När man ger en Hjälpa dö i Mouse Guard är avvägningen att man är bunden av framgång eller misslyckande konsekvenser. Men hur är det en nackdel i en konflikt?
Var och en av lagmedlemmarna är redan bunden av konsekvenserna av konflikten. Är det meningen att varje lagkamrat lägger till en hjälpande dö för varje annan lagkamrats åtgärd, varje gång de kan? Det verkar inte vara något avskräckande att göra det, till skillnad från vanliga test.
På personlig nivå (mus) kan lagmedlemmar bara hjälpa till inom sitt lag, men är redan bundna till resultaten utan ytterligare straff.
Observera att lag som hjälper teamnivå, men hjälper fortfarande använder den vanliga effekten ... Om du är i Team A och hjälper team B mot weasel-team Z attackerar alla och Z vinner både A & B förlorar disposition.
De vanliga kraven för att beskriva hjälpen är en viktig del av att hålla spelet från att gå platt; De gäller lika mycket för medlemmar i samma lag i kamp som ut.
Och kom ihåg att teaming är faktiskt en del av spelet; Det är avsett att det i konflikt inte finns något avskräckande för att hjälpa kamrater.
Det är inte något avskräckande att göra det. Hjälpande tärningar behandlas emellertid som vanligt: hjälpen måste beskrivas och vara övertygande, eller de kan inte ge hjälpen dö. Det kommer inte att finnas ett rimligt och övertygande sätt att hjälpa varje handling i en konflikt, men när det finns kan de gå till det.
Bristen på "extra" konsekvenser är inte ett problem. Att dela i konsekvenserna ligger inte i reglerna så mycket av taktiska skäl som det är att stödja en solid berättelse. Samma prioritet upprätthålls i lagkamraternas hjälpregler: berättande kravet på hjälp tärningar säkerställer att den utblåsta blås-för-blåsningshistorien hänger ihop och är intressant. Det kommer fortfarande att finnas många konsekvenser av storbildskonflikten, särskilt om resultatet är en kompromiss.
Läs andra frågor om taggar mouse-guard Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna