Channelling Stavar genom Implanted Ioun Stones

3

Posten för Ioun Stones på PFSRD, under rubriken Implanted Ioun Stones , säger detta:

Rumors exist of stranger, darker magics that allow spellcasters to channel spells through their implanted stones, or that cause the stones to shatter if the owner is killed, but those with any actual knowledge of these procedures are dead, hidden, or not talking.

Jag kan dock inte hitta någon ytterligare avgörande på denna post. Jag förstår enkelheten att styra en Ioun Stone sprickor när implantaten fördärvas och några enkla magiska förklaringar av detta, men vad sägs om kanaliseringen stavar genom stenen?

Finns det officiella regler för en sådan åtgärd?

Och / eller där en dator kan hitta sådan kunskap? (Inom den officiella Golarion-kampanjinställningen?)

    
uppsättning Jason_c_o 22.04.2014 19:48

1 svar

6

Det finns inga officiella regler för detta, och så långt jag kan säga har ingen föreslagit husregler för det någonstans på nätet heller.

Den passagen du citerar är allt det officiella svaret spelet ger, och det är (nästan säkert) vagt med ändamål - det är RPG-bok kod för "vi lämnar detta upp till GM":

Rumors exist […] those with any actual knowledge of these procedures are dead, hidden, or not talking.

Det är vanligt i RPGs att lämna saker ovecklade när de är alla mycket nisch, mycket specifika och sällsynta. Detta brukade vara vanligt i RPGs för ännu mindre nisch / specifika / sällsynta saker, eftersom konstruktörer båda insåg att varje GM skulle förändra världen ändå och lämna ämnen gör det enklare, och eftersom designers och utvecklare bara har så mycket tid. Dessutom, när spel definieras allt , är utgivaren oundvikligen lambasted för att inte tillåta något utrymme för GM att anpassa spelet och världen för sina hemkampanjer.

Så, det är ett vanligt anpassat för även solidt definierade spel för att lämna några av dessa luckor för att GM ska spela med, om de vill, särskilt i ett exempel som detta som skulle vara öppen för spelaren missbruk. (Tänk dig om det var var officiella regler för dessa bortglömda, okända eller möjliga obefintliga ryktade procedurer: plötsligt skulle varje PC-mage som köpte sin första iunsten på något sätt känna till dessa obestridliga saker.) Du ser det fortfarande som en självklarhet i officiella inställningar, där GM inte kan undvika att ge sina egna detaljer för att kunna köra en kampanj i inställningen. Detta händer fortfarande i regeluppsättningar, eftersom inte alla möjligheter kan redovisas av designarna. Även om vissa spel försöker minimera dessa ospecificerade delar av reglerna är det inte möjligt att eliminera varje lucka.

Men när nämna det alls, då? För att genom att nämna det är den möjliga förekomsten av sådana förfaranden nu officiell. Designarna backar upp någon GM som vill kölja denna detalj ut; en spelare som protesterar "det är inte i reglerna!" är (förutom att sakna GM: s roll som världsbyggare även i befintliga inställningar) kommer att ha den punkten påpekad som en motsättning.

Denna anpassning är lätt förvirrad med "Regelnoll", men är inte densamma. Regel 0 ger GM: s tillåtelse att ändra reglerna (eller alternativt erkänner den att reglerna behöver GM: s samtycke att finnas vid deras bord). I motsats till detta måste luckor som dessa kräva GM: er att fylla dem med egna skapelser för att de ska kunna se spel, oavsett om det skapar NPC och byar på ett tomt utrymme på kartan eller skapar ett långglömt uttryck stenritualer för spelare att upptäcka som belöning för någon strävan.

    
svaret ges 22.04.2014 20:04