Jag är redo för en 2-personskampanj (min fru och jag själv, med mig själv som DM). Festen kommer att vara två tecken, med enstaka hyringer / NPC. En av karaktärerna kommer att vara en DMPC (vi har kört ett liknande spel tidigare men med 3 DMPC, och det visade sig bra).
Jag vill inte köra 3/4 av en fest som DM - trots att den fungerade tidigare, hade jag kämpat för att ge PC: n bestämda personligheter, behålla DM / karakternivå och behåll järnväg min spelare.
För att förenkla saker, kommer jag att begränsa "core" -gruppen till två tecken, var och en av dem Gestalt . Jag ska försöka uppmuntra min fru att hämta den primära melee rollen, med min karaktär fyller i läkning / sekundär kamp (ranger / cleric möjligen).
För detta ändamål, och för stilistiska / storyline skäl, skulle jag vilja att min fru karaktär är en gestalt som innehåller en munk.
Detta kommer att lämna vår part något svag i strid.
För att motverka detta skulle jag vilja byta munk för hennes gestalt att ha full BAB. Jag vill inte att min fru ska få uppfattningen att munkarna är fruktansvärt kraftfulla. Vad kan jag ta bort från klassen för att bibehålla sin balans? Min inlägg är att avlägsnande av slag av slag skulle vara ett stort steg, men jag är inte säker.
Det finns ett antal alternativ här.
Från hennes "vanliga" klasser är sträckan till "primary melee" -klassen faktiskt ganska stor, det finns alltid möjlighet att kalla sig monsters för att fungera som stora dumma kämpar medan PC: erna kontrollerar dem bakifrån.
Alternativ 1) Det som kallas "munk" behöver inte vara klassen "munk". Pinneuppsättningen illustrerar detta vackert med Miko. Därför kan hon gestalta med i stort sett vilken kombination som helst och kalla det "munk". Detta skulle vara kursen jag föreslår.
Alternativ 1a) En utmärkt "frontlines" scoundrel är Malconvoker summoner. Jag skulle absolut föreslå att en gestalt malconvoker är den främsta karaktären i vad som motsvarar ett solospel. För munkens smak är det svårt att slå Archivist || Wu Jen för klostret väst / östlig munk känner sig mot tråd-fu-känslan. Göra arkivist || Rogue skulle vara en intressant vridning på temat, men skulle representera en munk som är ganska mer världsmedveten än hennes medmunknar.
Alternativ 1b) Som @Ace-anteckningar är Monk en nivå 5 ("kan endast göras en sak, och inte nödvändigtvis allt så bra, eller så ofokuserad att de har problem med att mastera någonting, och i många typer av möten kan karaktären inte bidra. ") Klass från maktskalan. När man överväger en gestalt lägger munken till så lite att kraftnivån blir nivån på den andra klassen som valts. Det här är ett problem eftersom det skulle vara så enkelt att överskugga huvudtecken med, till exempel en Ranger || Cleric (Tier 4, Tier 1). I ett 2-spelare spel, med en Tier 5 | | vad som helst och en Tier 1 | 4-karaktär, presenteras en svår utmaning i svårighetsgrad för utmaning. Ring till svärdsledaren en munk.
Alternativ 2) För att "balansera" munken med full BAB, ge munkomentet av kampbonusfeats. Detta kommer att förbättra munkens kampprestanda till en fighter, vilket gör det till ett något mindre hemskt val. Ur alternativen kan en munk med full BAB och en extra prestation eller två vara lika med en ranger. Det är troligt att en så förbättrad munk inte skulle vara en helt förgettabel del av en karaktär. Kom ihåg att du försöker matcha nivåerna med din karaktär, för att göra det enklare att få "munken" att gå i spetsen.
Alternativ 3) Om du gillar monkens maktnivå och inte vill ersätta andra klasser för det, skulle det vara ett sätt att justera för de ökade attackerna eller chansen att eliminera antingen de fria prestationerna eller blåsningen av slag. slå med BAB.
Personligen rekommenderar jag alternativ 1a eller 1b.
Pathfinder tog upp frågan om Monk s BAB på ett elegant sätt (IMO).
En munk håller sin medellånga progression BAB (3/4 nivå) men när hon använder Flurry of Blows tillämpar hon hela sin klassnivå som BAB, om än en straff för att använda motsvarande Two-Weapon Fighting.
Så vid 1 st har hon BAB pf +0. Men om hon tar en fullrundsåtgärd för att flurry, kan hon göra två attacker på -1 / -1 (+1 för munknivå, -2 för tvåvapenstraffen).
Påföljderna minskar aldrig med nivå, men ytterligare attacker uppnås enligt tvåvapenstridande featträd. I detalj:
Nivå 5: BAB +3, Flurry: + 3 / + 3 (+5 -2 plus ytterligare attack)
Nivå 6: BAB +4, Flurry: + 4 / + 4 / -1 (+ 6 / + 1 -2 plus ytterligare attack)
Nivå 8: BAB + 6 / + 1, Flurry: + 6 / + 6 / + 1 / + 1 (+ 8 / + 3 -2 plus två ytterligare attacker)
Nivå 11: BAB + 8 / + 3, Flurry: + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 11 / + 6 / + 1 -2 plus två ytterligare attacker)
Nivå 15: BAB + 11 / + 6 / + 1, Flurry: + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 / + 3 (+15 / + 10 / + 5 -2 plus tre ytterligare attacker)
Nivå 16: BAB + 12 / + 7 / + 2, Flurry: + 14 / + 14 / + 9 / + 9 / + 4 / + 4 / -1 (+ 16 / + 11 / + 6 / + 1 -2 plus tre ytterligare attacker)
Nivå 20: BAB + 15 / + 10 / + 5, Flurry: + 18 / + 18 / + 13 / + 13 / + 8 / + 8 / + 3 (+ 20 / + 15 / + 10 / + 5 -2 plus tre ytterligare attacker)
Jag tror att du skulle kunna tillämpa den här regeln som det är, ersätta hela 3.5 Flurry of Blows mekaniker.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e balance monk one-on-one Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna