Vad effekt har icke-magiska brinnande vapen?

8

Om en karaktär suger sina vapen i olja och antändar den, vilken typ av skada gör det?

Titta på beskrivningen av hur olja & facklor fungerar min gissning är att det gör normal skada, +1 brandskada per runda vapnet är avlame (2 rundor?). Om målet är blött i olja (säg från en kaskolv) tar de ytterligare 5 brandskador (för 2 rundor?)

När det gäller Hur mycket skada använder facklor som improviserade vapen? men inte en dubblett. Den frågan specifikt fokuserar på facklor och om de kan användas som ett trubbigt föremål förutom att göra brandskador. Den frågan svaret är typ av en punkt eftersom facklor i slutändan inte är gjorda för att användas som klubbar, och i alla fall svarar den inte på denna fråga.

    
uppsättning Z.Moe 03.06.2016 20:34

2 svar

6

Det beror på hur realistiskt ett spel du kör.

I det verkliga livet, när du häller olja på ett svärd, går oljan i grunden bara svärdet, och endast en mycket tunn beläggning kommer att förbli på bladet. Denna beläggning kommer antingen att förångas innan du kan göra något användbart med det, eller bränna ett ögonblick eller två innan du brinner bort. I bästa fall får du en massa brinnande olja på dina händer.

Nu kanske du kör ett mer filmiskt spel där du vill att folk ska kunna hälla olja på sina svärd och få det att bli en effektiv taktik. Om så är fallet, skulle du förmodligen använda samma regler som en fackla gör, och få svärdet att göra 1 punkt av brandskador utöver dess normala skada. Hur länge den här buffret kommer att vara, beror helt på hur filmiskt spelet är, men det borde antagligen inte vara mer än några rundor i allt annat än de mest löjliga spelvärlden.

Brinnande vapen i verkligheten är nästan uteslutande baserade på projicerad eld, eller trubbig påverkan av ett flammande objekt. Det är inte riktigt möjligt att tända ett skarpt blad i eld utan att antingen tillhandahålla en ständig flamkälla (som en flamthrower) eller använda ett material som är naturligt brandfarligt, vilket skulle skruva upp vapens effektivitet som ett blad.

Det är lite lättare att använda ett icke-blått vapen som ett brinnande vapen, men det är mer sannolikt att skada vapnet så. Samma sak om oljan som löper gäller: Även material som normalt skulle absorbera oljan, som trä, kommer i allmänhet att vara icke porösa när de tillverkas i ett vapen. En träklubb som blir mögelaktig när du använder den i regnet är inte så användbar på lång sikt. Om du suger en trasa i olja, knyter du den runt ett slutet vapen och slår det på eld, så kan vapnet nästan säkert användas för att orsaka brandskador på samma sätt som en fackla kan.

Om du suger någon i olja genom en kastad kolv och tänd dem i eld, så kommer de förmodligen att ta någon skada från den elden tills de kan lägga ut den. Om de har brännbara kläder, så kommer elden sannolikt att vara kvar tills den sätts ut aktivt. Om de inte är det kommer det bara att vara några rundor. DMG ger inte ett visst tal för hur mycket skada eld gör, men din instinkt på 5 skador per runda låter rimligt.

    
svaret ges 03.06.2016 22:31
-1

Förmodligen ett DM-samtal, men det finns några prejudikat

Detta kommer att bli ett DM-samtal på något sätt, men DM vill förmodligen använda facklan och de improviserade vapensreglerna för att informera den här avgörandet, så det kan gå på ett av flera sätt:

  • +1 brandskada: Det brinnande vapnet liknar en ficklampa, så det bör fungera som en fackla på en träff och utföra sitt eget "jobb".
  • 0 extra skador: Trots att det är i brand, är den mängd flamma som ett brinnande vapen producerar sannolikt mycket mindre än en fackla, ett vapen som inte är konstruerat för att vara upplyst är inte lika bra för att hålla ett bränsle leverera som en ficklampa ... liksom förmodligen ett antal andra orsaker betyder att värmen från flamman inte räcker för att göra en stor skada; det är mer besläktat att hoppa genom ett lägereld än att falla in ett lägereld. Ett flammande vapen som det här borde fortfarande kunna ställa upp mycket brandfarliga saker i brand (som flammande pilar över slottets vägg som är avsedd att sätta gräset).
  • Välj 1 eller +0: Att slå någon med ett flammande vapen kan inte lämna värmen på plats tillräckligt länge för att orsaka skada, men ett vapen kunde hållas upp till ett mål, förutse dess normala effekt till förmån för agerar som en fackla i strid. Du skulle bara använda den här taktiken om du stod inför en fiende som kunde skadas av eld, men inte av vapnet.
  • Konvertera en brandskada: Vapnet är inte bättre än tidigare för att skada någon, men nu är åtminstone en del av dess effekt ett resultat av flamman, så ur en karaktärsskada, vapnet handlar en eld och resten enligt vapentypen.

... det finns förmodligen andra sätt att styra detta; Som med de flesta DM-avgöranden är nyckeln något som passar temat för spelet, som alla kan acceptera och det är ganska konsekvent tillämpat i hela.

    
svaret ges 04.06.2016 22:04