Att se till att en coup de grace fungerar

14

Så häxan i gruppen gjorde en lyckad slumber hex, och det sista stora dåliga (och fortfarande ganska friska) monsteret sover. Skulle det vara tillåtet att alla partimedlemmar står runt det otäcka, och alla försöker samtidigt för att leverera en coup de grace, så är monsteret verkligen dött? Vad är dina åsikter, ska jag tillåta detta som en GM?

    
uppsättning mawimawi 02.08.2014 19:51

4 svar

8

Både "Ja" och "Nej" är rimliga och motiverade

Som de andra svaren påpekade, klarar Pathfinder inte den samtidiga åtgärd som krävs för flera coup-de-grace-försök, men det här är exakt platsen för DM att göra ett domsamtal.

Utan de samtidiga coup-de-gracesna, om den första strejken inte dödade monstret, kommer den att vakna (grumpy och i stor smärta) - negativa eventuella ytterligare coup-de-grace-manövrar. Detta kan bli ett redundant anti-climax som de andra karaktärerna (med deras försenade initiativ) sticker på monsteret medan det ligger benäget. Så, om det förmodligen kommer att dö ändå innan du får en chans att agera, kan du rimligen gå med den dramatiska istället för att hålla fast vid mekaniken för turbaserad stridsimulering.

Å andra sidan - överväga samma scenario med ett oerhört kraftfullt monster - som en 200 hk lila mask , vilket misslyckas kommer att spara mot Slumber i början av striden (vilket inte är osannolikt, eftersom det är +4 Kommer spara). Om du tillåter bara ett enda coup-de-grace-försök, har ormen en rättvis chans att överleva det (en +17 Fort spara vs. 10 + Skada påförd ), vilket gör att gruppen kan bekämpa en grumpy lila mask, som sannolikt kommer att svälja gärningsmannen och förgifta minst en av sina kamrater på sin första tur. Att låta hela parten "gå med i Coup-de-Grace Party" kommer troligen att göra för ett dåligt alternativ till en episk strid - eller till enastående problemlösning och rollspel, eftersom PC: erna försöker hitta ett sätt att döda ormen utan att vakna det först ...

Slutligen överväga hur du hanterar en hjälplös spelares karaktär till förmån för, säger 10 kobolds (en av dem en 2: a nivåhäxa med Slumber hex) . Om datorn överlever den första coup-de-graceen ( 3 x ) för ett koboldspjut medeltar 7 hk skador och en Fort 17-besparing) kommer det att vara mycket mer tillfredsställande för alla runt bordet om han får en chans att agera och döda sina fångare som en dålig rumpa istället för att drabbas av ett genomsnitt på 63 hk skador och göra 9 mer Fort 17 sparar innan han får en säga.

Bottom-line : Allt kommer ner till två faktorer:

  • Hur mycket spelstil du föredrar strikt mekanik kontra dramatiska beskrivningar av kamp.
  • Hur mycket du och din grupp är bekväma med att hantera detta i fall till fall, jämfört med en tidsbestämning som du kommer att hålla fast vid från och med nu.
  • På min nuvarande grupp skulle jag antagligen bara tillåta detta som en tidsbesparare när en enda coup-de-grace troligtvis kommer att döda monsteret, men inte mot starkare motståndare eller mot själva datorerna.

    Slutlig anteckning : Ta dig tid att knyta monsteret så att det blir hjälplöst även efter att den första coup-de-grace löser det här reglerna men bara för motståndare kan du rimligen knyta (med undantag för de flesta starka och stora motståndarna ...)

        
    svaret ges 03.08.2014 19:57
    23

    I ett ord, Ja.

    Det finns inga regler i sökfältet, så långt jag vet, som tillåter "samtidiga åtgärder". Därför skulle monsteret vakna efter det första coup-de-grace-försöket (även på samma initiativ på grund av fördröjning etc) och göra ytterligare coup-de-graces ineligible (även om kraften attackerar en benägen motståndare verkar som om det skulle fungera också ).

