if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Förmågan fungerar exakt som Förutse fara , men är aktiv 24 / 7. Effekten är alltid på, men denna vision av fara sker under en mycket kort tidsperiod, tillräckligt för att du snabbt kan reagera på fara, vilket i reglerna översätts för att kunna agera i överraskningsrundan .
Om du bestämmer dig för att rollspel insikten från framtiden (och du behöver inte, mekanikerna är tydliga på vad de gör), kan du göra det under karaktärens initiativ tur i bekämpa.
I mest situationer kan karaktären fungera även när andra inte kan, på grund av sin korta vision som förbereder honom för fara / kamp, det gör inte betyder att han har tillräckligt med tid för att varna de andra (det är domänen för spådomar eller Alarmstavling ), eftersom förmågan inte säger att han har möjlighet att varna andra och ge dem någon form av initiativ eller överraskning för sin förmåga.
Kom också ihåg att talar är en fri åtgärd , och att enligt reglerna du kan bara göra gratis åtgärder under din egen tur .
Det här är hur jag skulle göra det: Kampen händer (en massa orker försökte hänga ihop gruppen), vi kontrollerar för att se vem som är förvånad (divinern skickar automatiskt), men en annan karaktär passerar också (han såg buskarna rör sig misstänksamt eller var helt enkelt på varning ).
Om divineraren verkar före den andra karaktären, kan han skrika till andra om hans vision, men det betyder inte att de är oerfarna (eftersom förmågan inte ger den effekten till andra). Han kan också få sin kunskap att kontrollera och varna andra om möjliga faror ( hej, det är en medusa, avvärja dina ögon! ), men normalt som måste göras under sin handling .
Om den andra karaktären verkar före divineraren betyder det att hans medvetenhet var ännu snabbare än divinerarens vision. Eller att divineraren helt enkelt var för långsam för att reagera på hans vision , kanske såg han fortfarande saker som inte finns där medan orkerna attackerade gruppen.