How att avskräcka spelare från rollspel utifrån deras inriktning när man använder ett 3,5e inriktningssystem i ett 4e-spel?

4

Min GM vill gärna implementera det 3.5: e nätbaserade anpassningssystemet i sitt 4: e upplagsspel. Han skulle också vilja genomföra bättre straff för att inte spela inom din anpassning.

Jag förstår att 4e inte innehåller något sådant som straff, så att han inte har tillämpliga ramar att gå vidare från.

Vad är några husregler som kan fungera här?

    
uppsättning Ash Kumar 25.04.2013 22:51

4 svar

17

Anpassning är en beskrivning av hur du har agerat tidigare INTE en begränsning av hur du agerar i framtiden

Det kan vara inga påföljder eftersom anpassningen är inte en straitjacket. Det här var en sak som 4e fick 100% rätt (även om jag föredrar de 9 anpassningarna till 5).

Att spela ut ur anpassning kan ilska andra som delar din inriktning, uppmärksamma personer som föredrar den anpassning som du oskaraktiskt verkar som (t.ex. orsaka onda varelser att försöka korrumpera dig mer), och så vidare, men Det här är alla rollspelande problem, och det är alla de borde någonsin vara.

Den Dungeons & Dragons alignment system är förenklat och binärt (väl, nonary, antar jag). Det kan vara lite användbart som en stenografi för vilken sida du är på, men försöker använda den som någonting mer är ett misstag som nästan bara leder till argument .

Det finns ett citat som jag gillar särskilt bra här:

Alignment just determines what color your light saber is.

    
svaret ges 25.04.2013 23:01
5

Anpassning är inte avsedd att vara en hård regel. Tecken som till exempel är lagligt bra är inte på något sätt begränsade från att vidta åtgärder som har bestämts av gruppen för att vara onda.

Anpassningar är riktlinjer. Det är en representation av vad karaktären generellt skulle göra. Ett tecken är tillåtet att fatta beslut som är emot hans anpassning utan straff. Jag minns inte någon utgåva som ger straff för att agera "out of alignment". Äldre utgåvor hade påföljder som sparkade in efter att han agerade så mycket att hans anpassning ändrats (vi använde aldrig påföljderna - så jag ärligt inte kommer ihåg - jag tror att de var XP-sanktioner).

Jag tror inte att det skulle göra ett hälsosamt spel för varje åtgärd som ska granskas av DM eftersom han avgör om åtgärden är i linje med karaktärens anpassning. Det skulle förmodligen bara sluta i många oenigheter.

    
svaret ges 25.04.2013 23:26
2

AD & D 2: e upplagans Dungeon Master Guide hade riktlinjer för anpassningsändring. Definitivt värt att läsa hela kapitlet om anpassning om du är intresserad av att använda det starkare, men här är ett bra utdrag:

Unconscious change happens when the character's actions are suited to a different alignment without the player realizing it. As in the case of a deliberate alignment change, the DM must keep track of the character's actions. If the DM suspects that the player believes his character is acting within his alignment, the DM should warn the player that his character's alignment is coming into question. An unconscious alignment change should not surprise the player—not completely, anyway.

If, over the course of several playing sessions, a character's actions consistently fit an alignment different from the character's chosen alignment, an alignment change is probably in order. If small actions are taking a character outside his alignment, the change should be gradual—maybe even temporary. Severe actions could require an immediate and permanent alignment change.

AD & D 2: s straff för anpassningsändring är hårda. Om inte DM håller med om att anpassningsändringen är nödvändig för spelets bästa, måste karaktären som ändrar anpassningen nu betala dubbla XP-kostnaderna för att nå nästa nivå. Jag rekommenderar inte så stor straff i ett D & D 4e-spel, dock.

Du kan också ha NPC: s misstro någon som uppträder utanför deras anpassning. Till en NPC kan den personen förefalla oregelbunden, irrationell eller otillförlitlig. Kan du till exempel lita på någon som donerar guld till de fattiga när du mordar på människor, eller någon som följer reglerna en dag och bryter dem imorgon?

    
svaret ges 26.04.2013 19:22
2

Med utgångspunkt i att ett 3x3 nätverksjusteringssystem kommer att introduceras i spelet och verkställas, så här är hur jag skulle börja titta på det:

Först etablera med spelarna vad som är nödvändigt för varje koordinat. Du måste vara specifik om vad förväntningarna (och speciellt) krav kommer att vara.

Att uppmuntra någon form av beteende tenderar följaktligen att fungera bäst med ett morot- och sticksystem, i stället för bara en pinne (vilket i allmänhet är hur anpassningen har fungerat). Om du bara straffar spelarna för att "agera i linje" på ett godtyckligt sätt, kommer de bara att bli upprörd. Detta går in i klara förväntningar ovan.

Skapa en morot: Vilken nytta kommer spelarna att få om de agerar i enlighet med deras anpassning och det gör deras liv svårare? Med andra ord, vad får de om de inte tar den enkla vägen ut? Det är verkligen vad vi får här. XP är alltid populär bland spelare, men vissa grupper står emot olika utvecklingsnivåer. En liten bonus till åtgärder direkt relaterade till det beslutet, kanske representerar att ta styrka från dina övertygelser.

Skapa en pinne: Vilken straff kommer spelarna att få om de agerar utanför deras anpassning? Vad händer i huvudsak om de tar den enkla vägen ut? Att följa med i föregående exempel, ett litet straff till alla sina handlingar tills de håller på med vad de gjorde. Det kan innebära att det gör det rätt på något sätt (kanske till och med orelaterat), eller ändrar deras anpassning för att återspegla hur de nu ser världen. I det senare fallet skulle jag starkt föreslå att det inte finns någon förlust av XP eller annan överträdelse. Människor förändras, det gör det inte svårare att bli bättre.

Det är några ställen att börja, men definitivt att skapa klara förväntningar, då skapar en belöning och straff för att förstärka dessa förväntningar är det bästa sättet att få inköp. Åtminstone i min erfarenhet, som i alla saker, ymmv.

    
svaret ges 26.04.2013 23:05