Jag har flera gånger blivit tillsagd att Mage: The Ascension är en regelbok skriven i ett tillstånd av evig förgiftning. Det har förekommit många hänvisningar till det i flera år, och det har hävdats att innehållet i regelboken tjänar som den bästa kommentaren.
Men nyligen har jag hört en anmärkning att detta tillstånd har bekräftats offentligt av berörda personer. Fanns det verkligen ett sådant uttalande och i så fall finns det en källa som kan citeras? När hände det om alls?
Endast ett svar som innehåller existerande citat (Twitter etc.) eller citat från en ansedd källa kommer att accepteras.
För skivan bryr jag mig inte om vilket ämne som orsakades av förgiftning bland författarna (alkoholer, droger etc.) och jag bryr mig inte om andra White Wolf-produkter. Som sagt kommer jag att acceptera ett svar som hänför sig till världens mörker som helhet, om det nämns på detta sätt.
För att ge en viss bakgrund till skapandet av värld av mörker, var den första tanken framlagd av Mark Rein-Hagen i en bilresa med Stewart Wiek och Lisa Stevens.
While Rein-Hagen was on the road with Wieck and Stevens to GenCon 23 in 1990, he conceived of the game Vampire: The Masquerade which became his main project for the next year, and was published by the new company in 1991. Mage (1993) was based to a certain extent on a game that Rein-Hagen had imagined back in 1989 as something like a modern-day Ars Magica, although this was the first World of Darkness game in which he was not explicitly involved.
— Wikipedia on Mark Rein-Hagen, cited from the book 'Designers and Dragons'
Även om det inte är ett helt rundat citat, har jag hittat en referens som släpptes vid en paneldiskussion uppladdad 2009 där det sägs av en av paneldeltagarna och författarna av Mage (inte samma författare som WoD) medan de skrev reglerna
Denna mening skulle kunna tolkas på olika sätt och innebära att författaren (ar) till det här arbetet var under effekt av ett läkemedel, överarbete eller sömnbrist (eller på annat sätt berusad). Men, som noteras nedan av @JackLesnie, finns en kultur av "mystiskt orakel" som främjas kring utvecklingen av White Wolf-spel.
Det bör noteras att mycket av det tidiga skrivna arbetet för World of Darkness skrevs av ett samarbetslag av frilansare på ett kontor vid White Wolf - men implikationen att Mage är en feberdröm verkar att vara vanligt bland författarna.
Jag är övertygad om att med en annan vecka av trawling genom paneldiskussioner kan man hitta fler referenser till fenomenet - även om min forskning får mig att tro att det här är ett inre skämt, ett problem av överarbete, en hänvisning till Mage-smaken och en spännande aura av mystik.
Jag har uppnått ett svar på min ganska invasiva tweet till Stewart Wieck
Min fråga:
Could you settle a dispute? Was Mage:Ascension "written in a perpetual state of intoxication" or is it a comment on mechanics?
Svaret:
Only if a constant diet of Indian food is intoxication. Lots of solo dinners in Decatur, GA pouring over notes and ideas.
Re: mechanics, Storyteller was a given, but the wonky bits I did with it (Spheres, Avatar, Arete, Paradox) is all on me.
Läs andra frågor om taggar mage-the-ascension history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna