Om Anima tillåter dig att flytta / attackera / flytta, kan du betrakta dig själv som en prickskytt med meleeattacker. Fienden skulle behöva räkna ut taktik som kan fälla / skada dig när du kommer inom räckhåll. Dessa kan vara redo för att ta emot en avgift eller konfigurera tripwires.
I ditt fall skulle Dodge-skickligheten representera hans förmåga att reagera på dessa områdesattacker på ett lämpligt sätt. Om han är där i attacken, är det där han är. Anfallaren har ledt honom med en raketstartare eller han har bara släppt en gruva eller vad som helst.
Varför det här är meningsfullt
Den logiska resonemanget bakom detta är att du har förmågan att springa väldigt snabbt men det betyder inte att dina armar rör sig otroligt snabbt eller ökar antalet attacker du kan ha. Till exempel, kolla in hyresvärdens chase scen i Kung Fu Hustle (som du borde ha sett som källmaterial ändå: P).
För dig
Om du befinner dig i öppna utrymmen, oroa dig inte om att du bor på kartan. Hit och kör taktik är vad du har valt att fokusera på.
För din GM
Det är inte ett problem att en av dina spelare inte behöver vara på kartan för att attackera människor. Han är ständigt på lång rad. Än sen då. Det betyder bara att för att besegra honom, måste folk hitta några intressanta räknare till hans taktik. Kontraster, landminor, bromsande auraer, snäva kvartaler och så vidare.
De kommer att validera sina val och lägga till utmaning för spelet.