Could en klar handling ske innan en drakens andningsvapen genom att utlösaren är "inriktad på någon med den"?

11

Så jag tittade på den här frågan , och diskuterade det med min vän. I frågan frågar de om någon kunde blockera ett andetagsvapen genom att klara en mur av sten med utlösaren "Om draken använder sitt andetagsvapen blockerar jag den med Wall of Stone". Det kunde inte bero på att

beror på redovisningen

"When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger."

Min vän hävdade att man teoretiskt kunde få avtryckaren att vara "när draken riktar sig mot andningsvapnet" och därigenom kunna blockera drakebranden. Jag hävdade att man inte kunde, på grund av att utlösaren måste vara en uppfattningsbar handling.

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

Så skulle någon kunna få avtryckaren att "rikta in" någon och få den att gå före attacken som fienden har riktat mot någon?

    
uppsättning zanman60 27.03.2018 21:06

4 svar

19

Ingen inriktning kan inte uppfattas av tecknen i spelet

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

Targeting är något som bara inträffar utanför spelets fiktion. För att kvalificera sig som en trigger måste det observeras av karaktären i spelet.

När draken du kämpar rusar framåt och börjar andas eld, hur vet du vem den riktar sig mot? Det gör du inte. Du kan försöka gissa, men det faktum att du måste gissa betyder att det inte är observerbart.

Även om du inte frågade om dem är det värt att påpeka att inriktningen på stava är ännu mindre observerbar och tydligare inte en giltig utlösare: Kan målet för en stava identifieras innan stavningen är gjuten

?

Targeting är en mekaniker, är inte observerbar och är således inte en giltig trigger.

Utlösare måste formuleras vad ett tecken kan se / höra / uppfatta

Om jag ställer in min färdiga åtgärd som "Jag kastade denna stavning om någon riktar mig mot en attack" har detta ett stort problem. Eftersom det inte uttrycks i vad min karaktär faktiskt kan uppleva, kan det tekniskt avleda saker som min karaktär inte kunde vara medveten om. Till exempel, med ovanstående utlösare om en osynlig bågskytt som jag inte var tidigare medveten om skjuter en pil på mig, skulle min färdiga åtgärd tekniskt utlösa.

Självklart kan DM i detta fall (och borde) bara utesluta att den åtgärd som gjordes inte var tillämplig. Men hela situationen uppstod eftersom den avtryckare som sattes inte var formulerad för att baseras på vad karaktären kunde uppleva och således inte borde ha tillåtits i första hand. Lyckligtvis finns det en lätt lösning för detta.

När mina spelare använder en trigger, säger "inriktning" jag rensar upp det väldigt enkelt genom att be dem omformulera det i termer av vad karaktären ser / lyssnar på. Till exempel, "när bågskytten riktar mig mot en attack" blir "när bågskytten pekar på sin böge på mig". Således blir en ogiltig utlösare en giltig extremt lätt. Det måste bara formuleras så att karaktären faktiskt kan uppfattas.

Jeremy Crawford har kommenterat en liknande situation:

The trigger you choose for the Ready action must be a "perceivable circumstance" (PH, 193). A caster doesn't perceive turns ending.

En "sväng" är ett annat mekaniskt begrepp som inte heller kan uppfattas av tecknen. Jeremy Crawford påpekar här korrekt att det inte är en giltig utlösare av den anledningen.

    
svaret ges 27.03.2018 21:13
8

Nej (bara inte)

Staver och förmågor som kan störa en attack specifikt säger att de kan göra det. Andra saker kan inte. (Välja ett mål och lösa effekterna är alla en del av attacken.)

Stavningen Shield säger till exempel att dess effekt fungerar "inklusive mot utlösande attack".

Avbryta en åtgärd är mekaniskt kraftfull

Med tanke på spelbalans ett ögonblick har Shield stavningen mycket kort varaktighet jämfört med andra stavningar som Barkskin eller Shield of Faith. Sköldens största fördel gentemot de andra stavarna är att det kan hjälpa dig även efter att du har drabbats av en attack.

