Jag blir jag bättre på att improvisera stadens funktioner?

51

En vanlig situation är att festen ligger i en storstad (kanske du skapade dig själv, kanske en från en publicerad källa) som går genom gatorna, bara roaming runt.

Och då ställs frågan: "Vad ser jag?"

Jag har alltid problem med att bestämma vad de ser.

Mestadels säger jag en krog, smed eller en klädaffär, men det känns väldigt tråkigt för mig.

Hur kan jag bli bättre på att improvisera butiker och andra anläggningar på plats under stadsutforskning, för att öka mångfalden av beskrivning och kanske öppna nya möjligheter för festen?

    
uppsättning Fabic 21.04.2017 17:34

14 svar

42

Du behöver inte improvisera - använd bara DMG: s slumpmässiga tabeller.

DMG (s. 112-116) har en "Settlements" och avsnittet "Urban Encounters med massor av rullande tabeller för att slumpmässigt generera byggnader och möten i civiliserade inställningar.

Till exempel har avsnittet "Slumpmässiga byggnader" detaljer för tavernor, lager , och bostäder: du kan rulla en d20 för bostad och få "dold slav sön" eller "front för en hemlig kult".

Medan du förmodligen fortfarande måste improvisera lite för att passa dessa in i din stad, kommer dessa bord att hjälpa dig att inspirera dig till att hitta intressanta möten - det är alltid lättare att komma på saker om du får en fråga.

I allmänhet borde du känna till staden eller regionen mycket bra, och det borde vara unikt av någon anledning.

Jag har lite bias för att köra urbana kampanjer, och så har jag kört ett antal tidigare. Den viktigaste aspekten av att köra en intressant stad eller stad är att veta vad som gör det unikt, och sedan visa det för spelarna.

Om du skapar din egen stad måste du uppfylla sina drag: är det en dvärgstad? Är det en näringsidkare? Hur gammal är den? Hur rik är det? Om dina spelare är särskilt nyfikna kan det vara värt att förutse några demonstrationer. Till exempel, för att indikera att en viss stad var högt magisk skapade jag ett möte där någon anfölls av spontant animerade objekt. Stumbling på denna situation gav intrycket att magi var vanligt och oförutsägbart i staden.

Om du kör en förskriven stad är det här arbetet troligen gjort för dig. Överväg Sigil , en stad som beskrivs i DMG (s. 68):

Sigil is a trader's paradise. Goods, merchandise, and information come here from across the planes. The city sustains a brisk trade in information about the planes, particularly the command words or items required for the operation of particular portals. Portal keys of all kinds are bought and sold here.

Med detta vet du att staden är mycket högmagisk och full av handel. När spelare frågar dig "Vad ser jag?" Du kan svara med en kort beskrivning av näringsidkare som bär konstiga, uppenbarligen magiska föremål eller en marknad som inte verkar vara att sälja fysiska föremål (eftersom det handlas information).

Förbättra äventyr är svårt

Vissa människor kan säga att de bara vingar det, men jag finner det här oerhört svårt (och det gör du förmodligen också om du frågar den här frågan!). Det är mycket lättare att flytta äkta äventyrsskapande för att förbereda tid. Du kan förbereda en handfull äventyr, och ge sedan en massa krokar så att det verkar mer organiskt.

Om det till exempel finns en ond slavhandel som spelarna vill stoppa skulle det finnas bevis på det på många ställen - människor i kedjor, rykten flyger runt, en affärsinnehavare som antar att partiet vill se hans "hemliga varor" och så vidare. Därefter kan spelarna hända på en eller flera av dessa saker och hamna i ett äventyr om de väljer att driva det.

    
svaret ges 21.04.2017 18:19
38

Var mer specifik

Du har rätt, "Blacksmith" är tråkig efter den tionde tiden du säger det. Men det är därför att du upprepar dig själv och vi hatar självklar upprepning. Låt mig istället prata om Blacksmith Row, en gata som jag just gjorde för att göra denna punkt.

Most places can't afford more than 1 blacksmith in town. Our city, though, we got four of em. Jim doesn't like doing weapons or armor after what happened to his son, so he sticks to horseshoes, cookware and farm tools mostly, but damn if he hasn't gotten good at it.

Then there's John. World famous, John is. Best armorer in Her Majesty's whole kingdom, if I do say so. Knights from the capital, those that can afford it, come here for their armor.

Dylan, on the other hand, he's obsessed with swords. Probably cause he loves entering the dueling tournaments whenever he can. Bit of a hot temper, but he earns his space.

And then there's Thomas. New guy, believes in honest work, but he ain't that great. Stays in business because he does custom jobs. The kinds of shit swords Dylan would refuse to make cause they're more neat-looking than effective.

Detaljer säljer intresse, och allt i det citatet är bara ord-spy som jag spewed för att bevisa det. Och jag slår vad om att du tyckte det var väldigt intressantare än om jag sa "Du ser 4 smeden på gatan".

Det bör dessutom noteras att slag av detaljer hjälper. Du vill ha en mängd, helst, att vädja till olika basbehov som människor har. Sensoriell information, prestation, preferenser, känslor, passion, tragedi, socialt bevis och begränsningar bidrar alla till att ge människor en scen på olika sätt.

Men ....

Egentligen letar dina spelare noggrant planer.

Så låt oss prata om de slags plottkrokar som jag halverat i den tidigare beskrivningen:

  • Jims son mördades av en före detta klient av Jims. Jim och staden har lagt ut en stor belöning för den människans fångst, mer om han lever.

  • John behöver någon att leverera ett dussin fullplansarmor till huvudstaden, och datorerna kan gå på så sätt.

  • Dylan vet definitivt var nästa turnering är, men han går inte. Thing är rigged. Datorerna kan dock ha ett annat tillvägagångssätt.

  • svaret ges 21.04.2017 18:26
    13

    resa!

    Nej, seriöst, gå av GM-stolen i några timmar och utforska bara världen vi bor i. Du behöver inte gå väldigt långt, och du behöver inte gå ombord ett plan till ett främmande land (men om du kan, gör det!), kan du bara gå runt i din egen stad eller närmaste stad. Chansen är att något kommer att slå dig som intressant, notera det . Tänk sedan på "Hur kan jag använda detta i mitt spel?"

    Jag försöker personligen fånga varje detalj som jag kan förutse att jag ger livet till spelet. vad som helst som är upp till dig, men att observera vår egen värld och dess snygga små detaljer är en garanti för att du kommer att hämta minst en sak som du kan lägga till i ditt spel.

    Ett nytt exempel, för mig, så att du kan se processen, var när jag tog en affärsresa till vår huvudregion. På kvällarna spenderade jag lite tid runt en basar med rader och rader av marknadsstånd. En sak som piqued mitt intresse var att se en hel rad boder som säljer "riktiga" smycken som pärlor, jade och "guld"; och hur de dunkade smycken i huvudhöjd, medan en ljus LED-lampa upplyste smyckena - inte framför, men från baksidan, siluetterade bitarna och gav den en illusion av glans. En stall skulle ha 3 eller 4 av dessa LED-lampor alla placerade bakom objekten för att ge dem alla en färgstark glöd.

    Jag vill nu glömma (smal som det kan vara), ta ut min telefon och skriv in den små detalj som en påminnelse: "vacker belysning för fina butiker". Det behöver inte vara riktigt specifikt, det är bara att jogga ditt minne när du läser det.

    Då tror jag "Hur kan jag använda detta i mitt spel?" För det här scenariot bestämde jag mig för att använda det i magiska butiker, smyckenbutiker och till och med alkemiaffärer med glidglober och Kontinuerlig Flamma -kedjorna bakom potionerna, badar rummet med färgglada färger. Detta var en uppgradering till vad som en gång var min vision om en vanlig affär med en excentrisk ägare, allt för att jag gick till en basar som säljer "riktiga" smycken.

        
    svaret ges 24.04.2017 05:26
    9

    TLDR: Gör det om och om igen, många gånger.

    En sak som jag gjorde för att hantera det specifika problemet var att förbereda en beskrivning av en stad långt ifrån. Detta ger datorerna en uppfattning om intressant läge.

    Föreställ dig staden långt ifrån. Vad ser du? Var går folk till?

