Retrying en misslyckad skicklighet utmaning

4

På sidan 74 av DMG (Steg 5: Konsekvenser), säger det att om du misslyckas med en skicklighetskampanj kan det bli svårare, som att omge dig i en annan riktning. Kan du prova samma utmaning igen med en högre svårighet? Så kan du försöka prata med ogre igen? Men eftersom det redan vet vad du vill, gör det det mer komplicerat och du måste arbeta hårdare för svaret?

    
uppsättning Luke Burgin 06.12.2012 22:46

3 svar

3

Som en GM skulle jag personligen undvika att låta din fest återhämta en kompetensutmaning vid en större likström i både berättande och kreativa skäl. För att utarbeta ditt ogre-exempel lite, låt oss säga att datorns uppdrag är att rädda en grupp bybor som har fångats av en ogre. Vaktens kapten vill att du ska döda monsteret, medan den lokala druiden sympatiserar med varelsen, eftersom hans territorium har inkräktats av byns tillväxt. I det här fallet skulle målet med din utmaning vara att övertyga ochren att släppa sina fångar genom några icke-våldsamma medel.

Om din part misslyckas med att mäklare en fred, så att en "redo" försvårar den dramatiska vikten av kompetensutmaningen - var är spänningen om spelarna helt enkelt kan försöka en andra omgång av förhandlingar? Misslyckande måste hålla vissa konsekvenser för att vara meningsfullt, och vinna eller förlora, en kompetensutmaning bör alltid föregå berättelsen i någon riktning, inte lämna festen tillbaka på torget. På samma sätt är kompetensutmaningar en fantastisk möjlighet vid samspelet berättande mellan spelarna och GM - du vill belöna nytt och innovativt tänkande från datorns sida. Att tillåta din paladin att försöka än en annan en diplomatisk kontroll är inte en särskilt kreativ inställning till det problem som presenteras.

    
svaret ges 06.12.2012 23:57
5

Att misslyckas med en kompetensutmaning borde vara intressant

DMG 76 säger

...don’t fall into the trap of making progress dependent on success in a skill challenge. Failure introduces complications rather than ending the adventure. If the characters get lost in the jungle, that leads to further challenges, not the end of the adventure.

Det betyder att en DM ska aldrig införa en kompetensutmaning vars misslyckande stoppar historien (vilket är verkligen vad det betyder om de måste prova det igen och igen tills de vinner). Har alltid en intressant konsekvens att presentera den där parten med ett svar på "vad gör vi nästa?" Det kan vara en annan skicklighet utmaning, eller en kamp möte, eller en intensiv RP-session, men det borde inte vara "prova det igen, och gör det bättre den här gången." Det är tråkigt och frustrerande för spelarna och DM.

    
svaret ges 07.12.2012 01:00
0

Trots story-stopparen, som redan påpekats, kan det ibland tillåtas att försöka igen

Exempel

Som en dödsgrotta, där ett skred hade blockerat returvägen, och nu måste spelarna simma vägen. Det är trevligt att se några rokar som kämpar för att simma och hålla andan, och de många färdighetskontrollerna ska bli allt svårare varje gång de misslyckas. I slutändan skulle karaktären som dör eller gör den genom djupvattnet ha lagt till mycket spänning.

    
svaret ges 07.12.2012 13:38