Order av effekter för Slow Natural Healing variant

14

Följande är vad som händer med att träffa poäng och slå tärningar i slutet av en lång vila ( PHB s. 186):

At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character's total number of them.

Under denna normala regel inträffar följande två effekter vid slutet av en lång vila: karaktären återfår alla sina träffpunkter, och karaktären återhämtar halva sina tärningar. Dessa effekter är oberoende (de manipulerar olika resurser), så den ordning de uppstår spelar ingen roll.

Den långsamma naturläkningsvarianten ( DMG s. 267) ändrar den här regeln på följande sätt:

Characters don't regain hit points at the end of a long rest. Instead, a character can spend Hit Dice to heal at the end of a long rest, just as with a short rest.

Under varianten uppträder följande två effekter vid slutet av en lång vila: karaktären återvinner halva sina tärningar och karaktären kan tillbringa sin tärning för att återställa träffpunkter. Dessa effekter är beroende (de manipulerar samma resurs), så den ordning de förekommer gör materia. Det här är problemet: ordern anges inte i texten. Det är en framträdande egenskap av hur de två reglerna interagerar med varandra, och att interaktionen är tvetydig.

Med hänsyn till möjligheten att de händer samtidigt (som jag tror fortfarande är tvetydig) finns det två väldefinierade beställningar:

  • Karaktären återhämtar halva sina tärningar, då , de kan spendera sina tärningar för att återställa träffpunkter.

  • Karaktären kan tillbringa sin tärningsteckning för att återställa träffpunkter, då , de återfår halva sina tärningar.

  • För att visa den praktiska skillnaden antar jag att jag har 2 av 5 träff tärningar (var och en är en d8 med en +0 CON modifier) och jag spenderar så många som jag kan. Här är resultatet under varje fall ovan.

  • Jag återvinner 2 träffar, lämnar mig med 4 av 5. Då Jag spenderar alla fyra av dem och lämnar mig med 0 av 5. Jag återfick 4d8 träffpunkter.

  • Jag spenderar alla 2 av mina tärningar, lämnar mig med 0 av 5. Då Jag återfår 2 av dem och lämnar mig med 2 av 5. Jag återvände 2d8 träffpunkter.

  • Eftersom resultatet är annorlunda måste ordern betyda.

    Vilken är rätt ordning: återfå träffa tärningar först eller spendera hit tärningar först?

    Jag tror inte att det finns ett RAW-svar, så ett korrekt svar kommer sannolikt att vara RAI.

        
    uppsättning Bloodcinder 19.07.2017 02:04

    3 svar

    9

    Det finns ingen skillnad.

    Men vänta! I ett fall återfick du 4d8, i en annan 2d8. Visst är det en skillnad!

    Men du är inte verkligen som kommer in i vilotiden i samma situation, trots att du i varje fall har 2 av 5 HD. Du jämför en karaktär som uttömde alla sina fysiska resurser igår med en som inte gjorde det, och upptäcker att de idag har olika läkningskapacitet. För att se hur det här är fallet måste vi backtracka lite, förutsatt att tecknet hade full HD för en dag sedan 1 ...

    Fall 1: återfå och spendera sedan - spola tillbaka det.

    För att komma till slutet av resten med 2 av 5 HD måste karaktären ha spenderat 3 HD i slutet av sin sista långa vila.

    Fall 2: spendera, återfå sedan - spola det igen.

    För att komma till slutet av resten med 2 av 5 HD måste karaktären ha spenderat 5 HD i slutet av sin sista långa vila.

    För en dag sedan tillbringade tecknet två färre HD för en dag sedan i fall 1 än vad de gjorde i fall 2.

    Fall 1: återfå, spendera sedan - spela upp det.

    Du är korrekt att det här tecknet kommer att spendera upp till 4 HD.

    Fall 2: spendera, återfå sedan - spela upp det vidare.

    Du är korrekt att detta tecken kommer att spendera upp till 2 HD.

    Nu kan tecknet spendera ytterligare två HD i fall 1 än i fall 2.

    Det kan tyckas kontraintuitivt, särskilt med tanke på din korrekta analys i frågeformuläret. Men det finns ingen skillnad i de två systemen 2 , det är bara en bokföring sak 3 . Som sagt, välj en som ett bord och gå med det.

    1 - om detta verkar ojämnt, vet att alla följande analyser bygger på är tanken att det finns lite tid när karaktären hade samma träfftussning, och låt oss överväga dagen som följer den tiden.

    2 - Det kan vara en kant-effekt vid level-up, allt beroende på hur du hanterar det som ett bord. Men det fungerar också i andra änden, så om inte du spelar din karaktär ner till nivån på huruvida du förväntar dig att kampanjen slutar på en udda eller jämn nivå, kommer allt till ingenting.

    3 - Endast ord på engelska med tre dubbla bokstäver par i följd. Njut av din dagliga dos av vitamin T.

        
    svaret ges 19.07.2017 03:22
    6

    Du får HD innan du får HP.

    Jag tror att du använder HD i slutet av resten, men du återfår HD över resten. Jag tror inte att "i slutet" delen av frasen tillämpas på andra meningen. Läser dem separat,

    The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character's total number of them.

    Och du kan använda dem i slutet för att återfå HP.

    a character can spend Hit Dice to heal at the end of a long rest

    Ordningen min tolkas annorlunda av andra, men det verkar här intuitivt för mig. Hur som helst ska jag försöka förklara min resonemang om varför det här är meningsfullt.

    Om du återfår HP innan du återvinner HD

    • En karaktär som använde all sin HD återfår inte någon hälsa efter en lång vila. Du skulle behöva vila den extra timmen. På 8 timmar har du bara kunnat vila, men vila dig i 8 timmar och sedan bandera dig själv.

    • Du kan ha lång vila, få all din HP-back (med mindre än hälften av din HD), och slutar ändå med all din HD. Det ser ut som om denna variantregel vill undvika sådana fall, eftersom det är långsam läkning .

    Genom att skaffa din HD före HP, löser du dessa problem. Om du använde all din HD, kan du återfå lite hälsa efter 8 timmars vila. Och om du fyller på HP på lång vila så kommer du inte ha all din HD tillgänglig för dig under resten av dagen.

    Tänk på en resenär som varje dag blir något skadad. Medan han kan återhämta sig under natten, förväntas han vara sämre att återhämta sig i korta pausar än någon som var helt fin den föregående dagen. Med andra ord, den här karaktären, skadad före sin långa vila, är tänkt att ha mindre HD tillgänglig för honom i korta vilar under dagen än en annan karaktär som var bra före sin sista långa vila.

        
    svaret ges 19.07.2017 15:28
    3

    Du har rätt, reglerna är tvetydiga och båda orderen är argumenterbara. Reglernas ordning tyder dock starkt på att de ska tillämpas för att beställa de är skrivna - först återställ hp, och återfå HD. När en algoritm / procedur / recept skrivs ner, är den ordning som stegen skrivs nästan alltid den ordning de utförs.

        
    svaret ges 19.07.2017 02:59