Handle-datorer som försöker samma sociala interaktion med en NPC [duplicat]

13

Jag har problem med att hantera icke-fientliga sociala interaktioner med NPC: er som har information eller saker som är viktiga för historien, men som inte är villiga att lämna ut det gratis.

Föreställ dig en situation där festen kommer in i en taverna och ägaren vet viss information som festen vill förvärva.

Mina spelare är bra och vanligtvis börjar en av dem prata med dem för att få lite information. Efter att ha erkänt att ägaren är ovillig att berätta för dem vad han vet försöker han övertala honom. Nu lät jag dem rulla d20 och de misslyckas på checken.

Då försöker man för det mesta att man övertalar, mutar eller skrämmar honom. Ibland försöker 3 eller 4 av dem att övertyga ägaren en efter en. Hur kan jag hantera denna situation?

Exempel situation:

PCs enter a tavern, I narrate it to them explaining the owner is behind the bar cleaning mugs.

PC1: "Maybe he has information about subjectX"

PC2 talks to him: "Good day Sir, we are travellers looking for accommodation and maybe you have heard of subjectX"

Owner: "Then you came to the right place, I have enough beds for you. And about subjectX...it depends on who is asking"

PC2 tries to persuade him; He talks a bit and I let him roll a check. He fails

Owner: "It's not worth getting in trouble for giving you this information"

PC1: "Let me try talk to him" - fails too

Now PC3, PC4 and PC5 will attempt the same

Redigera:
Som tidigare diskuterats i kommentarerna anser jag inte att detta är en kopia av:
Hantera färdighetsrapporter från flera spelare
och
Jag kunde inte öppna ett lås. Nu vad?

som att interagera med en NPC är annorlunda än att interagera med ett objekt

    
uppsättning Altoyyr 15.03.2017 14:11

3 svar

15

Vissa försök kan automatiskt misslyckas vid återanvändning av samma strategi, och vissa uppgifter är omöjliga att uppnå ändå.

Detta diskuteras i Dungeon Master Guide på sidorna 237:

Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. ... However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one, [and] in other cases, failing an ability check makes it impossible to make the same check to do the same thing again.

Det finns säkert uppgifter som kan försökas om och om igen för en bättre chans att lyckas, men det finns de som inte kan. Många spelare (och vissa DM) inser inte att förmågaskontroller endast behövs när ett tecken försöker något som kan lyckas med någon chans att misslyckas. Om något är garanterat att lyckas eller är omöjligt, krävs ingen kontroll: resultatet är en förutgående slutsats utan att göra någon form av roll.

Så använd din bedömning som DM för att avgöra om efterföljande försök till samma uppgift skulle vara till hjälp alls. I ditt exempel låter det som att barkeep redan har gjort sin uppfattning: det är för mycket besvär att engagera sig. Efterföljande försök till övertalning är sannolikt inte effektiva, eftersom det kanske är bokstavligen omöjligt att övertyga dem.

Ett mycket liknande exempel scenario omfattas strax efter ovanstående passage.

For example, a rogue might try to trick a town guard into thinking the adventurers are undercover agents of the king. If the rogue loses a contest of Charisma (Deception) against the guard's Wisdom (Insight), the same lie told again won't work. The characters can come up with a different way to get past the guard or try the check again against another guard at a different gate. But you might decide that the initial failure makes those checks more difficult to pull off.

Om ett tecken försöker Övertalning med linjen "hjälp oss?" eller "vi betalar dig" och är nedtryckt, ett annat tecken som försöker övertala omedelbart efter det med "kom igen! Hjälp oss!" eller "men vi betalar dig!" kommer inte att vara effektiv. De kan komma med en dramatiskt mer motiverande linje eller byta till en annan strategi som bedragare eller oro, men den tidigare strategin kommer inte att vara effektiv utan förändringar.

Mitt råd, baserat på erfarenhet.