    • Stadsmarknad / kvadrat
    • Vattenfountain / source
    • Allmänna butiker
    • En plats

    Observera också att inte EVERY du går är viktigt. Jag skulle läsa in i det här att dina spelare vill interagera med vissa människor, så lägg till personer som söker dem. Inte nödvändigtvis för ett äventyr, men bara för att höra sina historier.

    Var beredd att misslyckas. Det är bra, se tillbaka på hur du misslyckades och misslyckas bättre förra gången.

        
    svaret ges 21.04.2017 19:03
    8

    Gör några slumpmässiga tabeller. Ju mer specifika desto bättre! Stora bord. Lite bord. Tabeller som berättar att du rullar på andra bord! Tabeller bord tabeller !!!

    I all allvar kan slumpmässiga tabeller ta de inspirationsmoment du har utanför spelet och behålla dem för att vara inne i spelet.

    Om du inte har några, r / BehindTheTables är en bra källa till några gemenskaper som borde tjäna dig snyggt.

        
    svaret ges 21.04.2017 19:12
    7

    "Vad ser jag?" betyder "Vad kan jag göra nu?"

    Oroa dig inte för att ge fotografiska detaljer eller ett specifikt svar.

    När spelare frågar vad de ser i staden, vad de menar är "Vad gör vi nu?" Ditt jobb är att hjälpa dem att räkna ut det. Gör öppna svar och låt spelarna svara på smala saker ner.

    Exempel

    Player: “What do I see?”

    DM: “Well, it seems to be a nice, happy little town. There are a number of shops, and people going about their days, mostly humans.”

    Välj vad adjektiv fungerar - kanske stadsmänniskorna är oroliga, inte glada. Dra bara breda streck för att ställa in stämningen.

    Du har just köpt dig själv

    Spelarna kan fråga om något av de prövningar du erbjöd. De kanske frågar vilken typ av butiker det finns, om alla verkar glada, eller vad du menade med "mestadels människor". Eftersom du redan har nämnt dessa saker har du redan "matat din hjärna" dessa idéer, och det blir mycket lättare att svara på dessa frågor än den första "Vad ser jag?" fråga.

    Rita på dina spelare bakgrunder

    Vid skapandet av tecken valde dina spelare en massa saker om deras karaktärs erfarenhet. Se till att dessa saker kan komma till spel. Det är helt rimliga, välbekanta saker skulle "dyka upp" hos dina spelare när de går genom staden.

    Även om det inte finns någon kyrka till din partis präster, hittar hon en liten helgedom, eller en person som bär den heliga symbolen på sin tro. Guildhantverkare hittar en butik från deras guild, eller kanske bara några varor i en stormarknad.

    Ge staden eller staden en liten bakgrund

    Innan festen kommer in i staden, kom upp med en mycket grundläggande idé om stadens geografi, som "mellan en liten flod och skogsklädda kullar som ryktas för att ha hemsökt."

    Kom också upp med kanske två "intressanta fakta" om staden. (Kanske mer, om det är en stor stad.)

    Exempel:

    • Det finns ett "Halfling Town" grannskap, uppe på backen
    • Ett gammalt kloster dominerar högsta kullen
    • En berömd bard sång är inställd i staden

    Återgå till dessa egenskaper när du blir stumpad för något att säga.

    Säg "Ja"

    Här är en storartikel om improvisering på scenen eller kameran, vilket också är gäller för runt-bordet.

    I en stad som inte har någon överhängande fara finns det ingen anledning att få karaktärerna att "krypa" staden och söka vad de behöver. Så om festen frågar om en av affärerna har potions, säg "ja".

    Om du redan har bestämt att staden inte har någon magi, så kan den dryckesbutik de hittar vara fulla av falska eller värdelösa potioner. Lös saken snabbt att det inte finns några potions till salu i stan. Därefter kan butiksinnehavaren fortfarande ge vägledning om vad festen kan göra nästa.

    Låt alla handlingsåtgärder spelarna leda dem någonstans , med något att göra.

        
    svaret ges 23.04.2017 18:39
    6

    Använd aktuella stadskartor.

    I fantasinställningar har vi relativt små populationer, storheter finns inte. Det betyder att bosättningar vi kallar "liten stad" eller till och med "by" nu skulle vara en storstad i D & D.

