How förvarade divinerna arbetet?

3
Diviners Forewarned SU är:

You can always act in the surprise round even if you fail to make a Perception roll to notice a foe, but you are still considered flat-footed until you take an action. In addition, you receive a bonus on initiative checks equal to 1/2 your wizard level (minimum +1). At 20th level, anytime you roll initiative, assume the roll resulted in a natural 20.

Denna förmåga gör oss en tuff stund under spelningen. Frågan är faktiskt, vad vet divineraren om det kommande evenemanget? (Låt oss anta att divineraren vinner initiativet.)

Låt mig ge dig ett exempel:

391.133

Poängen är att om detta alltid hanteras som "Hej något kommer att hända" är det bra för ingenting, eftersom du inte har någon aning om vad som ska hända. Ett annat fall? En eldboll? En röd mantis? Å andra sidan, om du vet vad som händer, skulle det bara döda varje överraskningsfunktion för GM.

Någon aning om hur det här kan hanteras?

    
uppsättning ruedi 26.05.2017 09:23

3 svar

5

Förmågan fungerar exakt som Förutse fara , men är aktiv 24 / 7. Effekten är alltid på, men denna vision av fara sker under en mycket kort tidsperiod, tillräckligt för att du snabbt kan reagera på fara, vilket i reglerna översätts för att kunna agera i överraskningsrundan .

Om du bestämmer dig för att rollspel insikten från framtiden (och du behöver inte, mekanikerna är tydliga på vad de gör), kan du göra det under karaktärens initiativ tur i bekämpa.

I mest situationer kan karaktären fungera även när andra inte kan, på grund av sin korta vision som förbereder honom för fara / kamp, det gör inte betyder att han har tillräckligt med tid för att varna de andra (det är domänen för spådomar eller Alarmstavling ), eftersom förmågan inte säger att han har möjlighet att varna andra och ge dem någon form av initiativ eller överraskning för sin förmåga.

Kom också ihåg att talar är en fri åtgärd , och att enligt reglerna du kan bara göra gratis åtgärder under din egen tur .

Det här är hur jag skulle göra det: Kampen händer (en massa orker försökte hänga ihop gruppen), vi kontrollerar för att se vem som är förvånad (divinern skickar automatiskt), men en annan karaktär passerar också (han såg buskarna rör sig misstänksamt eller var helt enkelt på varning ).

Om divineraren verkar före den andra karaktären, kan han skrika till andra om hans vision, men det betyder inte att de är oerfarna (eftersom förmågan inte ger den effekten till andra). Han kan också få sin kunskap att kontrollera och varna andra om möjliga faror ( hej, det är en medusa, avvärja dina ögon! ), men normalt som måste göras under sin handling .

Om den andra karaktären verkar före divineraren betyder det att hans medvetenhet var ännu snabbare än divinerarens vision. Eller att divineraren helt enkelt var för långsam för att reagera på hans vision , kanske såg han fortfarande saker som inte finns där medan orkerna attackerade gruppen.

    
svaret ges 26.05.2017 15:41
5

Din GM behöver inte RP själva varningen om de inte vill, om de gör det, verkar det fungera som mer "spidfulla sinnen". Karaktären skulle veta att piska ut hans vapen, stavningsbok eller stava en stavning vid en tidpunkt då andra kan ha varit omedvetna.

Du skulle alla rulla de nödvändiga rullarna (stealth, bluff, perception, sense motiv, etc) och sedan Initiativet eftersom du blir bakom (eller du skulle inte ha en Överraskningsrunda). Divinerna verkar på deras rullade Initiativ i överraskningsrundan, men de har inte tid att varna någon, eller om de gör det räcker det inte att förbereda dem mer än någon som passerade sin uppfattning, säger "titta på den ork i skuggorna" .

    
svaret ges 26.05.2017 15:18
0

Inte varje situation behöver ge honom en varning eller en särskild "varningssession". Förmågan har ett mekaniskt sätt att hantera det och det fungerar bra nog. Vissa GM (mig) hatar med hjälp av överraskningsmekanikerna eftersom de är wonky, men med en diviner får den karaktären en möjlighet att göra någonting innan det går ner. Om han använder den här åtgärden för att prata om sina känslor, snarare än att slänga någon typ av skyddsstavning - som mage pansar eller sköld - då är det det.

Kom också ihåg att inte alla kampar börjar med en överraskningsrunda.

Om GM vill använda detta för att föreshadow händelse eller som en plot krok eller som ett sätt att knyta dig framåt, är den diskussionen annorlunda.

    
svaret ges 26.05.2017 15:47