Om du talar om att räkna tärningar i storskaliga kamrater, kan du förmodligen använda White Wolf-publicerings boken "Dark Ages Companion" a> och massbekämpningsregler.
Shadowrun 5e tillåter spelare att, med GM-godkännande, köpa Hits via trading tärningar på 4: 1-basis.
Jag undrade om det fanns några publicerade riktlinjer eller robusta, väl genomtänkta husregler för att göra detta i World of Darkness (någon produkt, oWoD eller nWoD). Jag har läst många WoD-böcker, och jag är inte medveten om någon sådan vägledning, så jag når ut till er.
Avsikten är att
Redigera / Förtydligande
WoD-produkter har ibland en terminologiproblem. Framgång kan innebära att en enda dö har rullat upp det önskade mållantalet (t ex 6), eller det kan innebära att en given rulle har genererat tillräckligt med framgångar för att överträffa ett antal framgångar, och därför kan själva rullen bli en framgång.
Reglerna för automatisk framgång i WoD-böckerna refererar till att automatiskt lyckas med en roll. Återigen står vi inför terminologiproblemet, eftersom någon annanstans kan en automatisk framgång definieras som att automatiskt ta emot kredit för en dö som har slagit mållantalet, utan att behöva rulla den dö. Denna regel används i oWoD-spel där 1 temporär Willpower används lika med 1 automatisk framgång, men betyder inte nödvändigtvis att du lyckats på rullen.
För tydligheten letar jag efter ett sätt att byta tärningar för automatiska framgångar som om jag hade spenderat 1 Willpower i oWoD.
Mina tankar hittills är att jag kanske säger att 3 tärningar motsvarar 1 automatisk framgång, för i nWoD 1 kommer Willpower dig 3 tärningar. Det kan vara viktigt att notera att jag inte använder rörliga måltal, alla målnummer på alla rullar är lika många.
För New World of Darkness / Chronicles of Darkness är svårigheten alltid 8 (till skillnad från (Gamla) värld av mörker, det förändras inte). Baserat på sannolikhet, tre tärningar = en framgång, samt en Willpower = en framgång (sedan utgifterna till Willpower beviljar tre tärningar). Boken World of Darkness: Mirrors beskriver detta som en hack / house rule. Med Storyteller-tillåtelse kan en spelare handla tre tärningar för en enda framgång, sex till två, nio i tre osv. Spelaren rullar sedan sina kvarvarande tärningar, lägger till sina handlade framgångar på alla framgångar rullade och lyckas baserat på om de når till krävs antal framgångar eller inte.
Båda dessa är kärnan, spelarorienterade regler:
Du kan tänkbart välja ett statiskt antal framgångar för NPC: er, men detta skulle eliminera det tillfälliga botchet av NPC, som enligt min erfarenhet ofta är ett minnesvärt ögonblick.
Jag erbjuder dig denna husregel, som jag har testat under nästan ett decennium av World of Darkness-spel och visat sig vara användbart och effektivt. Det härrör från de existerande reglerna för specialiteter.
Detta kombinerat med reglerna för att använda Willpower gör det möjligt för tecken att spendera tärningar från deras pool för garanterad framgång på uppgifter som en skicklig specialiserad karaktär skulle hitta typiska eller genomsnittliga utmaningar, medan de fortfarande kräver rullar för större framgång eller mot svårare åtgärder.
Om du talar om att räkna tärningar i storskaliga kamrater, kan du förmodligen använda White Wolf-publicerings boken "Dark Ages Companion" a> och massbekämpningsregler.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e world-of-darkness house-rules chronicles-of-darkness-2e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna