Hjälp Skriv en AnyDice-funktion för en konstig tärningsmekaniker

14

Jag har tänkt på en tärningsmekaniker som jag skulle vilja testa siffrorna för, men det är komplicerat nog att jag inte vet hur man modellerar det i AnyDice. Det är en modifierad tärningspool där framgångarna räknas annorlunda än de flesta.

Med en färdighetsnivå på 3 rullar spelaren 3d6. 2, 3, 4 och 5 alla räknas som en framgång, 6 räknas som 2 framgångar och 1 subtraherar en framgång. Så en rulle med 2, 4 och 5 skulle vara tre framgångar, medan en rulle med 1, 3 och 6 skulle vara två framgångar.

Jag vet hur man ställer in AnyDice för en standard tärningspool med räkningsfunktionen, men att få den att subtrahera dem är lite bortom mig. Är det möjligt att modellera i AnyDice? Tack så mycket för din tid!

    
uppsättning Witch's Knight 18.05.2015 08:32

2 svar

21
391.133

Din mekaniker returnerar 1 framgång exakt 5 / 6ths av tiden. Men det är en klumpig bi-modal fördelning på 1 och 3,5 totala framgångar. Se till att du ger gratis aspirin till spelarna, eftersom beräkningsresultaten kommer att medföra.

    
svaret ges 18.05.2015 09:02
4

Förbättra Brian svar; Om du ska jämföra flera rullar kan du tilldela din "special die" till en variabel och återanvända den om och om igen. Dessutom finns det fyra 1 resultat där, så det finns en genväg för att skriva det också.

391.133

Och det är en konstig sannolikhetsfördelning ! Om du vill utjämna det, rekommenderar jag att räkna 2 och 3 som noll framgångar .

    
svaret ges 14.07.2015 11:12