Det finns ingen skillnad.
Men vänta! I ett fall återfick du 4d8, i en annan 2d8. Visst är det en skillnad!
Men du är inte verkligen som kommer in i vilotiden i samma situation, trots att du i varje fall har 2 av 5 HD. Du jämför en karaktär som uttömde alla sina fysiska resurser igår med en som inte gjorde det, och upptäcker att de idag har olika läkningskapacitet. För att se hur det här är fallet måste vi backtracka lite, förutsatt att tecknet hade full HD för en dag sedan 1 ...
Fall 1: återfå och spendera sedan - spola tillbaka det.
För att komma till slutet av resten med 2 av 5 HD måste karaktären ha spenderat 3 HD i slutet av sin sista långa vila.
Fall 2: spendera, återfå sedan - spola det igen.
För att komma till slutet av resten med 2 av 5 HD måste karaktären ha spenderat 5 HD i slutet av sin sista långa vila.
För en dag sedan tillbringade tecknet två färre HD för en dag sedan i fall 1 än vad de gjorde i fall 2.
Fall 1: återfå, spendera sedan - spela upp det.
Du är korrekt att det här tecknet kommer att spendera upp till 4 HD.
Fall 2: spendera, återfå sedan - spela upp det vidare.
Du är korrekt att detta tecken kommer att spendera upp till 2 HD.
Nu kan tecknet spendera ytterligare två HD i fall 1 än i fall 2.
Det kan tyckas kontraintuitivt, särskilt med tanke på din korrekta analys i frågeformuläret. Men det finns ingen skillnad i de två systemen 2 , det är bara en bokföring sak 3 . Som sagt, välj en som ett bord och gå med det.
1 - om detta verkar ojämnt, vet att alla följande analyser bygger på är tanken att det finns lite tid när karaktären hade samma träfftussning, och låt oss överväga dagen som följer den tiden.
2 - Det kan vara en kant-effekt vid level-up, allt beroende på hur du hanterar det som ett bord. Men det fungerar också i andra änden, så om inte du spelar din karaktär ner till nivån på huruvida du förväntar dig att kampanjen slutar på en udda eller jämn nivå, kommer allt till ingenting.
3 - Endast ord på engelska med tre dubbla bokstäver par i följd. Njut av din dagliga dos av vitamin T.