    Men det här är dumt. Rundan / initiativet system abstraktion bör inte tillåtas att komma i vägen för sunt förnuft. Om spelarna alla kör ner en korridor kan du vänta till slutet av rundan för att aktivera gropfallen som de alla omedvetet har genomgått, eftersom de, åtminstone i sammanhanget av berättelsen, alla går framåt ihop samtidigt .

    På samma sätt säger man att gruppen inte kan samlas runt, viskas "räkna till 3" och sedan skjuta svärd och plogar, andra melee implementerar genom ett visst monster hjärta och ansikte samtidigt är löjligt. I den verkliga världen kan människor göra det. Varför inte i ett spel som ska sätta i en riktig värld också?

    I situationer som det är det GM: s jobb att analysera spelets regler genom filtret av likvärdighet och avgöra vad som är mest meningsfullt. Det är inte ens överbelastat eller brutet - när ett monster misslyckas kommer en vilje att spara i sömn, vanligtvis kommer partiet att döda det - att de dödar det utan att en runda av det flailing mot dem från marken som de gangstab det går knappt för att ändra historiens gång.

        
    svaret ges 02.08.2014 20:15
    9

    Ja , det borde vara bra. Du kan alltid hävda att även om alla kan fördröja samma initiativ, räkna med att den första strejken tar bort det sovande / hjälplösa tillståndet, men:

    a) det är vettigt ur simuleringssynpunkt för alla att luta sig in på dem ol 'vapen som en

    b) dramatiskt är kampen över. Att ta tillbaka dem bara för att förlänga striden är inte särskilt tillfredsställande ur en historisk synvinkel.

    Som någon som just har gjort en häxa i Carrion Crown var det väldigt svårt att få slumrat att leda till en coup de grace om det inte var den sista motståndaren. någon fick vanligtvis en spark innan någon kunde röra sig och fullrunda åtgärder. Så låt dem få sitt ögonblick av ära.

    Vi stör ofta inte ens med att rulla kupen de graces, vi förklarar bara goblinsna död - i slutet av en kamp, inte början (sovande fiender i en skummig miljö). Eller om det är som en grotta björn eller drake eller något där även en bra stab skulle rimligen bara få dig sönderdelad lem från benen. Mina datorer kom över en sovande grotta björn en gång, och de höll vakillating mellan "grupp coup de grace eller springa för det." Hur som helst, låt realism och historia bära ditt spel, förutsatt att det är vad dina spelare tycker om.

        
    svaret ges 02.08.2014 20:18
    1

    Förtydligande - Är alla andra soldater döda / döende / omedvetna? Din fråga säger att "det sista stora dåliga monsteret" somnar, men anger inte om någon annan kan motsätta sig detta. Om det finns andra stridsämnen som fortfarande är aktiva, föreslår jag att du upprätthåller initiativorder.

    Medan jag i allmänhet håller med alla andra här med att säga att jag spelar med simuleringstrumpebestämmelser, tycker jag som om jag annars gissar mig när de två är i uppenbar konflikt för att se om jag har gjort ett misstag. Och faktiskt finns det ett sätt i reglerna att göra detta. Den färdiga åtgärden. Längst ner på den sidan finns särskilda initiativåtgärder.

    Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, anytime before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it.

    Med andra ord; Jag, Susan och Sam planerar att kasta den sovande Urist McOrk. Susan viskar "på sju" eftersom vi alla måste ha vårt initiativ att komma för att klara åtgärden. Hon räknas av, och jag och Sam gör en åtgärd av "När Susan säger sju, stöter jag McOrk." Susan readies en åtgärd av "Sju sekunder från nu sticker jag McOrk." Då säger hon sju, och vi stöttar honom alla.

    Behöver du gå igenom det varje gång din part vill göra något på samma gång? Nej, självklart inte. Det kan bli tråkigt. Men om det finns någon kontrovers över åtgärden (till exempel om Joan Paladin inte håller med att attackera en hjälplös fiende) är det bra att veta de relevanta reglerna.

        
    svaret ges 02.08.2014 22:35