Prata med dina spelare
Det är helt möjligt att ha allvarliga händelser i en historia som fortfarande är lite dum (verkar som Discworld och Digger intygar detta), men det kräver tonalskift som alla måste köpa in. GM är inte den roliga polisen, och om din grupp inte vill spela i ett mer allvarligt spel finns det inte mycket du kan göra för att tvinga problemet.
Om du kan förmedla dig hur upphetsad det är och du ber om hjälp så kommer det att bli någonting som alla gör tillsammans: du förstör inte deras roliga med Serious Business.
Om du har spelarinköp, överväg någon av följande alternativ:
Ta en paus från de ljustartade karaktärerna och kör lite grittigare under en liten stund
Huruvida i samma eller ett annat system kan en seriös interlude med nya tecken vara mer välkomna än att be dem att överge sina älskade PC-skivor helt eller anpassa de dumma datorerna till en osynlig skiftton. Om alla har det bra, kan vissa seriösa element vara mer välkomna i huvudkampanjen efteråt.
Kör ett äventyr kring risker för saker som datorerna bryr sig om
Det kan bli fruktansvärt fel om spelarna inte köper in det, men om de gör det kan det vara ett bra sätt att få mer spelare investeringar i världen. Du kan arbeta med spelarna för att identifiera saker, personer, ställen eller värderingar som deras karaktärer tar seriöst, och då kan du skapa ett äventyr där de är vad som är i fara (i stället för PC-död eller att inte få mer loot som den största risken ). Detta ger spelarna en chans att utforska sina datorer mer djupt utan att spåra de roliga delarna av kampanjen: även roliga tecken kan vara rundade och ha saker som de tar seriöst.