Vad vapenutbildning krävs för att skjuta vapen?

3

När du kämpar mot andra fartyg måste du göra ett ballistiskt skicklighetstest för att skjuta ditt skepps vapen. Behöver dessa vapen någon form av träning? Ingen av "vapenskyddsförmågan" nämner någonting om Starship-vapen, och de vapen omfattas inte av någon kategori.

EDIT: Ett av exemplen i stridsavsnittet säger

The Sabre has closed in on an enemy raider, and is preparing to fire. The Sabre’s gunner directs the fire of the ship’s macrobattery and lance against the raider. The gunner’s Ballistic Skill is 48, and the ship is at Close Range, giving a further +10. He fires the Sabre’s macrobattery first, and rolls a 29. He has hit successfully with two degrees of success, meaning a total of three hits. The raider’s void shields absorb the first hit, but the other two strike home. The gunner rolls 2d10, and gets a 16, beating the raider’s Armour value of 15 by one. The raider then takes one point of damage to its Hull Integrity. The gunner then fires the lance, making a Ballistic Skill test against the total of 58. He rolls an 11. Not only is this a hit, but it also four degrees of success, enough to meet the lance’s Crit Rating. A mighty blow! The unfortunate raider’s void shields are already down from the macrobattery, and the lance strikes home unimpeded. The gunner rolls 1d10+4 (the lance’s Damage) and gets a 9. Because the raider’s armour is ignored due to the nature of lance weapons, the raider will take 9 points of damage to its Hull Integrity. If that wasn’t bad enough, the gunner rolls 1d5 for the Critical Hit and gets a 5, lighting the poor raider on fire!

Detta kan antingen innebära att du kan använda din råa ballistiska skicklighet utan att behöva ytterligare färdigheter eller talanger eller att spelaren i det här exemplet har denna färdighet eller talang, och använder därför sin ballistiska skicklighet utan straff.

För mig skulle det vara väldigt konstigt att om någon har ett bra syfte, gör det honom till en bra skeppsvapenanvändare, eftersom de är väldigt olika åtgärder ingame (om någon slumpmässig legosoldatskytt som aldrig har trätt på ett rymdskepp är bra att skjuta hans gevär, det betyder att han kan styra ett rymdskeppsbesättning för att skjuta salvos av massiva broadside vapen?)

    
uppsättning Golokopitenko 07.02.2015 20:20

1 svar

2

Standardförutsättningen

I Rogue Trader antas det som standard att tecknen är högkvalitativa individer ombord på sin egen tomgång; som drivs av en besättning nummerering i tusentals. Nu när det här scenariot helt överensstämmer med GM: s skönsmässiga bedömning och kampanjhistoria, gör det att spelarnas tecken åtminstone har en grundläggande förtrogenhet med skeppet och hennes verksamhet.

Nu med skeppets vapen specifikt är det inte exakt de som skjuter av sig själva. Med hjälp av målsystemen och deras eget lag av gunners är deras ballistiska skicklighet mer eller mindre en representation av dem och deras resurser som rangordnade medlem i besättningen var användas för att skjuta pistolerna. Om situationen för din kampanj motverkar dessa standardantaganden, kom ihåg att resan från Star A till Star B är en resa som varierande kan ta månader. I skeppskampen ensam är varje runda motsvarigheten till ~ 30 min. Därför rollspelande, fartygets gunnery officer eller någon som har ansvaret för att skjuta fartygets vapen bör ha åtminstone en del grundläggande förtrogenhet med detta avgörande system av fartyget och borde ha gott om möjlighet att få åtminstone en grundläggande översikt över hur det fungerar.

Om detta fortfarande är ett problem i din kampanj kan jag dock erbjuda ett förslag.

Använd besättningen

Varje fartygs besättning har ett numeriskt betyg som kan användas för eventuella funktioner på fartyget, inklusive rymdbekämpningsåtgärder. Varje nytt skepp har en besättningens standardbetyg av "Competent (30)" (Rogue Trader Core Rulebook; Page 214; Tabell 8-9) som kan ökas till en kostnad av skeppspunkter under fartygets skapande; eller minskat med en vinst på skeppspunkter. Om du inte tror att den som skjuter fartygets vapen är tillräckligt för att de ska fungera korrekt, kan du komplettera besättningen själva för rullen.

Slutsats

I slutändan är det helt upp till GM: s eget gottfinnande och temat för kampanjen. Om de anser att det är nödvändigt kan de tillämpa negativa modifierare på skyttens rulle. Men som sagt, när det gäller skeppskamp är de omgivna av besättningsmedlemmar som, om det är deras personal eller inte, definitivt vet hur man använder dem och är med hjälp av fartygets målsystem deras ballistiska skicklighet är helt enkelt en återspegling av dessa faktorer.

Jag hoppas det hjälper!

    
svaret ges 10.02.2015 08:39