Hur lång tid tar True Shapeshifting i Dresden-filer?

8

Det finns en massa krafter märkta "Shapeshifting" i dresden-filer, och i allmänhet är de ganska lätta att förstå och använda. Det nämns även att om inte annat nämns är shapeshifting en kompletterande åtgärd. (YS175) Men det nämner under sann omformning att en spelare (i detta fall en växling) kan byta till allt de vill ha, inklusive livliga objekt, men det tar mycket längre tid, "vanligtvis flera åtgärder, kanske minuter". (YS177)

Du måste känna till mina spelare, men ... En av dem tänker på att försöka byta till rymdfärja. Icke-mänsklig magi orsakar inte hexing, så det är inte ett problem. Min fråga är hur lång tid tar det och måste han oroa sig för bränsle?

Min gissning skulle vara

about a week and yes.

men jag vill få ett par andra åsikter.

    
uppsättning IgneusJotunn 25.06.2012 23:39

4 svar

7

Med tiden skulle jag säga veckor. Människa till dammsugare, din "förlorande" massa och transmuteringskemikalier, som tar minuter. Så sizing upp till något som en rymdfärja, veckor är förmodligen ett minimum. Jag skulle också få din spelare att göra koncentrationskontroller, säg var 4: e timme. Han kan äta normalt under de tidiga stadierna, men efter det behöver han inte äta.

Om han blåser koncentrationskontrollen, ska resultatet vara lika med den massa han har fått. Ju längre längs vägen han är, desto mer sannolikt svimmar han genom 2 030 ton ektoplasmisk goo.

2 030 ton. Åh min, åh min, åh min. Vilken stor mängd kul som kan vara. Om du antar 6 veckor för omvandlingen, är det 338 ton per dag 7. 48 ton per dag på sexveckorschemat. Heck, för det mycket roligt ... börja svårigheten låg och bygga. Du vill verkligen att ballongen ska dyka upp på 48 ton (1.920 CUBIC FEET, 13,440 GALLONS) eller mer ....

Ett annat underhållande alternativ är att massan kommer i form av ektoplasma från NeverNever. Jag undrar vad skrämmande crawly kommer att hitta hålet och säga "Hej!" som alla kommer att behöva ta itu med.

Som bringar mig till bränslefrågan, äter han inte bränsle. Dammsugare äter inte smuts. De måste vara inkopplade. Om han faktiskt vill lyfta av, kommer han att behöva generera bränslet också.

Som förklarar varför NASA använder gantry s för att hålla upp pendeln. Det är en stor stor segel som står där i vinden .... som kan ge en hel del hilaritet på egen hand.

Också, glöm inte att eftersom pendeln tar storlek och form, kommer det att behöva hantera några av de saker som den aktuella pendeln gör. Jag verkar komma ihåg att hyllning av peckers och andra fågelproblem. Som i att pissa hål i saker och bygga bon.

Sedan har du vad som händer när motorerna tänds. Det är i grunden en kontrollerad explosion som går ut. Det kan vara underhållande att förklara, eftersom polisen, FBI, Secret Service, FAA och alla andra alfabetssoppa-organ i regeringen kommer att vilja veta. Det är förmodligen 10 eller 15 olika berättelsebågar i sig. Att kunna dra av det här på kappan eller annan auktoriserad startplats ... förmodligen inte möjligt. Men det finns inget sätt att hålla lanseringen hemlig.

Om tecknet är en shuttle engineer, kanske det faktiskt kommer att flyga. Delarna är mycket komplexa och alla måste fungera perfekt. Att få planer och mönster och veta hur man gör det, skulle vara intressant i sig själv. Du kan svalka dig genom att vara en dammsugare, men det här är i en helt ny galax av komplexitet jämfört med det.

Något annat att tänka på, 48 ton per dag, det är 2 ton per timme. Det är ett verkligt bubbelbad av ektoplasma som kommer ut ur NeverNever. Vad händer om något blir fast i det? Eftersom NeverNever varelser är ektoplasma, skulle det vara rimligt att anta att allt som sugs in i virveln blir en del av pendeln.

