Dale Ms svar är ganska mycket det jag skulle ha gett, men jag ska försöka lägga till förtydliganden utifrån kommentarerna från hans svar.
Vid en enda attack har en trollkarl och en jager med samma statistik och funktioner samma chanser att träffa . Men det spelar ingen roll för att en kämpe fortfarande är en bättre kämpe än en trollkarl kommer att bli. Det framhäver också att guiden inte ska ha samma statistik och funktioner efter lvl1.
Detta är relaterat till förändringen i filosofin 5e: antalet attacker växer inte så mycket, men mer intressanta verktyg och tricks gör skillnaden mellan en bra fighter och wannabe-fighter. Exempel är smygangrepp, battlemasters manövrering, extraordinärt extraordinärt extraction, conditionnal extra skada (ex. Rangerens kolossus slayer).
Hur visas en fighter utbildning i mekaniken
En strids utbildning ser inte ut som ett större antal träffar. Det verkar som extra attack, mer HP, kampstil (kämparen går utöver att blinda träffar saker), mer pålitliga crits, kamprelaterade prestationer, effektivare offhand-attacker ...
Bonusattacker, kampstilar, feats, stat boosts är inte nya för 5e, men de gör fortfarande skillnad när det gäller att faktiskt slå. De gör faktiskt mer av skillnad eftersom basnumren är närmare. Och lägg sedan till mer skada när en attack träffar.
Jag kommer att fråga omvänd fråga
Om en trollkarl har en lika stor erfarenhet av att slåss (även om de är nivå 1 och aldrig sett en riktig kamp), varför ska kämpen få större chans att träffa? De hade bara någonsin grundläggande träningserfarenhet. Eller åtminstone även kämpen har aldrig sett en riktig kamp. Medan trollkarlen åtminstone vet tillräckligt med sin personal för att träffa ett mål.