I allmänhet, ja, emellertid specifika spellämnet.
I D & D 5e finns det 13 skador (PHB s.196):
- Acid
- bludgeoning
- Kall
- Fire
- Force
- Belysning
- Necrotic
- Piercing
- Poison
- psykiska
- Radiant
- TISK
- åska
Standarden är att en varelse tar normal skada när den utsätts för någon av dessa skador. En varelse kan i stället vara immun (ingen skada), resistent (halv skada) eller sårbar (dubbel skada) för en eller flera typer av skador.
Vidare är det inte särskilt ovanligt att en varelse är immun eller sårbar för "bludgeoning, piercing och slashing från icke magiska vapen", särskilt med Bludgeoning, Piercing och Slashing skada. det betyder att det tar normal skada från a) magiska bludgeoning, piercing eller slashing vapen eller b) bludgeoning, piercing eller skära skador som inte levereras av ett vapen, som en oupphörlig strejk eller ett fall.
Ett exempel
COUATL
Medium celestial, lawful good
Damage Resistances radiant
Damage Immunities psychic; bludgeoning, piercing, and
slashing from non magical weapons
Varje stavning eller effekt som gör psykisk skada är slöseri med tid och ansträngning som det är någon bludgeoning, piercing eller slashing skada från ett nonmagical vapen, dock bludgeoning, piercing eller slashing skada som antingen orsakas av a) a nonweapon eller b) ett magiskt vapen kommer att göra normal skada. Dessutom kommer eventuell stavning eller effekt som orsakar strålskador bara hälften av det normala beloppet. Alla andra typer av skador påverkar Couatl normalt.
Magic Missile gör kraft skada så det påverkar Couatl normalt. Witch Bolt gör belysning skada så det har också sin normala effekt. Andra stavningar gör olika typer av skador - av särskilt intresse här är Flame Strike som gör 4d6 brand och 4d6 strålande - du behöver rulla dessa separat eftersom brandskadorna har full effekt men strålskadorna halveras.