    Använd så Google Maps, zooma in till Mellersta Europa (Många städer finns faktiskt medeltida och har till och med mycket gamla återstående hus som fortfarande används!) och välj några städer för din strävan. Byt ut alla moderna funktioner som skönhetsbutiker med medeltida ekvivalenter och voila, din stad är redo.

    Det garanterar också intern logik: Inga saknade hamnar vid kusten, inga saknade bagerier eller slaktbutiker (hur äter de), inget saknas centrum.

        
    svaret ges 23.04.2017 20:39
    4

    Gör några listor över typer av saker i förväg. Förutom generiska tavernor, smeden och klädaffärer finns det specifika typer av var och en av dem - krog är ryckig halv-orkhamn, elven vinbar, skuggigt ställe att staket gods; smed har en specialitet; kläder kan vara bra eller dåliga, serviceable eller fantasifulla, män, kvinnor, hattar, skor, etc. Det finns också många andra typer av affärer och företag. Dessutom, religiösa byggnader från kapeller till katedraler, offentliga byggnader, parker, torg, basarer, restauranger och så vidare. Förbered några val i förväg, eller gör en lista över funktioner att välja mellan.

        
    svaret ges 21.04.2017 18:46
    3

    Ett förslag som tagits från mina vandringar:

    När jag bodde i Asien märkte jag att landet jag bodde i gick i begreppet "lokala specialiteter" på en stor väg. Varje stad, varje stad, hade någon form av unik lokal specialitet, ofta en ätbar delikatess eller ett omsättningsbart föremål, som de var stolta över. En stad som specialiserat sig på att göra silvervaror, hade en annan stad en viss matvara där varje restaurang hade sin egen variant av det, och ändå en tredje stad var huvudstad för en viss sport för hela landet. En fjärde stad var "science city", ett visst berg som täcktes med grodor hade ett "mirakel" tonik som gjordes av grodsvett som såldes i närliggande städer och tempel, en region var känd för jordgubbar och en viss annan region var känd för att ha den bästa provsmakningen av ett inhemskt odlat spannmål (och vackra kvinnor märkligt, kanske från att äta sagda spannmål?) och så vidare och så vidare. Varje plats hade något som de hävdade att de var centrum för, eller bäst på, i hela landet.

    Natives (och besökare) skulle turnera olika städer sampling de olika specialiteterna, vilket också hjälpte de olika transportnäternas inkomster, inte säker på om det var en avsiktlig plan eller ej.

    Under alla omständigheter kan tillämpningen av ett så enkelt koncept ge en unik "look and feel" till dina städer, städer, regioner och om du spelar rätt, även länder i din kampanj.

        
    svaret ges 22.04.2017 17:00
    2

    Det kan finnas lite repetition i mitt svar, men bära med mig.

    Uppfinna en proto-stad

    Tänk på vad staden ser ut på en fågelperspektiv. Har den sektioner - norra sidan / södra sidan, eller den "bra" sidan och den skumma sidan? Har det en huvudväg, eller hamnar, eller någon "downtown" -område? Skydda dessa idéer ner. Välj något som staden har mycket, och något som staden har mycket lite av. Gör några städer med beskrivningar så här:

    • storstad, massor av djur, väldigt lilla rustning, 4 sektioner: marknader, industri, hamnar, övre klassen
    • medelstaden, massor av vapen, mycket lite magi, 3 sektioner: guilds, marknader, bostäder
    • storstad, massor av mat, väldigt få djur, 5 sektioner: palats, bryggor, högklassiga bostäder, slumbanor labyrint, butiker i centrum

    När du gör dessa proto-städer kommer de att hålla sig i ditt huvud. Ju mer du tänker på en given stad, desto lättare blir det att uppfinna en baserad på den.

    Invent Scenes

    Såsom icyfire nämnde har DMG en sektion (sid 112-116) för städer att slumpmässigt generera saker. Läs igenom dessa listor. Försiktigt. När du har läst igenom varje enskilt alternativ öppnar du ditt favoritkalkylblad och kopierar alla bitar av tabeller du gillar och lämnar ut de bitar du inte gillar. Om du vet hur, gör bordet att generera slumpmässigt antal i sig, så du kan skapa en slumpmässig scen med ett knapptryck. Om du inte vet hur, rulla tärningar - det är samma effekt, det tar bara några sekunder längre.

