Does D & D 5: e upplagan behöver ett styrelse att spela på? [duplicera]

10

Jag är medveten om att några böcker i 5: e upplagan av d & d behöver bräda som ska spelas på, men kassan i butiken jag köpte äventyrsboken (Hoard of the Dragon Queen) sa att äventyret inte behöver en styrelse. Och nu är jag lite förvirrad över hur det fungerar. För hur går kampen ombord utan ett styrelse för att spela striderna på?

    
uppsättning Caelum Superus 21.04.2015 22:05

3 svar

19

Nej. Du behöver inte ett styrelse för 5e.

5e är avsedd att spelas men du vill. Vissa grupper (som de jag GM) föredrar att använda en kampmatt och minis för att representera spelrummet. Men andra grupper har framgång antingen att köra spelet helt i sitt sinne eller genom att spåra saker mycket mer löst med pennor och grafpapper eller bara några sorters siffror från approximation av plats.

Jag har kört 5e utan miniatyrer och ett rutnät innan, och det är svårt, för det mesta för att jag och gruppen jag spelade med var vana vid den tidigare upplagan som beror tungt på nät och minis. Vi justerade, men det är en playstyle vi inte brukade.

Så du behöver inte behöva ett rutnät och miniatyrer för att spela 5e, de kan vara ett bra spelhjälp, men det är inte på något sätt nödvändigt.

    
svaret ges 21.04.2015 22:16
7

Spelare som är bekanta med senaste utgåvor av D & D, taktiska wargames eller de flesta dataspel används ofta för att bekämpa system där det är mycket viktigt att känna till exakt där varje deltagare i en kamp är belägen på alla tider. Detta möjliggör ett mycket smart, taktiskt spel från spelare som studerar deras karaktärs kampfärdigheter och kan tänka snabbt under kampar. Det är dock inte det enda sättet att köra en kamp, och D & D 5: e upplagan är mindre uppfattad än andra senaste utgåvor om hur kampar är orkestrerade.

The Mind of Mind

En lösare kampslag kallas ofta "sinnets teater", eftersom mycket av kampens struktur ligger kvar i spelarnas sinnen snarare än uttryckt med ett rutnät. Du är förmodligen bekant med den här stilen av spel redan, för att det är så hur de flesta grupper kör non-combat scener.

Kärnan i att driva en sinnesbekämpnings teaterkamp är att förenkla det hårda och snabba antalet gridkampar i mjukare beskrivningar som vi lätt kan föreställa oss:

  • Angränsande - Generellt är tecken som är involverade i melee-strid intilliggande. Om en av dessa tecken försöker backa upp, skulle det öppna ett tillfälleattack, och områdesattacker som påverkar en av tecknen har en bra chans att påverka den andra. Exempel: Två tecken sitter bredvid varandra i baren i en krog.
  • Närliggande - Tecknen är inte i närheten, men är fortfarande ganska nära varandra. Områdesattacker kan omfatta båda om de är riktade till en punkt mellan. Om en av karaktärerna bestämmer sig för att engagera sig i melee, kommer de att kunna närma sig och attackera i samma tur. Exempel: Två tecken sitter olika bord i en krog.
  • Away - Tecknen ligger i samma allmänna område, men inte alls nära varandra. Area attacker kan nästan säkert inte slå dem båda (även om strålattacker kan), och stängning till melee-serien kommer att ta flera rörelserörelser. Exempel: En karaktär som sitter vid ett bord i en krog och ett annat tecken ser ner från den övre nivån.
  • Far - Tecknen finns i helt olika zoner i striden. Långa attacker kan komma mellan dem, men annars kommer de förmodligen inte att kämpa mot varandra när som helst snart. Exempel: En karaktär i en krog och en annan karaktär på taket på en byggnad tvärs över gatan.

Även om den här stilen kallas "sinnets teater", spelar grupper ofta med viss delad referens om var tecken generellt finns. Detta kan vara ett pappersark med siffror och / eller brev på det markeringspositioner, extra tärningar som ligger i mitten av bordet, eller till och med figurer.

Nyckelfaktorn är att man inte svettar detaljerna om var tecken är. Snarare än att mäta eller räkna ut kvadrater, kolla bara på positionerna och gör ett snabbt omdöme: gå från punkt A till B, hur långt ska jag få? Flytta sedan karaktären och fortsätt med lek och tänk på de fyra positionella relationerna ovanifrån. Att låta spelet utvecklas snabbare genom att förlita sig på dessa snabba avgöranden snarare än att fokusera på exakta mätningar är en av anledningarna till att vissa grupper föredrar denna stridsstil för användningen av nät.

    
svaret ges 22.04.2015 06:19
-3

En del av avsikten med 5e var att undanröja behovet av minis och en kampmatta. WotC vet att många RPGers från 2nd Edition on up används för att slåss mattor, men 5e är avsedd att bryta den trenden. För oss gamla timers som spelade AD & D och OD & D gjorde minisna det för mycket som War Hammer (vilket är ett bra spel), men D & D ska spelas i ditt sinne.

    
svaret ges 21.04.2015 23:54