Reglerna blir på vissa punkter mindre relevanta, särskilt i ett historiafokuserat spel. Hur lång tid tar det? Jag skulle svara med, "Hur lång tid kräver historien att det tar?" Det går längs samma väg som "Är shapeshifting till en shuttle som är relevant för historien?"
Det finns också ett mycket viktigt verktyg som GM kan använda för att rama svaren på dessa frågor - aspekter. Finns det någon typ av aspekt som kan introduceras till scenen eller att spelaren har det som kan påverka dessa svar? Kräv dem för komplikationen av tiden i scenen, eller få spelaren att påpeka en aspekt för att kunna beskriva vad han gör i förhållande till storylinen.
Nästa sak att oroa sig för visas i ett par citat från YW174
.
The True Shapeshifting ability (below, page 177) is rarely possible for a mortal mind to bear— the stress and strain placed on the sense of self inevitably leads to a psychotic break of some sort.
Och lite längre ner på sidan ...
Whatever the case, this is very much a case of (mental) function follows form— changing the body may well be the easiest part. What to do with the mind when this happens— that’s paramount, at least as far as mortal shapeshifters are concerned.
En sådan stor förändring verkar passa dessa parametrar, men det är en övning för dig som GM och spelaren att arbeta igenom.
För det sista, när det gäller behovet av gas, och faktiskt, om pendeln kan flyga, är det inte i sig beviljat. Du får Skill Shuffle
, men alla andra effekter köps med Modular Abilities
-effekten (båda på YW177
). När Shapeshifting Power köptes, bör kraftkällan ha diskuterats. Om inte makten ursprungligen var bestämd för att vara teknologisk i källa, skulle jag säga att formuläret som skiftats in, även om det kan tyckas vara en teknologisk konstruktion, fortfarande är baserad i vad som helst som kommer från det (dvs magi). så eventuella förmågor som tilldelas vid magisk baserad shapeshifting skulle vara magiska, och om de faktiskt hade möjlighet att köpa flyg skulle det vara magiskt flyg.