att DM bör

    Roll Initiative Early & Roll Initiativ Ofta

    Om du är DM och följa anvisningarna nedan, var helt klart med dina spelare att initiativkontroller är vanliga innan kampanjen börjar!

    Pigeonholing-initiativet till faktisk kamp istället för potentiell konflikt tar bort ett värdefullt DM-verktyg för att döma ordningsföljden. Initiativet bör rullas närhelst ordningen i vilken deltagarna tar sina åtgärder är viktigt. DM kan generellt definiera strida som konflikt sedan ringa till initiativkontroller för vardagliga , oavsiktliga händelser som involverar någon slags konflikt.

    DM kan ringa till initiativkontroller när ...

    • En eller flera varelser vars intentioner är okända närmar sig en annan varelse (t ex "Stadsvakten närmar sig din position, gör initiativkontroll").
    • En eller flera okända varelser bara approach en annan varelse (t.ex. "The froghemoth wades genom muck mot dig, gör initiativkontroller ").
    • En eller flera varelser kommer in i en annan varels synvinkel (t.ex. "En jordbrukare som leder en vagn där en bur innehåller en enda pingvin runt hörnet, gör initiativkontroll").
    • Två eller flera varelser har möjlighet att orsaka samma händelse (t ex "Alla har en bomb, men det finns bara en pingvin, göra initiativkontroller").
    • Två eller flera varelser har möjlighet att förhindra till samma händelse (t ex "Timern säger att det är 12 sekunder innan pingvinen exploderar, göra initiativkontroller").
    • En oförutsedd händelse inträffar (t ex "Pingvinen exploderar, gör initiativkontroll").

    Det betyder att DM kan begära initiativkontroll när en urchin (gata inte havet) i staden närmar sig datorerna, ber om pengar och datorerna kan piska ut sina vapen och morda de fattiga föräldralösa innan han ens sagt " , herr." Eller så kan de, fördröja och se vad han vill ha. Eller de kan redo en åtgärd om han är en pickpocket ... eller en förtäckt mördare. Världen är en farlig plats. PC: er kämpar för formbyte, teleportera trollkarlar, spöken och andra otänkbara onda - de är tillåtna för alltid att vara vakta. Potentiell konflikt är överallt.

    Naturligtvis skulle en DM vara dumt, tidskrävande och metagamiskt att kräva initiativkontroller alla tiden, men datorerna bör vara medvetna om att dra ett vapen inte längre är av en indikation på att den faktiska striden kommer att äga rum än en snarky kommentar från en vagrant eller en förförisk blick från en hottie över rummet, men datorer ska också vara medvetna om att alla dessa kan vara tecken på potentiell konflikt vilket ofta kräver att DM ska införa någon form av order på världen. Ett av de verktyg som DM har för att införa den ordningen är initiativkontroll.

    DM bör ställa frågor som, "Är du försiktig med varelsen?" eller, "Tror du att någonting kommer att hända?" och om svaret Ja ringer efter initiativkontroll, men insistera som striden behöver inte följas. Gör spelaren, inte du, ansvarig för konflikten. Om både datorn och varelsen är medvetna om varandra och potentialen för konflikt har striden startat, är det ingen som kämpar ... än.

    Initiativet är inte en ursäkt men ett verktyg .

    Din situation

    Du frågade, "Om mina datorer är i en spänd situation och en NPC plötsligt drar ett vapen, borde jag be mina spelare att rulla för initiativ?" Till vilken jag säger Nej . Istället borde du ha fått parterna att göra initiativkontroller när den spända situationen började , innan vapen kom ut ... och sedan även om de aldrig kom ut. Striden startade när saker blev spända och båda sidorna är medvetna om varandra, så initiativet borde ha bestämts då. Du borde noga hålla nummer hemliga tills fientliga åtgärder tas, dock.

        
    svaret ges 08.04.2014 16:49
    2

    Jag är ganska säker på att detta inte har ändrats från D & D 3,5 till Pathfinder. Om det på något sätt inte kan inse, är jag säker på att någon som är mer expert kan berätta för mig och jag ändrar mitt svar i enlighet med detta.

    I 3.PF-spel rullar du för initiativ när någon gör något aggressivt och märkbart *.
    Låt oss säga att din fest möter några vakter, som inte värmer sina svärd men inte avser att attackera (ännu). De vill bara vara redo om de behöver attackera eller försvara.

    Så de värmer inte sina vapen och du berättar det för dina spelare. Du berättar också att de inte är omedelbart fientliga, så att du inte förhindrar att din part attackerar på grund av din missförstöring Ser de detta som en fientlig handling? De kommer förmodligen att tillkännage att de vill attackera, eller kanske vill de vara försiktiga och fråga varför unsheathing. Du fortsätter spela spelet, fram och tillbaka, som om de pratade med någon annan icke-fientlig NPC. Dessa npcs har bara sina svärd ute och behöver inte överhettas om kamp börjar.

    När någon förklarar sin avsikt att attackera, rullar du initiativet. Det spelar ingen roll vem som börjar kampen, vem som vinner initiativet informerar avsikten och kan reagera innan den faktiska attacken äger rum. Påminn om att i skönlitteraturen allting händer samtidigt och initiativet handlar bara om några millisekunder. partyman En bestämmer att vakterna är fientliga och vill ladda vakt B. Vakt C noterar och attackerar A, förhindrar honom att ladda B. A: s vändning, A är inte tvungen att försöka förlora laddningen, för att något hände under tiden och nu kan han reagera till den nya situationen.

    Jag har haft en hel del bickering med spelare som säger att tills A handlade var ingen medveten om situationen så att B bara kunde fördröja (vilket gör det så var alla som ville agera vunnit initiativ automatiskt), men genom en nära läsning av initiativ regler (som inte är så tydliga just nu) och genom att se vilka andra DM som gjorde och hur det skulle förstöra fördelen med att vinna initiativ, har jag sedan använt det förfarande jag tidigare har förklarat. Det fungerar och det strider inte mot reglerna, trots att det finns utrymme att tolka saker annorlunda.

    * Om du aktiverar någon stavning och ingen märker, och det är inte omedelbart skadligt för någon, ja, mina komplimanger, du börjar ditt möte med din stavning aktiv.

        
    svaret ges 08.04.2014 12:48