Finns det mekanik för en dator att dra en levitated PC?

2

Trollkarlsklassen dnd 4e har en lv6-stavning som heter levitate, se nedan för utdrag ur ddi-kompendiet:

Levitate

You rise off the ground a short distance.

Daily Arcane

Move Action Personal

Effect: You move up to 4 squares vertically and hover there until the end of your next turn. While aloft, you are unsteady, taking a -2 penalty to AC and Reflex. If some effect, such as a pit opening below you, causes you to be more than 4 squares above the ground, you drop down to 4 squares above the ground. You do not take damage from such a fall. When the levitation ends, you descend to the ground without taking falling damage.

Sustain Move: You move up to 3 squares up or down or 1 square horizontally, and you hover there until the end of your next turn. You cannot go higher than 4 squares above the ground.

— Player's Handbook, page 162, and Class Compendium.

Nu är problemet med att min grupp av spelare vill fästa ett rep runt den levitativa trollkarlen och ha en PC (Barbarian) dra trollkarlen runt slagfältet, vilket skulle göra det möjligt för dem som slagfältet tillåter att nuke / AoE över hinder. Detta är deras avsedda effekt.

  • Skulle jag vara korrekt att hålla sig till "halv rörelseshastighet när man drar / trycker på ett greppt tecken" - och eftersom det är en medveten och samarbetsvillig, allierad i en förebyggd åtgärd, kräver en lägre kontroll att genomföra den initiala tvångsrörelsen. "Gripet" är repet som kopplar dragaren till det dragna tecknet - förmedlar vikten.

  • Momentum: för att flytta sa trollkarlen bortom pullers-torget skulle jag säga en styrka för att "kasta" trollkarlen ett X-antal rutor. - skulle springhoppet (friidrott) vara en lämplig mekaniker?

  • uppsättning Exo Waltz 30.10.2014 09:10

    3 svar

    4

    Det är ett grepp

    Om du fysiskt tar kontroll över en annan varelse och flyttar dem runt på slagfältet, skulle jag säga att det är precis vad ett grepp är.

    Den enda skillnaden är att du använder ett rep istället för dina händer så att du inte nödvändigtvis behöver vara angränsande. Det är upp till dig som DM att bestämma om det är tillräckligt för att diskvalificera det. Om din lekgrupp använder en ganska simulatoristisk stil, som min, så verkar det tillräckligt nära mig.

    Mechanics

    Från Regelkompendiet:

    Grab, Attack
    At-Will
    Standard Action, Melee touch
    Requirement: You must have a hand free.
    Target: One creature that is no more than one size category larger than you.
    Attack: Strength vs. Reflex
    Hit: you grab the target until the end of your next turn. You can end the grab as a free action.
    Sustain Minor: The grab persists until the end of your next turn.

    Jag ser ingen anledning att ändra något av det, förutom att kanske förändra attacken från styrka till fingerfärdighet eller intelligens för att representera den olika utmaningen att binda ett rep. Kräver att repet är bunden till trollkarlen av någon som gränsar till dem för att tillfredsställa " Melee touch" -kravet. Kräv att personen som håller repet har en fri hand för repet.

    Move a Grabbed Target
    Action: Standard action
    Strength Check: The creature makes a Strength check opposed by the Fortitude of a target it is grabbing. The check automatically succeeds if the target is a helpless ally of the creature.
    Success: The creature can move up to half its speed and pull the target with it. The creature's movement doesn't provoke an opportunity attack from the grabbed target, but the movement otherwise provokes opportunity attacks as normal.

    Återigen ser vi ingen anledning att ändra något av detta. Det förutsätter att du angränsar till målet hela tiden, så du måste införa en räckvidd på det för att redogöra för repet. Det står att attacken automatiskt lyckas mot en hjälplös allierad. Jag skulle vara bekväm med tanke på en allierad som samarbetar som hjälplös för detta ändamål, eftersom de inte kommer att motstå alls.

    Balans

    För att vara obalanserad gör 4Es handlingsekonomi det här inte ens värt det.

    Den första greppet är en standardåtgärd, så någon måste ge upp en attack för att göra det. Det kan inte lyckas, men du kan styra eventuella påföljder eller bonusar för den attack du anser vara rimlig. Tänk på att binda ett rep i mitten av striden är inte nödvändigtvis trivial.

    Efter den första greppet måste vem som har repet ge upp en mindre åtgärd varje tur att bibehålla det.

    Vidare är det en vanlig handling att flytta ett greppmål, så den som har repet gör inga attacker.

    Om dina datorer gör smarta saker så här, och du känner att det är för kraftfullt, få dem att slåss mot några fina fiender. Det är inte så svårt att skära, bränna eller på annat sätt skada ett rep. De kanske inte ens vill skära det. Kanske kan de istället använda den till sin fördel. Kanske kan en fiende göra en styrka för att ta repet bort från partimedlemmen och dra ut guiden från en klippa. Inte en dödlig klippa, förstås. Inte första gången.

    Momentum

    Jag föreslår att du inte ens går här av samma skäl som Wax Eagle. Om du tillämpar det här måste du börja använda andra platser, och det kommer att bli en mardröm.

    Som sagt, om du vill driva idén om att en av dina karaktärer kastar "guiden", är den här frågan om kasta halvvägs kan vara till hjälp.

        
    svaret ges 30.10.2014 19:35
    5

    4e är inte byggd för att hantera denna typ av simuleringsspel.

    Medan uppfinningsrik, går den här typen av tillvägagångssätt mot balansen och designintaget för 4: e strids- och klasssystem. Levitat ger dig en stor fördel genom att flytta dig ur meleeområdet, men det kostar dig att flytta horisontellt. Din spelares idé är någonting som i grunden skulle göra denna stavning övermannad och en vinnarknapp i de flesta slagsmål.

    Om du letade efter en klass som bokstavligen hoppade in och gjorde AOE-skada, är Monk verkligen det bästa valet.

    Jag är inte helt säker på hur nära Destiny dina spelare faktiskt försöker heja, men om de letar efter att replikera den typen snabba och aggressiva playstyle än att bara spela en munk, kan det vara mer meningsfullt. Deras anfallare med en stark sekundär som AOE-kontroller.

        
    svaret ges 30.10.2014 13:17
    2

    Om du vill driva dina vänner, är den lämpliga mekanikern att modellera den efter Bull's rush. Huruvida karaktären är levitering är helt irrelevant.

    Bull rush tillåter bara en kvadrat av rörelse utan extra feat support och är en standardåtgärd.

    Om du vill ha ytterligare -funktionalitet med denna typ av mekaniker, skulle jag fortfarande ladda en standard, men möjligen tillåta karaktärshalvan med en friidrottskontroll. Det finns ingen verklig mekaniker för att bevara momentum i 4e och jag skulle inte tillämpa det på en spelsituation som du skulle vara i en massa problem att försöka lista ut de andra platser som den skulle gälla.

    För att vara ärlig, Josh är rätt, det du försöker göra här är nog bättre betjänat med ett annat klassval.

        
    svaret ges 30.10.2014 13:39