Se till att spelarna inser att förmågaskontroller inte är magiska, och de kan inte göra en omöjlig uppgift möjlig. Det finns inga automatiska framgångar med förmågaskontroller. Det betyder att en högrulle inte garanteras ge ett positivt resultat om svårighetsklassen är mycket hög och det finns ingen betydelse för en naturlig 20 för förmågaskontroller. Kort sagt, en konga linje med förmågaskontroller betyder inte att någon kommer att lyckas så småningom om en uppgift helt enkelt är omöjlig att uppnå.

Om spelare inte internaliserar detta efter att ha blivit tillsagda och försök att göra förmågaskontroller ändå, särskilt om de är krigskamp och bara säger "Jag rullar övertalning!" och plocka upp en d20 och rulla den utan någon indikation från dig som kräver en kontroll, kan du helt enkelt vägra att erkänna eller utvärdera rullen och förklara att rullen inte krävdes eftersom uppgiften var omöjlig. I min erfarenhet av denna situation vid ett bord behöver det bara hända en eller två gånger innan dina spelare kommer att lära sig rätt etikett och förstå hur förmågaskontroller är avsedda att fungera.

Om dina spelare försöker samma kontroller om och om igen kan det bero på att de inte ser någon annan hållbar strategi. Detta kan bero på oerfarenhet på spelarens sida, men det kan också uppstå om DM inte har tillräckligt med tips om möjliga genomförbara strategier. Överväga uttryckligen att berätta för spelarna vilka andra strategier de kan försöka tills de bygger upp mer personlig erfarenhet och när du tror att de har erfarenhet att komma med egna strategier, överväg att överväga din berättelse med ytterligare tips om vad dessa strategier kan vara. Se till att du som DM är villig att ta emot oväntade strategier du inte tänkte på, men vilka spelarna var rimliga att överväga.

    
svaret ges 15.03.2017 14:44
3

Jag försöker typiskt att ge karaktärer ett självklart sätt att göra en enda kontroll för sådana saker, men med större chans att lyckas än om bara en person försökte ensam. Till exempel i D & D 5e skulle jag låta personen som gjorde huvuddelen av övertalningen rulla kontrollen, men dra nytta av de andra spelarna som uppenbarligen använde hjälpåtgärden och eventuellt låta den prästliga där borta tyst kasta Guidance.

För en social kontroll så här om de insisterar på att försöka det en om en gång om och om igen, gör jag det svårare och svårare efter varje misslyckande att avskräcka beteendet. Jag räknar med att ägaren blir bara irriterad. För vissa saker efter det första misslyckandet stannar jag bara med att låta dem rulla (det vill säga om Sage inte vet att dumma uppgifter ingen gör), medan det bara för fysiska handlingar som att plocka ett lås eller klättra en vägg, låter jag det bli lättare om de lägger mer tid på det.

    
svaret ges 15.03.2017 14:17
3

Det var en artikel som jag läste ett tag tillbaka som diskuterade någonting liknande. Denna typ av situation gjorde det också till Spelare: Dorkness Rising där den stora fighteren inte kunde bryta porten men lågstyrkan elf rullade bra. Jag kan inte hitta artikeln för tillfället så om någon vet var den är, vänligen länka den.

Icke desto mindre inriktades artikeln på styrkorskontroller men kan enkelt gälla för de flesta. Tanken är att om fighteren med 18 styrka inte kan slå den dörren ingen med ett poäng på 18 eller lägre kommer att ha en chans. Detta kan rationaliseras när han flyttat det bara för att sylta det och han kan inte flytta den eller något liknande.

För din specifika situation skulle det vara lätt att rationalisera detta ut att barkeep vet att de är alla tillsammans och om kontrollen misslyckas misslyckades partiet som helhet. Så om PC: n med Persuasion (cha) på +12 försöker och misslyckar ingen med ett poäng mindre än det skulle ha en chans. Så här hanterar jag den här typen av försöksscenario. Jag går ytterligare en gång, men någon med en lägre bonus men med expertis eller på något sätt kan fördelar göra en försök igen i mina spel.

    
svaret ges 15.03.2017 14:44