När får en karaktär som får en nivå i en ny klass att få funktionerna i den klassen?

5

När får en karaktär i en klass ny ta del av funktionerna i den klassen enligt RAW of DnD3.5?

I min tolkning när din karaktär, som redan har nivåer i någon annan klass, blir en LV1 något (hämtar en helt ny klass), hon eller han får tillgång till alla funktioner, bonusar, färdigheter, stavar etc. på den första nivån av något direkt . Det kan verka ologiskt - och vissa DM-användare kan mycket väl bestämma sig för att kringgå detta och väljer att "spela igenom" övergången - men RAW verkar fungera på det sättet, i enlighet med systemets inneboende abstraktionsnivå.

Är min tolkning korrekt? Om inte, hur fungerar detta enligt RAW ?

    
uppsättning OpaCitiZen 15.08.2013 23:50

3 svar

13

Regler-som-skrivet, när du får en nivå i en ny klass, får du omedelbart alla de klassfördelar som en tecken på första nivån skulle ha, förutom att du inte får 4x färdighetspoäng, maximala träffpunkter för din slå dö, starta guld eller starta utrustning.

Regler för att lägga till en andra klass visas i spelarens handbok, s.59:

As a general rule, the abilities of a multiclass character are the sum of the abilities of each of the character's classes.

The character gains the 1st-level base attack bonus, base save bonuses, class skills, weapon proficiencies, spells, other class features of the new class, hit points of the appropriate Hit Die type, and the new class's number of skill points gained at each additional level (not that number x 4, as is the case for a first-level character).

DM kan kräva att spelare ska genomgå särskild träning innan får en ny klass, men reglerna föreslår inte att man försenar förvärv av klassförmågor när nivån är uppnådd:

The DM may restrict the choices available based on the way or she handles classes, skills, experience, and training. For instance, the character may need to find a tutor to teach him or her the way of the new class. Additionally, the DM may require the player to declare what class the character is "working on" before he or she makes the jump to the next level, so the character has time to practice new skills.

    
svaret ges 16.08.2013 00:11
9
Dungeon Master Guide antyder att en DM kan kräva att spelare spelar rollen för att förvärva nya förmågor, men det är alltid innan leveling up. Dessutom kan du inte använda någon av förmågorna "för riktiga" alls tills du faktiskt har nivån upp.

I själva verket får du alla dessa förmågor på en gång i mekaniska termer, men du antas ha arbetat med dem för den föregående nivån och de har alla bara "kom ihop" för dig när du stiger upp. Nivåer är i sig en abstraktion: i stället för att gradvis få funktioner är de alla klumpade ihop. Det betyder inte att tecknet inte förbättras hela tiden. Vi får effektivt ett grovkornat "bildspel" av den här förbättringen på grund av jämna nivån.

    
svaret ges 16.08.2013 00:33
5

D & D 3.5 specificerar inte någon form av gradvis process för att vinna träffpoäng, färdigheter, klassfunktioner och & c. Du lär dig dem alla på en gång, för närvarande får du en nivå.

Jag är inte säker på vad man ska citera för att bevisa en negativ här, verkligen: När det gäller mekanik har kärnböckerna helt enkelt inga speciella regler för gradvis att vinna klassförmåga, när du multiclass eller på annat sätt . Alla nivåuppdateringarna är "inlåsta" tillsammans, för närvarande är du nivå.

När det gäller frågan om "logik" är D & D: s nivåbaserade system inte utformat för att starkt reflektera verkligheten i första hand. Klasser och nivåer är redan en massiv, ändamålsenlig abstraktion av en karaktärs förmågor. Att försöka sätta ut fördelar i nivåer uppstår bara möjligheten för mycket förvirring och misstag på ditt karaktärsblad.

Huvudbidrag D & D3.5 ger "realism" vid utjämning ger GM-spelrummet krav på driftstopp eller träning före en nivå-up. Boken föreslår att du berättar om träning för nya förmågor innan du har nått din nivå; du kommer faktiskt inte att njuta av de mekaniska fördelarna tills du är nivå, dock.

    
svaret ges 16.08.2013 00:11