How skapar man kompetensförbättrande drycker i Dresden Files RPG?

6

Inledning

Ett par vänner och jag hämtade nyligen Dresden Files RPG och är för närvarande på väg upp för vår första (riktiga) session.

Jag spelar en trollkaraktärs karaktär vars thaumaturgi är specialiserad på Crafting. För det ändamålet vill jag förbereda ett par potionrecept att dra från när vi börjar spela.

Utsiktsplacerande potioner verkar ganska rakt framåt och det är ingen fråga, men där jag skriver upp är kort i kompetensbytet och / eller förstärkande drycker.

Det jag söker här är svar på ett par mycket relaterade frågor samt ett genomgående svar på ett exempel.

Här går.

Exempel

Jag skulle vilja skapa en dryck som skulle ge imbiber en stor (+4) bonus på sina vapen (eller någon färdighet för den delen) rullar under scenens varaktighet.

Hur skulle jag gå om att skapa en sådan dryck, om det är möjligt?

Frågorna

  • Kan potions ersätta någon färdighet och, om så är fallet, lägger de till eller "ersätter" rullen?
  • Vad är standardvaraktigheten för en potions effekt?
  • Hur går det att öka varaktigheten av en potions effekt?
  • uppsättning Gunnar Södergren 08.08.2016 12:24

    3 svar

    9

    Färdighetsbaserade potions är en av de mest missuppfattade potionerna i systemet. Du brygger en dryck som kan ersätta en färdighet för en roll - inte för längden på en scen. Potionens styrka är styrkan i skickligheten. Om du hantar i styrka 5 får du en dryck som låter dig behandla en färdighet som om det var fem för en rulle. Du kan göra det med någon skicklighet där bordet håller med om det är vettigt, vilket innebär att en bra berättare kan vanligtvis ersätta de flesta (om inte alla) färdigheter.

    Du inte får lägga till en befintlig skicklighet, ersätt bara. Detta beror på att potions annars kan bli svåra övermättade. Vid Submerged (10 refresh, 35 skillpoints) kan min guide enkelt "skapa" en styrka 8 potion med flera användningsområden. Gränserna verkar strikta, och gör att dessa typer av potioner verkar svaga på lägre kraftnivåer, men konsekvenserna av att handvävda dem ... ja, de blir väldigt potenta, riktigt snabba.

    Det här är naturligtvis upp till dig och din DM - om du vill handvave dessa gränser bort, så är det upp till dig. Varje bord är annorlunda.

        
    svaret ges 08.08.2016 22:07
    5

    Kan potions ersätta någon skicklighet och, om så, lägger de till eller "ersätter" rullen? Byt ut, lägg inte till. Så det är bara en förstärkningspotion om dess skift är större än vad som är bäst.

    Vad är standardvaraktigheten för en potions-effekt? En "utbyte" (exempel i YS 281, "den thaumaturgiska effekten på denna potion kommer att ge fem skift av" Sprinting "i en enda utbyte " ).

    Hur går det att öka varaktigheten av en potions-effekt? Som standard gör du mer potions och ökar mer potions.

    Två alternativ:

    Använd förtrollade objekt istället för potions, eftersom reglerna för förtrollade artiklar redan ger vad du vill ha från dina drycker.

    Eller

    Skapa en Stunt som gör att en trollkarl kan göra "bättre potioner" och (viktigt!) komma med lämpliga kostnader och begränsningar för Stunt.

        
    svaret ges 08.08.2016 22:33
    2

    Alla dessa svar är felaktiga om varaktighet och varaktiga effekter.

    En potions standardvariant beror på många faktorer. Exemplet potion på YS281 är en väldigt kraftfull thaumaturgic effekt (genom några hinder) i utbyte mot en mycket kort varaktighet. Standarddriven av en potion är 1 scen och jag kommer att expandera på varför inom kort. Först varför är exemplet 1 utbyte?

    "Den thaumaturgiska effekten på denna potion kommer att ge 5 skift av "sprint" i en enda utbyte-inklusive förmågan att passera genom vanligen ogenomträngliga barriärer, som väggar. "

    Var god notera den del som säger "inklusive möjligheten att passera genom vanligen ogenomträngliga barriärer ". På grund av detta och det önskade effektutfallet förkortas tiden till ett" moment "(inte en växling). avståndet är 5 sprintskift, men effekten är momentan som förklaras om YS265 under Duration and Enhanced Evocation och YS266 under kortvariga stavningar. Du offrar varaktighet till lägre komplexitet, vilket möjliggör kraftfulla effekter som "förmågan att passera normalt obevekliga barriärer ". Utbyten är för evocations, tidtabellen på YS315 är för thumaturgiska effekter i de flesta fall, inklusive den här.

    Det finns bokstavligen ingenting som säger att potions bara fungerar för 1 rulle eller 1 utbyte som standard. Återigen är standardvärdet för effekten 1 scen. Du kan titta på listan med exempel potions som riktlinje också på YS303 . Många av dem anger 1 scen för varaktighet. Det finns inget som säger att du bara kan använda den för en rulla under den scenen och det skulle inte jive med hur thaum fungerar, thaum är inte evo. Förtrollade saker replikerar evocation och är återanvändbara för stress på ett mycket liknande sätt som roter, potions replicate evocation OR thaumaturgy och är endast enstaka.

    Om du gör en dryck som ger dig en färdighet på +4 för 1 scen så har du en +4 på den färdigheten för hela scenen. Att säga att någon ska använda ett stunt eller förtrollat objekt är inte korrekt.

    TL; DR Potions kan ge thaum effekter och varaktigheter, och standardvaraktigheten är 1 scen i de flesta fall.

    EXEMPEL

    Från YS303:

    • Bobs "Love" Potion Varaktighet: En scen

    • Red Court Antivenom Varaktighet: En scen

    • Doftdämpning Varaktighet: Flera timmar, eller en scen om potionen delas mellan två eller tre personer.

    • Stimulant Varaktighet: En scen

    • Sann Seeing Salva Varaktighet: Ett par timmar, kortare om det delas mellan två personer.

    Från länk (förmodligen den bästa vet DFRPG bloggeren):

    • Skuggjuice Varaktighet: En scen

    • Flaskförtroende Varaktighet: En scen

    svaret ges 21.09.2017 22:42