Att låta andra stavningar och förmågor avbryta en åtgärd skulle ofta bryta spelbalansen, även med tanke på kostnaden för den färdiga åtgärden.

Stacks av saker som stör saker kan snabbt bli en enorm besvär

Tänk på den röda draken - han är en intelligent kille och kan förutse en knepig spelare. Säg att han readies en åtgärd för att rikta en spellcaster som nådde för ett bultigt fokus eller började chanting. Om stavningen kan hända före drakens (ursprungliga) andningsattack, är det logiskt att draken (beredda) attacken kan inträffa före spellcasterens stavning.

(Men vänta, fighteren har berättat en åtgärd om draken gjorde det! Och så vidare. Låt oss nu göra den här dansen i början av halva kampen).

Stacks av åtgärder som löser sig i omvänd ordning är tillräckligt komplexa i ett spel som MTG. Lägga till dem på D & D 5e kan lägga till frustrerande krångel. ("Avbryt" mekaniker från 4e var i stor utsträckning tappad.) Jag misstänker att de nya D & D-reglerna är skrivna för att undvika stackrelaterade huvudvärk, och skulle föreslå att de försiktigt "advokat" dem i spelet.

    
svaret ges 28.03.2018 03:04
6

Nej:

Om inte din motståndare är någon slags comic book villian som skriker Breath Weapon Fire Attack! innan du släpper ut sitt andetagsvapen, stödjer inte reglerna sådan finjustering av händelser .

Det bästa du kan hoppas på är en utlösare som "flytta sig inom andningsvapenområdet" - men även det skulle bara lägga väggen innan han använder den och han skulle gå runt innan andan vapenar dig.

Som sagt, prata med din DM om detta . De har fullt lov att bestämma att du kan göra exakt som du frågar - och jag skulle tillåta det så länge du inte kommer att missbruka det genom att försöka avbryta handlingar varje gång.

    
svaret ges 27.03.2018 21:16
4

Ja

Sort av.

Medan en karaktär inte kan uppfatta att en drake är "targetting", kan ett tecken uppfatta signaler som indikerar inställning. Kanske draken behöver inandas först, kanske blir ögonen stora, kanske är det näsan lyser röd. Kanske ingen av dessa saker. Hur känner karaktären? Har karaktären erfarenhet av röda drakar? Så kanske är det en uppfattningskontroll, med stor svårighet.

Den bästa sammanfattningen av DnD finns på sidan 6 i spelarens handbok:

  • The DM describes the environment. 2. The players describe what they want to do. 3. The DM narrates the results of the adventurers' actions.
  • Så här spelar jag ut det här i mitt huvud:

    DM: Du ser en riktigt stor röd reptilian sak med vingar.

    Randall den magnifika: Ah, en röd drake! Jag är klar för Stone of Stone för när draken riktar mot någon med andningsvapnet.

    DM: Intressant. Finns det något om Randall som föreslår att han har någon specifik kunskap om riktigt stora, reptiliska vingeformiga varelser? Låt oss säga att jag för ett ögonblick föreskriver att detta faktiskt är en röd drake. Har Randall viss kunskap om röda drakar som föreslår att han vet hur det ser ut när en röd drake blir redo att andas?

    R M: Err, ja, vet inte alla vilka röda drakar ser ut och hur man berättar när de blir redo att blåsa?

    DM: Okej, bra. Du är redo för din handling baserat på allmän kunskap. Om det finns andningsattack kan du rulla en uppfattningskontroll för att se om du kan upptäcka det snabbt nog. Vad det än är. Jag undrar hur säker du är att du vet vad du ska leta efter. Jag undrar om du har rätt. Jag undrar om du är snabb nog.

    På den tiden skulle jag låta spelaren rulla en uppfattningsrulle mot en svårighet, beroende på hur draken upplevde och hur sannolikt karaktären faktiskt är att ha hört något tillförlitligt som beskriver hur man ska berätta när en röd drake blir redo att skåla en marshmallow eller en äventyrare.

        
    svaret ges 28.03.2018 00:19