Planar Ägarskap - hur fungerar det?

9

Många gudar och demoner är "ägare" av plan i D & D-kosmologin. Min fråga är att regler källor om ämnet hur följande frågor kan besvaras:

  • Hur är en enhet den juridiska ägaren till ett plan (som Mystra från Forgotten Realms äger Dweomerheart; Lolth äger 66-talet av avgrunden, båda är gudar. Pazuzu äger det första skiktet av avgrunden, men han Det är inte en gud. Lolth ägde uppenbart inte lagret före Spindeldrottens krig. Vad ger, regler-vis?) ?
  • Hur kan ett sådant krav ifrågasättas, eller till och med att ett plan blir "stulen"?
  • Hur kan man skapa ägande till ett ledigt flygplan?

Inställningen är Forgotten Realms, men andra 3.x-källor är tillåtna. Jag letar efter citable regler referenser.

I det aktuella äventyret planerar jag att få någon att "stjäla" eller "förvärva" ett plan som tidigare inte hävts (den ursprungliga "ägaren" har dött). Finns det regler för det, eller måste jag komma med "Jag är DM, jag förklarar inte någonting" trick?

    
uppsättning CONTRACT SAYS I'M RIGHT 07.10.2014 23:13

3 svar

9

Det finns, RAW, inget begrepp eller definition av "äga" ett plan

Även om gudarna kan ha gudomliga riker, är det glömda Realms konceptet av hela yttre plan som styrs av ett litet antal gudar, unika för den inställningen (som betyder regler i andra källor som Gudar och Demigods stöder det inte) och inte angivna parametrar inom den inställningen. De ifrågavarande yttre planerna härleddes från den gamla planerade gudomliga riken i den fregunska pantheonen i 2: a upplagan, och medan de är anslutna till en viss gudom eller grupp av gudar, är de inte "ägda" i den meningen.

Enligt FRCS (s. 276-278) är den enda gud som helt bestämmer ett helplan Cyric; alla andra har bara privata riker på ett gemensamt plan som uppfyller deras behov.

Det finns, per RAW, en definierad konsekvens för planen i avsaknad av deras åtföljande gudar

Som PGtF beskriver (s. 165), ett plan vars gudar är alla döda eller borta. om det implodes av brist på underhåll eller helt enkelt avskiljs från kosmologin att driva ut och bort är inte känt. Detta har hänt med sex kända flygplan eller rikedomar tidigare.

Om ett planens ägare inte längre existerar, är planet borta

Per RAW är det därför inte ett oanställt plan i kosmetologin Forgotten Realms inte att "stjäla" eller på annat sätt förvärva. En gudomlig rike lämnar frånvarande försvinner långsamt så att den kan räddas och hävdas, men inget tyder på att ett helt plan kommer att vara intakt tillräckligt länge för att återställa eller åtminstone hålla i bruk.

    
svaret ges 08.10.2014 17:55
3

Jag tror att ägande av flygplan (spärrande lagligt planerade plan som sannolikt kommer att ha verkliga lagar som reglerar deras ägande) är förmodligen inte en rättsstat. Lolth äger förmodligen sitt skott av avgrunden genom att döda alla andra som hävdar att det är högt och proklamerar att det är hennes, tills alla håller med om att hon är lagens obestridda ägare. För att "stjäla" ett plan behöver du bara vara mäktig nog för att mörda sin ägare och underkasta eller vinna över sina invånare.

För lagligt anpassade planer kan ägandet emellertid bestämmas av regler som fastställdes av planens ursprungliga skapare / ägare och eventuellt ändrad över tiden. Detta kan skapa lagliga smutthullar ... och skulle troligen fungera bäst för din historiaidee. Se till att det första som din flygtjuv gör är att hitta ett sätt att stänga smutthålet, annars riskerar han att få det gjort till honom i gengäld!

Jag är inte medveten om några faktiska regler som jag eventuellt kan ge, varken för mitt svar eller för din fråga i allmänhet. Att ersätta ordet "plan" i din fråga med någon annan geografisk funktion ger dock en del vanliga skäl. Hur äger man ett rike, en stad, en skog, en flod, ett land eller ett svärd?

    
svaret ges 07.10.2014 23:25
-3

Intressant fråga. Jag spelade Planescape, Dungeon och Dragons 2: a utgåva i fem år och jag lärde mig att ett viljans viljestyrka, hans credo och naturligtvis makt, antingen med makt som ett medel eller genom att kontrollera eller påverka vissa arter (direkt eller indirekt kraft), du kan påverka och även kontrollera dess runtomgångar, beroende på planet.

Det som verkligen betyder är ett plan som har sina egna regler. Flygplanet är födt från de undermedvetna av otaliga människor över multiversen under millenia. En av stor makt och domän, övertygelse och lite galenskap, kan styra ett plan, om planet har kommande funktioner med varandra. Och nej, det finns inget krav att vara en gud att styra ett plan. En gud är begränsad av dess anhängare medan, till exempel en demonprince, inte är, men båda är mäktiga och uppfyller kraven ovan.

Är en rak linje av logik, men komplex i sin kärna.

Dessutom hade du en bra idé, mycket kreativ.

    
svaret ges 08.10.2014 01:42