Om det råkar vara en slags phobophage. Låt oss möta det, pendeln är en flygande bomb, rymden är fruktansvärt farlig, vilket kommer att öka nivån av rädsla, vilket skulle ge fobofagen naturligtvis. Maktkamp för det flygande skeppet av rädsla mellan bytet och fobofagen? Plötsliga läckor i skeppet? Jag kan föreställa mig så många sätt att göra detta till en underbar kampanj i sig själv.

Vad händer om det är något lite mer brandorienterat? I en flygande bomb? Eller något med en vendetta mot någon? Nu kämpar de för kontroll över pendeln. Kanske en jaktfest från en av Faerie domstolarna? Eller en raiding party, och du får båda sidor?

    
svaret ges 26.06.2012 22:07
4

Reglerna blir på vissa punkter mindre relevanta, särskilt i ett historiafokuserat spel. Hur lång tid tar det? Jag skulle svara med, "Hur lång tid kräver historien att det tar?" Det går längs samma väg som "Är shapeshifting till en shuttle som är relevant för historien?"

Det finns också ett mycket viktigt verktyg som GM kan använda för att rama svaren på dessa frågor - aspekter. Finns det någon typ av aspekt som kan introduceras till scenen eller att spelaren har det som kan påverka dessa svar? Kräv dem för komplikationen av tiden i scenen, eller få spelaren att påpeka en aspekt för att kunna beskriva vad han gör i förhållande till storylinen.

Nästa sak att oroa sig för visas i ett par citat från YW174 .

The True Shapeshifting ability (below, page 177) is rarely possible for a mortal mind to bear— the stress and strain placed on the sense of self inevitably leads to a psychotic break of some sort.

Och lite längre ner på sidan ...

Whatever the case, this is very much a case of (mental) function follows form— changing the body may well be the easiest part. What to do with the mind when this happens— that’s paramount, at least as far as mortal shapeshifters are concerned.

En sådan stor förändring verkar passa dessa parametrar, men det är en övning för dig som GM och spelaren att arbeta igenom.

För det sista, när det gäller behovet av gas, och faktiskt, om pendeln kan flyga, är det inte i sig beviljat. Du får Skill Shuffle , men alla andra effekter köps med Modular Abilities -effekten (båda på YW177 ). När Shapeshifting Power köptes, bör kraftkällan ha diskuterats. Om inte makten ursprungligen var bestämd för att vara teknologisk i källa, skulle jag säga att formuläret som skiftats in, även om det kan tyckas vara en teknologisk konstruktion, fortfarande är baserad i vad som helst som kommer från det (dvs magi). så eventuella förmågor som tilldelas vid magisk baserad shapeshifting skulle vara magiska, och om de faktiskt hade möjlighet att köpa flyg skulle det vara magiskt flyg.

    
svaret ges 26.06.2012 22:51
0

Jag har inte riktigt känt till någonting i Dresdenverse än att kunna bli ett fordon. Så om Astro Train inte kan hexa sig för att bli en, måste du undra om någon annan med hexen kan steka elektroniken när han är nära / inuti honom. Dessutom måste du tänka på reglerna om huruvida Astro fortfarande behöver andas eller ta in andra näringsämnen än bränsle, eftersom det är kärnan i allt, är han en levande sak.

Varje gång jag har sett en verklig shapeshifting kraft blir det till något med en urskiljbar (om inte nästan identisk) anatomi och ju längre från kärnan det är desto längre skulle det ta för transformationen.

Så! Eftersom detta verkar rida en sådan specialiserad homebrew power set, faller det sista fallet i dina händer.

    
svaret ges 26.06.2012 04:30
0

Säg bara nej. Vid något tillfälle måste GM-användare faktiskt begränsa de åtgärder en spelare tar när de blir för hand / för långt borta.

    
svaret ges 27.06.2012 00:15