    Föreställ dig sedan den scenen. Tänk på ljuden, dofterna etc. - måla en bild i ditt huvud. Skriv ner det. Skapa sedan slumpmässigt en annan scen och följ samma process.

    När du har gjort det ett dussin gånger, har du en massa platser som står fast i ditt huvud.

    Populera en stad

    Slutligen, tänk på tre minnesvärda tecken för en stad - oroa dig inte för statistik, kom bara upp med en person. Det kan vara borgmästaren, eller kaptenen på stadsvakten, eller bara en vanlig vakter, eller en gatumarkör. Välj en stad du uppfann tidigare och fyll i tre tecken för den, gör sedan igen för resten av dussinet.

    Sätt ihop det hela

    Under spelet, när dina spelare går in i en stad, ta en titt på de städer du uppfann och välj en ut - eller squash några tillsammans. Kom ihåg städer, scener och karaktärer du uppfann och använd dem! Ju mer du använder din fantasi för att skapa städer, desto lättare blir det, så träna innan du spelar.

    Personligen använder jag ett slumpmässigt generatorkalkylblad; Jag kan slå en nyckel och skapa en ny stad direkt. Jag har skapat alla typer av flyktiga städer med följande kommando (som ska fungera i Excel eller Google Sheets):

    391.133

    Bara kolumner av storleksstorlek, handelsvaror (mat, djur, vapen, etc.), sektioner (slumområden, marknader, etc.) och så mycket; använd sedan det här kommandot för att slumpmässigt välja stadsstorlek, varor har det mycket, varor det har mycket lite av, vilka avsnitt det har och vad du än väljer. Läs igenom det och låt fantasin springa vild! Gillar inte resultaten? Inga problem, bara uppdatera det och få en ny! Använd inte en dator för att spela? Inga problem; generera slumpmässigt en stad, kopiera och klistra in den i ett nytt kalkylblad och upprepa. Skriv ut det kalkylbladet när du har tillräckligt.

    Nyckeln är övning och ett verktyg för att hoppa över de tråkiga generationsspåren så att du kan komma till den verkliga smaken!

        
    svaret ges 24.04.2017 09:16
    2

    Bläddra igenom några episka fantasyböcker i en bokhandel, tillräckligt med dem har kartor och få några idéer!

    Börja sedan skapa egna städer och tänka på hur allt är ett ekosystem. Människor som växer de saker som blir bearbetade och säljs till större saker som ingredienser för andra saker, och människor som transporterar och skyddar de involverade. Andra människor kunde mina råvaror.

    Då du får större städer, vem äger saker och blir rik? Du kan svara på denna fråga och olika städer kan vara i olika stadier av tillväxt eller generationer av makt. Om det inte finns något yttre hot, tenderar folk att börja fejder och saker, eller en stad kan ledas av en viktig kyrkgild eller monark. Spela detta genom ditt sinne för ett par hundra års framsteg, och bestäm sedan vilken tidsperiod som är mest roligt för dina äventyrare att vara med och hjälpa till att bestämma var maktkampen går.

    DMG sidan 10-34 har några detaljer för att du ska tänka på och till och med några tabeller att rulla om du vill lägga till lite slump i saker.

    Om du har gudar som är viktiga för raser / städer, kan du till och med tänka på hur du vill att dina olika plan ska läggas ut.

    Har din värld årstider? Vilka är relationerna mellan raserna? Vilka stridande fraktioner finns där?

    Tänk även utanför boxen, var det en katastrof i din värld som har dödat en stor del av befolkningen? Har några tävlingar inte lyckats anpassa sig? Hur civiliserade eller vilda är olika områden? Vilken källa till magi har din värld, är den utbredd eller sällsynt?

        
    svaret ges 18.05.2017 06:48
    2

    Outsourca

    I stället för att försöka komma fram till vad som är där, fråga dina spelare vad de letar efter. Om det är en storstad kan de förmodligen hitta de flesta rimliga saker. Låt dem bara, och komma upp med vad den särskilda staden har.

        
    svaret ges 16.05.2017 16:14
    2

    Som någon som inte spelar så mycket, hoppas jag att jag kan erbjuda lite nuggget av information som jag hittills har samlat, och det har redan sagts. "Vad ser jag?" Är detsamma som "Vad kan jag göra?"

