How att gå från en humoristisk kampanj till en mer allvarlig?

14

Jag kör för närvarande ett D & D 4E-spel. Spelet började vara snuskigt (vi har en skrikig skurk med glödande blont hår, en ale-obsessad dvärgbattlemind, en dylig mänsklig trollkarl och en dvärgshamaman som inte gillar naturen), men jag vill berätta mer seriös historia utan att behöva hänvisa till Sham-wow Shaman. Vad är det bästa sättet att få kampanjen till ett mer allvarligt humör eller stämning utan att förstöra den goofy kul som mina spelare har?

    
uppsättning Popo 18.01.2013 17:04

4 svar

14

Prata med dina spelare

Det är helt möjligt att ha allvarliga händelser i en historia som fortfarande är lite dum (verkar som Discworld och Digger intygar detta), men det kräver tonalskift som alla måste köpa in. GM är inte den roliga polisen, och om din grupp inte vill spela i ett mer allvarligt spel finns det inte mycket du kan göra för att tvinga problemet.

Om du kan förmedla dig hur upphetsad det är och du ber om hjälp så kommer det att bli någonting som alla gör tillsammans: du förstör inte deras roliga med Serious Business.

Om du har spelarinköp, överväg någon av följande alternativ:

Ta en paus från de ljustartade karaktärerna och kör lite grittigare under en liten stund

Huruvida i samma eller ett annat system kan en seriös interlude med nya tecken vara mer välkomna än att be dem att överge sina älskade PC-skivor helt eller anpassa de dumma datorerna till en osynlig skiftton. Om alla har det bra, kan vissa seriösa element vara mer välkomna i huvudkampanjen efteråt.

Kör ett äventyr kring risker för saker som datorerna bryr sig om

Det kan bli fruktansvärt fel om spelarna inte köper in det, men om de gör det kan det vara ett bra sätt att få mer spelare investeringar i världen. Du kan arbeta med spelarna för att identifiera saker, personer, ställen eller värderingar som deras karaktärer tar seriöst, och då kan du skapa ett äventyr där de är vad som är i fara (i stället för PC-död eller att inte få mer loot som den största risken ). Detta ger spelarna en chans att utforska sina datorer mer djupt utan att spåra de roliga delarna av kampanjen: även roliga tecken kan vara rundade och ha saker som de tar seriöst.

    
svaret ges 18.01.2013 23:19
6

I stort sett gör du det inte. Jag trivs, resten av min grupp föredrar mörk och gritty. Vi slutar spela en kampanj av mörk och gritty, följt av några sessioner här eller där av fåniga.

Från min erfarenhet kan en seriös karaktär bli galen mycket enklare än en goofy karaktär kan bli allvarlig. Som om du nämner, om shamanen heter "Sham-wow", kommer människor att chuckle / snicker varje gång de hänvisar till honom / henne. Men Grognard the Brave kan bara färga sin daggrygrön och klippa upp.

För att kunna fortsätta framåt bör ditt nuvarande spel tillåtas nå en naturlig paus / slutpunkt. Sedan har spelarna rullat upp nya, "allvarliga" tecken. Men det kommer aldrig att bli ett slut på goofiness. Människor mishear saker och kommer att skratta. Till exempel, en NPC i min senaste session jag svär att du heter "Viagra". Cue de många dubbel-entenders baserat på det namnet. Vi hade några skämt på denna dåliga NPCs bekostnad, sedan kom tillbaka till karaktären och fortsatte med den seriösa historien.

    
svaret ges 18.01.2013 21:45
1

I allmänhet hittar du nya spelare och startar en ny kampanj.

Om dina spelare är typerna för dumma namn, kommer du inte att få dem att göra allvarliga väldigt länge.

I want to tell a more serious story without having to refer to Sham-wow the Shaman.

Detta berättar för mig att, om inte spelet var avsiktligt humoristiskt, är dina spelare de dumma typerna till att börja med, och kommer att spåra något "allvarligt" spel förr eller senare. Jag har känt flera sådana spelare, och de avviker sällan.

Vissa kommer att avvika en stund för en ny inställning, men förr eller senare, riddaren med Pepsi-symbolet för armarna ...

    
svaret ges 19.01.2013 02:06
0

Ta en not från det verkliga livet, människor kan dö av någon tragisk sjukdom och ändå möta roliga saker, det fungerar båda sätten.

En av de bästa DM: erna jag har haft gjorde just det och så här: Våra goda karaktärer började som ungar som var glada att gå på ett äventyr (vår "Sauron" fick smeknamnet John Holmes) vi hade alltid fastnat med ponnyer (som tydligen vi kunde bära som skor eller plocka upp och bära under vår armpit om vi vattnar över en flod ) och sedan en dag vi var tvungna att passera genom ett berg och en wizened gammal vårdnadshavare och som ett test av vår godhet var vi tvungna att ge upp vad vi brydde oss mest om (en av oss förlorade sin minion, en förlorade sitt fantastiska svärd och den andra förlorade alla sina skott av pengar) och vi och våra karaktärer var tvungna att växa upp lite ... då kom vi tillbaka till tavernor och drickade och gjorde felaktiga saker tills en av våra karaktärer hamnade på att göra några onda ärenden så småningom blev 2 tecken onda (och i epilogen av vår kampanj "deras namn användes av mammor i århundraden för att skrämma små barn att gå och lägga sig") och även när de var onda lyckades de sätta en goblin ner en dvärgens plåtspost och kvävas från lukten ... Resten av gruppen lyckades rädda ansiktet och bli hedervärdiga hjältar som inte kom ihåg så länge som de onda, men som lyckades rädda världen från eeeeeevil jooooohn hoooolmes! Livet kan vara dumt och ändå händer seriösa saker ... det motsatta är också sant;) och bara ha kul .. allvarligt!

    
svaret ges 20.01.2013 23:09