if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Ingen inriktning kan inte uppfattas av tecknen i spelet
First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.
Targeting är något som bara inträffar utanför spelets fiktion. För att kvalificera sig som en trigger måste det observeras av karaktären i spelet.
När draken du kämpar rusar framåt och börjar andas eld, hur vet du vem den riktar sig mot? Det gör du inte. Du kan försöka gissa, men det faktum att du måste gissa betyder att det inte är observerbart.
Även om du inte frågade om dem är det värt att påpeka att inriktningen på stava är ännu mindre observerbar och tydligare inte en giltig utlösare: Kan målet för en stava identifieras innan stavningen är gjuten
?
Targeting är en mekaniker, är inte observerbar och är således inte en giltig trigger.
Utlösare måste formuleras vad ett tecken kan se / höra / uppfatta
Om jag ställer in min färdiga åtgärd som "Jag kastade denna stavning om någon riktar mig mot en attack" har detta ett stort problem. Eftersom det inte uttrycks i vad min karaktär faktiskt kan uppleva, kan det tekniskt avleda saker som min karaktär inte kunde vara medveten om. Till exempel, med ovanstående utlösare om en osynlig bågskytt som jag inte var tidigare medveten om skjuter en pil på mig, skulle min färdiga åtgärd tekniskt utlösa.
Självklart kan DM i detta fall (och borde) bara utesluta att den åtgärd som gjordes inte var tillämplig. Men hela situationen uppstod eftersom den avtryckare som sattes inte var formulerad för att baseras på vad karaktären kunde uppleva och således inte borde ha tillåtits i första hand. Lyckligtvis finns det en lätt lösning för detta.
När mina spelare använder en trigger, säger "inriktning" jag rensar upp det väldigt enkelt genom att be dem omformulera det i termer av vad karaktären ser / lyssnar på. Till exempel, "när bågskytten riktar mig mot en attack" blir "när bågskytten pekar på sin böge på mig". Således blir en ogiltig utlösare en giltig extremt lätt. Det måste bara formuleras så att karaktären faktiskt kan uppfattas.
Jeremy Crawford har kommenterat en liknande situation:
The trigger you choose for the Ready action must be a "perceivable circumstance" (PH, 193). A caster doesn't perceive turns ending.
En "sväng" är ett annat mekaniskt begrepp som inte heller kan uppfattas av tecknen. Jeremy Crawford påpekar här korrekt att det inte är en giltig utlösare av den anledningen.