    Om ditt spel saknas fokus, kan stora städer få spelare att gå förlorade. Om du är i en storstad utan anledning, känns det bara som en butik och ett par tavernor. Det som är viktigt är att koppla historia till saker. Om spelet är sandlåda har en massa uppdrag med olika ranking svårigheter och frö dem i stan. Om ditt spel är mer linjärt, ta whistle-stop-turer runt kartan. Det som är mest sannolikt är att du är någonstans mellan de två. Det kan vara att du introducerar spelare i staden genom att visa dem en liten del av det - säg kloderna, vilka är ingången till ett brottbana där de kommer att kämpa upp för att bli en brottsfamilj (eller de eskorteras till palatset omedelbart att tala med kungen för ett inkommande uppdrag, men de går vilse i ett massivt slott med övergivna delar) och sedan öppnar staden i stort när de har ett uppdrag i handen. När de är där ute, får de se alla de coola sakerna du har hämtat i den här gamla tråden.

    Om du bara letar efter kalla centrepieces, för städer, lägg bara till ett adjektiv till en normal byggnad och det blir coolt. Frosna fontäner. Glittrande Park. Den tempererade katedralen.

    Har också vertikalitet; Att klättra uppför trappor för att komma åt vissa delar av staden kan göra det lättare att skilja sig. Ha det kul och glad questing!

        
    svaret ges 19.01.2019 23:51
    -1

    Jag har nyligen beslutat att DM en kampanj i Forgotten Realms: Cormyr, och det finns cirka 100 städer jag vill ha detaljer. Efter att ha lagt till innehåll från referenser som jag hittade i olika källmaterial tyckte jag inte att det var tillräckligt för att göra mina städer unika. Nedan följer några mallelement som jag har skapat för att strukturera några grunder i varje stad (och en del av det upprepar vad andra här har sagt):

    Byt namn, mest känt för ekonomi, linjal, lokala problem / faror, ortsorter, butiksobjektlistor / priser, närliggande dungeon-platser, en lista över NPC (tre till fem) och relaterade uppdrag. Jag försöker också att ta med en bild av staden och jag lägger till en karta för varje ställe. Jag startade en grupp dokument med denna mall för varje bas och har expanderat dem kraftigt över tiden.

    Jag försöker ge varje by 3 plus eller minus specifika som gör att den sticker ut. Till exempel är Eagle Peak en av de fyra elementära byarna, med templet (och Dungeon) av Elemental Air. Det finns Det har kungarikets enda Griffon monterade lila drakar. Trollkarlarna här ställer in en Arcane School of Elemental Air. Air Elementals skyddar stadens grindar. Den här avlägsen staden hänger sig utanför kanten av en klippa bredvid en stor nedstigning ner i träsken. Spellrullar, potions och föremål relaterade till luft, flygning och osynlighet säljs av köpmän och tempel här.

    En annan stil alternativ för arkitektur, konst, musik, etc., är att lägga smak från olika världskulturer från hela tiden. Öarna av 1500-talet polynesiska, 900 norska, 1200-talet japanska, maya-byggnader, by med alla tjocka ryska accenter, grekiska öar, cockney prata kuststaden, kung fu kloster stad, västra vienna handelsstad, gamla skolan egyptiska, indianer nomader, honar, keltiska Stonehenge stad, mongoler, aztek, arabisk, zulu, romerska republikens stil, etc.

    När det gäller stadens detaljer har jag fått många idéer från spel som Civilization V och Heroes of Might and Magic V: specifika byggnader / strukturer i stan, unika och / eller standard: stall, galleri, teater, cirkus , stenbrott, juvelerare, observatorium, bibliotek, universitet, magisk specialskola, olika tempelnivåer (helgedom> katedral), akvedukter, trädgårdar mm

        
    svaret ges 07.02.2019 15:10