if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Vissa försök kan automatiskt misslyckas vid återanvändning av samma strategi, och vissa uppgifter är omöjliga att uppnå ändå.
Detta diskuteras i Dungeon Master Guide på sidorna 237:
Sometimes a character fails an ability check and wants to try again. In some cases, a character is free to do so; the only real cost is the time it takes. With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. ... However, no amount of repeating the check allows a character to turn an impossible task into a successful one, [and] in other cases, failing an ability check makes it impossible to make the same check to do the same thing again.
Det finns säkert uppgifter som kan försökas om och om igen för en bättre chans att lyckas, men det finns de som inte kan. Många spelare (och vissa DM) inser inte att förmågaskontroller endast behövs när ett tecken försöker något som kan lyckas med någon chans att misslyckas. Om något är garanterat att lyckas eller är omöjligt, krävs ingen kontroll: resultatet är en förutgående slutsats utan att göra någon form av roll.
Så använd din bedömning som DM för att avgöra om efterföljande försök till samma uppgift skulle vara till hjälp alls. I ditt exempel låter det som att barkeep redan har gjort sin uppfattning: det är för mycket besvär att engagera sig. Efterföljande försök till övertalning är sannolikt inte effektiva, eftersom det kanske är bokstavligen omöjligt att övertyga dem.
Ett mycket liknande exempel scenario omfattas strax efter ovanstående passage.
For example, a rogue might try to trick a town guard into thinking the adventurers are undercover agents of the king. If the rogue loses a contest of Charisma (Deception) against the guard's Wisdom (Insight), the same lie told again won't work. The characters can come up with a different way to get past the guard or try the check again against another guard at a different gate. But you might decide that the initial failure makes those checks more difficult to pull off.
Om ett tecken försöker Övertalning med linjen "hjälp oss?" eller "vi betalar dig" och är nedtryckt, ett annat tecken som försöker övertala omedelbart efter det med "kom igen! Hjälp oss!" eller "men vi betalar dig!" kommer inte att vara effektiv. De kan komma med en dramatiskt mer motiverande linje eller byta till en annan strategi som bedragare eller oro, men den tidigare strategin kommer inte att vara effektiv utan förändringar.
Mitt råd, baserat på erfarenhet.
Se till att spelarna inser att förmågaskontroller inte är magiska, och de kan inte göra en omöjlig uppgift möjlig. Det finns inga automatiska framgångar med förmågaskontroller. Det betyder att en högrulle inte garanteras ge ett positivt resultat om svårighetsklassen är mycket hög och det finns ingen betydelse för en naturlig 20 för förmågaskontroller. Kort sagt, en konga linje med förmågaskontroller betyder inte att någon kommer att lyckas så småningom om en uppgift helt enkelt är omöjlig att uppnå.
Om spelare inte internaliserar detta efter att ha blivit tillsagda och försök att göra förmågaskontroller ändå, särskilt om de är krigskamp och bara säger "Jag rullar övertalning!" och plocka upp en d20 och rulla den utan någon indikation från dig som kräver en kontroll, kan du helt enkelt vägra att erkänna eller utvärdera rullen och förklara att rullen inte krävdes eftersom uppgiften var omöjlig. I min erfarenhet av denna situation vid ett bord behöver det bara hända en eller två gånger innan dina spelare kommer att lära sig rätt etikett och förstå hur förmågaskontroller är avsedda att fungera.
Om dina spelare försöker samma kontroller om och om igen kan det bero på att de inte ser någon annan hållbar strategi. Detta kan bero på oerfarenhet på spelarens sida, men det kan också uppstå om DM inte har tillräckligt med tips om möjliga genomförbara strategier. Överväga uttryckligen att berätta för spelarna vilka andra strategier de kan försöka tills de bygger upp mer personlig erfarenhet och när du tror att de har erfarenhet att komma med egna strategier, överväg att överväga din berättelse med ytterligare tips om vad dessa strategier kan vara. Se till att du som DM är villig att ta emot oväntade strategier du inte tänkte på, men vilka spelarna var rimliga att överväga.