Hur du använder det
Samma sidverktyg är utformat för att hjälpa undvika social konflikt . Det gör det genom att ställa spelarnas förväntningar på spelet.
Samma sidverktyg förespråkar att du svarar på frågorna i samband med ett visst spel som du eller gruppen väljer före tid. (Observera att "grupp" inkluderar GM.) Du svarar på frågorna baserat på spelstilen som spelet / kampanjen / etc. är avsedd för. Du kan göra detta som en gruppdiskussion, eller GM kan göra det före tid. Hur som helst sätts svaren inför gruppen innan spelet börjar. Denna diskussion med gruppen är det avgörande skedet: det är vid den här tiden att du hittar reda på om dina spelares förväntningar matchar spelet eller inte. Ditt mål är att ta reda på om någon spelare är obekväma med de grundläggande delarna av hur detta spel ska spelas och om alla är rimligt bekväma med elementen, så att man får en överenskommelse inom gruppen om vad grunderna är.
När ett spel stöder flera spelstilar behöver en singel väljas för den här uppspelningen . Detta ger medlemmarna i gruppen chansen att ta upp oro eller obehag med idén innan spel börjar . Det är bra att ändra ett svar baserat på gruppernas feedback, så länge gruppen kan komma överens.
Du kan till exempel få reda på att din mest oerfarna spelare är extremt obekväma med tanken på att det kan finnas konflikter inom festen. Eller du kan få reda på att en person så illa vill ha konflikter inom partiet att de inte vill spela ett spel som inte främjar det. Dessa förväntningar kanske inte matchar spelet i fråga.
När du förstår huruvida din grupps förväntningar matchar vad spelet är utformat för och om de är bekväma med det, kan gruppen fatta beslut utifrån den informationen. Några möjliga resultat:
- Du bestämmer alla att du vill försöka spelet, eftersom det är utformat för den här visstypen.
- Du bestämmer alla om att du vill ha ett annat spel med en spelstil som mer matchar gruppens förväntningar. (Du ska gå igenom samma sidverktyg igen med vilket nytt spel du väljer.)
- En spelare bestämmer att de inte vill försöka spela spelets stil och bestämmer sig för att sitta ut.
- En eller två spelare är tveksamma och gruppen som helhet bestämmer sig för att spela ett annat spel mer i linje med deras förväntningar.
- Du får reda på att hela gruppen har så olika förväntningar och inte vill spela samma typ av spel. Så du ger upp att spela som en grupp för att undvika de sociala konflikterna som sannolikt kommer att resultera.
Det här är inte en uttömmande lista, men alla dessa resultat är helt acceptabla.
Poängen med att göra allt detta är så att du inte kommer halvvägs genom spelet och får ett argument om huruvida GM har tillåtelse att åsidosätta RAW för en viss situation. Ännu värre än, slutar en vänskap eftersom en spelare bestämmer sig för att backstaba en annan i ett "man för sig själv" stilspel. Genom att gå igenom det här verktyget känner alla innan spelet startar om det är förväntat eller om det inte är fråga om det här spelet. Dess syfte är att tjäna som hjälp för att hålla freden vid bordet eller förhindra att spelet någonsin börjar om det kommer att skapa social konflikt.
Som en nytta bidrar det också till att vi förstår att inte alla har samma preferenser i sina spel, och det hjälper oss att acceptera att det är okej och människor med olika smaker inte har till spela tillsammans.
Ska du använda det?
Det är upp till dig och din grupp. Har ändringen av din grupp ändrats (nybildade, nya medlemmar, medlemmar kvar)? Gör olika medlemmar av gruppen som olika spelstilar? Vill gruppen göra nya spelstilar? Argumenterar din grupp om GM-beslut? Går det i spelkonflikter i verklighetens äktenskap? "Ja" till de föregående frågorna kan vara bra skäl att prova, men bara du och din grupp kan avgöra om du upplever sociala konflikter eller om det verkligen hjälper till med dem. Det är helt bra om du bara vill prova för att se vad effekten i din grupp är, självklart.