Jag tror att jag faktiskt inte hade tillbringat noggrann tid på karaktäriseringen i det här fallet, något motstridigt. Medan jag hade flera anledningar att gå äventyr i allmänhet, några värt att kämpa för, Jag hade inte något som var värd att dö för (åtminstone vid denna tidpunkt i karaktären). Jag insåg också att det inte fanns något som binder min karaktär specifikt till den här gruppen och äventyret - det var mer av ett fall att bli kastad ihop av omständigheter, mestadels bara efterföljande på grund av nyfikenhet för att avsluta historien.
Efter att ha gjort min karaktär genomgå kampen, trots att det saknades några specifika mål som var starka för att åsidosätta självförvaringsinstinktet, var det nödvändigt att göra dödsbesparande kast var frustrerande och inte alltför tillfredsställande eftersom det tog mig längre bort från min standard primära Målet att hålla sig vid liv. Med andra ord var min karaktär lite för normal.
I stället för att fördubbla den befintliga karaktäriseringen och bestämma sig för att "skruva den, se dig senare" nästa gång tog jag Litas råd och anpassade konceptet till att vara ett där han försiktigt försöker testa sig mot alltmer utmanande fiender, om inte nödvändigtvis via frontal misshandel. (Rogue / Trickster, så det är vettigt.) Det här gjorde det möjligt för mig att omarbeta vad vi gjorde och i vilken utsträckning vi kom bort med det som awesome och värt lite risk. Jag har också pratat med GM och bad om att utveckla fler bindningar mellan karaktärer och äventyr som innehåller mer specifik motivation för min karaktär, som han är öppen för, men när det inte finns där har jag fortfarande en allmän motivation att gå i alla fall.
TL; DR - Misslyckande sticks mer när du inte hade en bra anledning att försöka uppgiften i första hand. I vissa spel går det bort när risk / belöningsförhållandet är högt Vettigt. I den här behöver du tecken som har sätt att ta emot personlig tillfredsställelse från att ta risker om du bryr dig om den typen av saker som jag gör. "Om vi inte hade mer tarm än hjärnor, skulle vi inte vara äventyrare."