Med utgångspunkt i att ett 3x3 nätverksjusteringssystem kommer att introduceras i spelet och verkställas, så här är hur jag skulle börja titta på det:
Först etablera med spelarna vad som är nödvändigt för varje koordinat. Du måste vara specifik om vad förväntningarna (och speciellt) krav kommer att vara.
Att uppmuntra någon form av beteende tenderar följaktligen att fungera bäst med ett morot- och sticksystem, i stället för bara en pinne (vilket i allmänhet är hur anpassningen har fungerat). Om du bara straffar spelarna för att "agera i linje" på ett godtyckligt sätt, kommer de bara att bli upprörd. Detta går in i klara förväntningar ovan.
Skapa en morot: Vilken nytta kommer spelarna att få om de agerar i enlighet med deras anpassning och det gör deras liv svårare? Med andra ord, vad får de om de inte tar den enkla vägen ut? Det är verkligen vad vi får här. XP är alltid populär bland spelare, men vissa grupper står emot olika utvecklingsnivåer. En liten bonus till åtgärder direkt relaterade till det beslutet, kanske representerar att ta styrka från dina övertygelser.
Skapa en pinne: Vilken straff kommer spelarna att få om de agerar utanför deras anpassning? Vad händer i huvudsak om de tar den enkla vägen ut? Att följa med i föregående exempel, ett litet straff till alla sina handlingar tills de håller på med vad de gjorde. Det kan innebära att det gör det rätt på något sätt (kanske till och med orelaterat), eller ändrar deras anpassning för att återspegla hur de nu ser världen. I det senare fallet skulle jag starkt föreslå att det inte finns någon förlust av XP eller annan överträdelse. Människor förändras, det gör det inte svårare att bli bättre.
Det är några ställen att börja, men definitivt att skapa klara förväntningar, då skapar en belöning och straff för att förstärka dessa förväntningar är det bästa sättet att få inköp. Åtminstone i min erfarenhet, som i alla saker, ymmv.