Lite mer outlandish och kanske opraktiskt (beror på vad du har i åtanke / hur du planerar din karaktär), men två andra alternativ skulle vara:
Med båda dessa förlorar du en förmåga att öka, men Mobility / Charge både kostar dig en prestation ändå, och Rogue / Monk kan ge andra fördelar. Med Rogue får du en 1d6 Sneak Attack (med ett finessvapen - om du inte är övertygad av ett barbariskt svängande kort svärd eller daggers, se Khal Drogo i spel av troner . Lägg märke till att kama kunde ha varit ett kort svärd --- vad gäller längd och angreppsförlopp --- och att Drogo faller 2 daggers i början av kampen) och Cunning Action, som åtminstone är lika bra som en feat. Med Monk, om du använder munkvapen och redan befinner dig i melee-området får du en extra attack genom din bonusåtgärd (ökar dina chanser att hantera skador / kvarstår). Du får också två brister per dag med Flurry of Blows, som alla har stor synergi med Rage (du får applicera din Rage damage bonus flera gånger per tur).
Att få ett monter verkar vara det minst "dyra" alternativet (det vill säga en som inte äventyrar din karaktärsbyggnad / mekanik), men RPing kan det vara knepigt: kommer du att slåss från berget? Ska du montera / avmontera om dina fiender lyckas flytta över 30 fot? När inomhus / underjordisk, om din monter blir attackerad ... etc?
Rangade vapen är inte heller heller, om du inte har något emot att göra en sådan barbarisk.
Med dessa alternativ kan du ta tag i Bear Totem på L3. Om du skulle byta till Eagle, kanske du inte behöver antingen Rogue eller Monk, eftersom det här valet gör att du kan Dash som en bonusåtgärd när du rasar.
Glömt att adressera kommandot - det är en brutal stavning under dessa omständigheter, och alternativen för tillfället är inte billiga / super effektiva:
- Du kan ta tag i den Fjädrande prestationen och välj Vishet (ge kunskap med spara).
- Om du väljer Elf som din ras, kan du mildra charmbaserade effekter som hindrar dig från att attackera (Kommando är inte en av dessa).
- Var strategisk om när du hyser: Skäm inte bort så snart din tur kommer runt (om du inte kan stänga in på caster). Äntligen då vänta på att casteren ska ta en träff eller två, så att din enrage ger större chans att föra honom / henne ner.
- Ta tag i Mage Slayer-prestationen, som hjälper till att ta ut hjul (och motstå deras stavar, om det finns inom melee-området).
- En metapunkt: Inte säker på vilken kampanj du spelar, men kommandot är något vanligt i Dragon of Queen Queen - om din GM stänger av din ilska varje gång genom att fokusera alla kommandotillverkningar på dig, kan det vara en diskussion du vill ha. Medan du påpekar, är Command en mycket stark taktik mot en rasande barbarare, i spelet, en rasande barbarare borde bara se mycket arg - om du inte försiktigt försöker vara skrämmande / hög och uppmärksamma dig själv, det borde finnas andra mål för dem.
- När jag sa det försökte jag en gång planera att bygga runt stavar som slog mig och fann att den var mycket ineffektiv / inte kul. Varje klass (förutom L14 munkar) har sparat krosssvagheter, och du kan påminna om att Barbarians inte är utformade för att motstå visdomskrävande trollformler. Och det här är bara bra: Det är DM: s jobb att hålla möten roliga och spännande, och en del av detta kommer från den fara som varje utmaning innebär - några av dessa kommer att ha att "slå dig där det gör ont" för att se till att fara är riktig.