Första gången som en GM: Hur man undviker vanliga fallgropar med nybörjargruppen? [stängd]

5

Jag har spelat rollspel (mestadels D & D) under mycket lång tid, och äntligen har jag bestämt mig för att köra min egen kampanj för första gången i Stars Without Number . Vår grupp kommer att vara en liten, 3 PC + mig själv som GM.

En av datorerna är en amatörspelare (begränsad erfarenhet). De andra två är totalt nybörjare till rollspel, även om de vet vad det är. Och som jag nämnde kommer det här att vara första gången jag kör en kampanj.

Jag har spenderat de senaste veckorna på att bygga världen, men jag är rädd att eftersom jag är oerfaren som GM, och för att gruppen inte kommer att vara oerfaren så kommer jag inte att kunna erbjuda ett roligt äventyr , eller att jag kommer att göra allvarliga / vanliga misstag.

Min fråga är: Hur kan jag undvika vanliga fallgropar som konstaterar att både jag och gruppen är nybörjare? Finns det en lista över saker och / eller riktlinjer som jag bör följa innan börjar min första kampanj? Vad är det bästa sättet att se till att vi alla är på samma sida och att jag kommer att kunna ge dem en rolig upplevelse?

Ansvarsfrihet 1: Det finns tre liknande frågor: [a] , [b] och [c] . Men alla tre är inte tillämpliga på vad jag frågar. [a] handlar om de tekniska detaljerna för Generic Point Build Systems, [b] handlar om Dread Games, och [c] handlar om Kingdom Building. Min fråga fokuserar på det faktum att både jag som GM och gruppen är nybörjare.

Ansvarsfriskrivning 2: Vissa mods kan markera den här frågan som För bred . Jag argumenterar för att det inte är, som jag frågar specifika saker, som vanliga steg om hur man uppnår X eller kända riktlinjer (som jag inte känner till). Om du är på väg att märka denna fråga som för bred, vänligen ompröva eller ge mig chansen att klargöra.

    
uppsättning Aventinus 11.01.2018 13:06

0 svar