How kan jag skapa ett Fångers Dilemma-stil val i Paranoia?

17

En Fångers dilemma , som studerades i Game Theory, är när två personer är separerade och vart och ett ges ett val mellan alternativ Y och Z. Om båda spelarna väljer alternativ Y, får de bästa övergripande resultatet (B). Om båda väljer alternativ Z får de det näst bästa bästa resultatet (C). Om man väljer Y och den andra väljer Z, kommer den spelare som väljer Z att få det bästa personliga resultatet (A) medan den spelare som väljer Y får det värsta personliga resultatet.

A> B> C> D i enlighet med hur bra de är för en spelare och 2B> (A + C).

Detta testar förtroendet och samarbetet med två spelare, så jag tror att det skulle passa bra i ett spel Paranoia. Hur kan jag skölja om det så att det passar bättre in i inställningen?

Jag hoppas kunna integrera den i inställningen så det är en biprodukt av situationen snarare än att visas som en Fångersdilemma direkt från början. Jag är inte säker än vad vilka insatser jag vill lägga upp, men jag tror att jag kunde gå med någonting som ger potentiellt allvarliga konsekvenser.

    
uppsättning Dakeyras 27.05.2013 22:34

6 svar

21

Datorerna gör något förräderi, t.ex. använd saker som de inte rensas för, prata med någon som är en förrädare etc.

  • Om en dator snitches på en annan, får han en belöning (krediter eller en smidig gadget) och den andra får en straff (tung fin eller avslutad).

  • Om de snubblar på varandra, får de både straff och nej belöning.

  • Om de båda håller tyst, befriar de båda straffet.

svaret ges 28.05.2013 14:20
11

Något som är perfekt för Paranoia är den Iterative Prisioners Dilemma. Strategin för hur du hanterar ett one-shot prisioners dilemma (alltid förråder) skiljer sig från ett iterativt dilemma.

länk

Börja med den typiska "vi kommer att belöna dig om du förråder dina andra felsökare" listade i Thomax svar och döda sedan några kloner. Därefter informera klonerna om att deras föregångare hade dött för att de blev förråda. Lägg sedan dem i samma situation och ta med popcorn.

Jag föreslår att du gör alternativet "båda samarbetar" väldigt högt, eftersom den naturliga Paranoia-kampanjen lutar mot förräderi. Jag föreslår också att om spelarna faktiskt samarbetar, ändrar du en av deras "samarbetar" röster för att "förråda".

    
svaret ges 28.05.2013 15:11
10

Jag skulle göra det som ser ut som en Fångers Dilemma, men felsökarna blir straffade för alla val.

Det är Paranoia .

    
svaret ges 28.05.2013 21:04
5

Att vara paranoia, kan du överväga att göra resultatet mindre än logiskt.

Felsökarna separeras och varje fråga ifrågasätts. Erbjud en belöning till den som rår ut den andra som en förrädare. Därefter förbränna hällan som blir rattad ut (oavsett om det är rätt eller inte). Men förbränna sedan talaren till som en råtta .

Om ingen pratar, är de klart delaktiga i en större konspiration, och måste också straffas.

Gör i grund och botten att alla slår på varandra ... och gör så allt som i partiet strider i slutändan meningslöst, eftersom de alla dör ändå.

    
svaret ges 28.05.2013 20:45
3

[Obs, det här är baserat på Paranoia 1st och 2nd ed, de är de jag har]

En möjlig rutt skulle vara att dängla något från R & D som en belöning för att räkna ut medlemmar i hemliga samhällen. Om du gör det får du en gizmo av okänd dödlighet som en belöning. Om du inte gör det går allt som vanligt.

Om du uppenbaras som medlem i ett hemligt samhälle, hamnar du död.

Det fungerar emellertid inte ganska , eftersom både AA-RAT-R-1 och BB-RAT-R-1 rattar ut varandra är en snabb ankomst av AA- RAT-R-2 och BB-RAT-R-2 på scenen, men jag antar att förekomsten av bonusgizmo kunde vara runt för nästa klon.

    
svaret ges 28.05.2013 12:39
0

Två spelare går in i en hiss. Berätta för dem att om de skjuter hissens golvrist (syftar under kollegans fötter) kommer de att få ett mindre sår, men den andra spelaren kommer att bli allvarligt sårad som fallet delvis genom golvet och kan avslutas nästa runda. Men om båda spelarna skjuter golvet så blir golvet förstört och båda faller till deras död.

Du kan spela med sanktionerna lite för att göra utdelningsmatrisbalansen vad du vill.

Du kan också vända från ett straff till en belöning: Har två spelare var och en en optisk distans som böjer laserblåsor från dem. Om endast en distortor är påslagen, avböjer den attacker för att slå den andra spelaren. Om båda är påslagna höja skadans nivå med två och attacker gäller för båda spelarna på grund av flera interna reflektioner.

    
svaret ges 26.04.2018 06:13