Det är ett grepp
Om du fysiskt tar kontroll över en annan varelse och flyttar dem runt på slagfältet, skulle jag säga att det är precis vad ett grepp är.
Den enda skillnaden är att du använder ett rep istället för dina händer så att du inte nödvändigtvis behöver vara angränsande. Det är upp till dig som DM att bestämma om det är tillräckligt för att diskvalificera det. Om din lekgrupp använder en ganska simulatoristisk stil, som min, så verkar det tillräckligt nära mig.
Mechanics
Från Regelkompendiet:
Grab, Attack
At-Will
Standard Action, Melee touch
Requirement: You must have a hand free.
Target: One creature that is no more than one size category larger than you.
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: you grab the target until the end of your next turn. You can end the grab as a free action.
Sustain Minor: The grab persists until the end of your next turn.
Jag ser ingen anledning att ändra något av det, förutom att kanske förändra attacken från styrka till fingerfärdighet eller intelligens för att representera den olika utmaningen att binda ett rep. Kräver att repet är bunden till trollkarlen av någon som gränsar till dem för att tillfredsställa " Melee touch" -kravet. Kräv att personen som håller repet har en fri hand för repet.
Move a Grabbed Target
Action: Standard action
Strength Check: The creature makes a Strength check opposed by the Fortitude of a target it is grabbing. The check automatically succeeds if the target is a helpless ally of the creature.
Success: The creature can move up to half its speed and pull the target with it. The creature's movement doesn't provoke an opportunity attack from the grabbed target, but the movement otherwise provokes opportunity attacks as normal.
Återigen ser vi ingen anledning att ändra något av detta. Det förutsätter att du angränsar till målet hela tiden, så du måste införa en räckvidd på det för att redogöra för repet. Det står att attacken automatiskt lyckas mot en hjälplös allierad. Jag skulle vara bekväm med tanke på en allierad som samarbetar som hjälplös för detta ändamål, eftersom de inte kommer att motstå alls.
Balans
För att vara obalanserad gör 4Es handlingsekonomi det här inte ens värt det.
Den första greppet är en standardåtgärd, så någon måste ge upp en attack för att göra det. Det kan inte lyckas, men du kan styra eventuella påföljder eller bonusar för den attack du anser vara rimlig. Tänk på att binda ett rep i mitten av striden är inte nödvändigtvis trivial.
Efter den första greppet måste vem som har repet ge upp en mindre åtgärd varje tur att bibehålla det.
Vidare är det en vanlig handling att flytta ett greppmål, så den som har repet gör inga attacker.
Om dina datorer gör smarta saker så här, och du känner att det är för kraftfullt, få dem att slåss mot några fina fiender. Det är inte så svårt att skära, bränna eller på annat sätt skada ett rep. De kanske inte ens vill skära det. Kanske kan de istället använda den till sin fördel. Kanske kan en fiende göra en styrka för att ta repet bort från partimedlemmen och dra ut guiden från en klippa. Inte en dödlig klippa, förstås. Inte första gången.
Momentum
Jag föreslår att du inte ens går här av samma skäl som Wax Eagle. Om du tillämpar det här måste du börja använda andra platser, och det kommer att bli en mardröm.
Som sagt, om du vill driva idén om att en av dina karaktärer kastar "guiden", är den här frågan om kasta halvvägs kan vara till hjälp.