It just seems to me that one would always cover their bases before
moving forward in a campaign
Om det här är något som folk gör i andra former av fiktion som du delar med dina barn så är det säkert, om de inte gör det, har de förmodligen glömt mercellerna eller förbisett deras betydelse. "Och sedan kontrollerade prinsen och prinsessan det troliga vädret för deras smekmånadsmål, med tanke på årstiden och packade i enlighet därmed för att se till att de skulle leva lyckligt någonsin". Annars nej, de har ingen anledning att veta att det är en trope av den särskilda fiktiva stilen av RPGs (och inte alla RPGs i det), att du förväntas förutse kommande problem i den utsträckningen. Vi träffade merc, vi argumenterade med merc, vi handlade med dem. Mercsna gick bort. Vad måste vi nu gissa var de gick och om de kommer tillbaka?
Tänk också på att deras njutning av att vara (i praktiken) testad på deras förmåga att märka, återkalla och agera på denna typ av information. Detta är förmodligen korrelerat med ålder, men inte helt.
Unga barns fiction har i allmänhet inte mycket backreferences som "aha!" Det var därför pizzaleverantören i första scenen gjorde ett mobilsamtal när vi öppnade dörren! Om vi bara hade tänkt på det tidigare vi hade löst mysteriet innan allt detta problem! ". Självklart vet du dina egna barn, men som tumregel (a) förväntar sig inte spelare att förutse för mycket mer än att de skulle titta på en TV-show, (b) spelare är dumma. Mer dum än samma person när han inte är en spelare.
Du säger att den yngre är 9, så antagligen är de gamla nog att uppskatta detektiv / mystery-stil-fiktion där huvudpersonerna är förväntas göra mycket tänkande. Så möjligen allt de behöver är att lära sig att trots att det här ser ut som en fantasy-romp, följer det inte samma regler som fantasy-fiktion. Så introducera element som ber dem att tänka igenom de troliga motivationerna och beteendet hos NPC som för närvarande är ute av sikte, belöna dem för det, få dem till vana.
För det här exemplet skulle jag verkligen vilja "förlåta" dem för att misslyckas med att planera framåt för legosoldaterna, även om spelets vanliga stil är att de bör straffas för det förfallna. Se till att de har resurser att hantera dem ändå, annars mata dem informationen som de behöver förbereda utan att de frågar. Eftersom du lär dem att spela spelet kan det vara så uppenbart som att fråga dem OOC, "Vad tycker du att de hände med de här tidigare?". Om du hanterar det IC kan du kanske presentera något som tyder på att om de hade tänkt på det själva skulle de vara bättre än de är för att uppmuntra dem att göra det nästa gång istället för att förlita sig på att spelet är lätt.
Eller, du vet, TPK och lektion lärt; -)