How att hantera oföränderliga rörelseshastigheter i strid?

19

Jag spelar ett Shadow-tecken i en kampanj som körs i 2 år. Vårt parti har nått mycket gnosi (27), och vi är alla nivå 13.

Min karaktärs huvuddrag är smidighet och hastighetsrörelse. Han kan flytta 150m / varv vid full hastighet (ännu mer med Ki agumentation) och jag kan inte förstå hur man hanterar detta i stridssituationen.

Om han rör sig i full fart kan han lätt komma ut ur nära stridsområde.

Om han använder Ki-agumentation kan han flytta upp till 25Km / vrid på full hastighet. Detta bör tillåta att komma in / ut från stridsområdet med en enkel partiell rörelse (passiv åtgärd).

Hur ska jag hantera denna stora skillnad i hastighet under stridsituationer?

Redigera 1:

@IgneusJotunn resten av festen rör sig normalt (10 till 20 m / sväng); De har andra typer av speciella förmågor. Vi utför alla mer eller mindre samma antal attacker per tur (detta antal bestäms av attackens förmåga och inte av rörelseshastigheten).

Fienderna brukar också ha andra sorts egendomar, så i normal situation går min karaktär så långsamt som möjligt för att kunna förbli med festen. Men en strid är en kamp, så han använder all sin kraft och går så fort som möjligt. Han har en Ars Magnus som tillåter honom att visas på baksidan av sin motståndare och utföra några attacker.

Ett problem är att när någon utövar en områdesattack, är fästanordningen ofta mycket lägre än sin rörelseshastighet, så det borde kunna undvika att de bara flyttar sig utanför området istället för att utföra en Dodge-rulle. Men detta verkar vara lite övermakt eftersom det kommer att garantera immunitet mot alla slags attacker helt enkelt genom att komma ur sortimentet.

    
uppsättning nolith 06.11.2012 10:44

3 svar

12

Om Anima tillåter dig att flytta / attackera / flytta, kan du betrakta dig själv som en prickskytt med meleeattacker. Fienden skulle behöva räkna ut taktik som kan fälla / skada dig när du kommer inom räckhåll. Dessa kan vara redo för att ta emot en avgift eller konfigurera tripwires.

I ditt fall skulle Dodge-skickligheten representera hans förmåga att reagera på dessa områdesattacker på ett lämpligt sätt. Om han är där i attacken, är det där han är. Anfallaren har ledt honom med en raketstartare eller han har bara släppt en gruva eller vad som helst.

Varför det här är meningsfullt

Den logiska resonemanget bakom detta är att du har förmågan att springa väldigt snabbt men det betyder inte att dina armar rör sig otroligt snabbt eller ökar antalet attacker du kan ha. Till exempel, kolla in hyresvärdens chase scen i Kung Fu Hustle (som du borde ha sett som källmaterial ändå: P).

För dig

Om du befinner dig i öppna utrymmen, oroa dig inte om att du bor på kartan. Hit och kör taktik är vad du har valt att fokusera på.

För din GM

Det är inte ett problem att en av dina spelare inte behöver vara på kartan för att attackera människor. Han är ständigt på lång rad. Än sen då. Det betyder bara att för att besegra honom, måste folk hitta några intressanta räknare till hans taktik. Kontraster, landminor, bromsande auraer, snäva kvartaler och så vidare.

De kommer att validera sina val och lägga till utmaning för spelet.

    
svaret ges 06.11.2012 17:51
1

Anima är inte särskilt känt för sin hälsning till fysiken ... inställningen går på rool av coolt, så saker som acceleration, ljudbarriär och så är handviftade. På gnosis 27 är du knappast mänsklig i alla fall så att du kan göra omänskliga saker. Du kan också omänskliga saker tack vare omänsklighet och zen (att du måste göra det här).

Så ja, en skuggnivå 13 med infinium (ars magnus som låter dig dyka upp på baksidan av människor är infinium rätt? Jag har inte boken till hands ...) kan dyka upp i ryggen från ingen var, attack , och flytta ut längden på ditt svärd. I samma tur. Innan du har chans att blinka. Det är en freaking shadow nivå 13, du kommer bli glad om du kan se honom göra det.

Om du måste bekämpa det, bör du behandla det som en varierad karaktär som råkar anfalla med melee vapen, men det mesta av tiden ligger på avstånd. Som nämnts har du fortfarande problem med couter-attacker, byter terräng, som landminor, men också andra saker som flygande saker, väggar (inte så mycket) eller andra saker som tar dig (med din dex kommer det att vara svårt men möjligt).

I Anima på den nivån gör du galen saker hela tiden, jag ser inga problem i flytta-attack-move (akta dig för personer som laddar på dig!).

Med det sagt förstår jag att en person som flyttar vid 25 km / h inte får slås lätt. Men reglerna säger mer eller mindre att när din tur kommer, är alla andra människor / monster / saker stationära när det gäller att slå dem. Jag menar i en "riktig" kamp en kämpe som går otroligt snabbare än andra kan hålla sig avstånd utan problem. I Anima är det inte så, samma regler som låter dig flytta attackflyg, låta andra människor flytta attackera dig (eller ladda dig) även om du i mer "realistiska" inställningar inte skulle ha någon chans att röra dig.

    
svaret ges 13.11.2012 13:33
0

A problem is when someone perform an area attack, usually the range of the attach is much lower than his movement speed, so it should be able to evade them simply moving out of the range instead of performing a Dodge roll. But this seems to be a bit overpower because will ensure immunity to any kind of attacks simply by getting out of the range.

Jag skulle tolka en misslyckad dodge roll som "märkte inte attacken i tid för att flytta snabbt ut ur området" och en framgångsrik dodge roll som "undviker attacken, eventuellt genom att flytta ut ur området".

    
svaret ges 15.11.2012 16:20