När en spelare rullar skada är resultaten 10 + värre än 7-9 resultat. Beskrivningen säger uttryckligen att resultaten är omvända, låga är framgångsrika, höga är komplicerade. Betyder detta att på en 6- du tar bara skadan och det finns ingen annan effekt? Eller tar du skada och MC gör också ett drag?
Konsekvenserna av att ta skada ingår i själva skadan. Gör inte ett extra "hårt drag" här.
Jag tycker att det här är lite förvirrad i texten, som inte skriver specifika missa konsekvenser i de flesta drag.
Notera delen MC Moves på sidan 173:
The MC gets to make a move:
» When a player misses a move
» When the players are waiting passively for something to happen
» When the fiction demands it
Jag föreslår uppskjutande till denna passage eftersom det är den mest detaljerade förklaringen av hur och varför att göra MC flyttar. Andra delar av texten använder "6-" för att referera till en miss, men i skadans roll är "6-" uttryckligen inte en miss.
Men , skynda inte för att göra ett svårt drag på en "10+" på skada heller. De listade konsekvenserna är redan ganska hårda, vilket tenderar att leda till ett svar. Om spelarna verkar fast eller dra sina fötter, gör sedan ett MC-drag (eftersom de "väntar passivt på att något ska hända" eller "fiktion kräver det" om vi redan har fastställt att de är hörna eller i ett osäkert läge eller tätt i tid). Om de reagerar omedelbart, har de förmodligen tillräckligt på sin tallrik redan som rör sig kommer snöboll naturligt utan att skruva skruvarna när de tar skada.
(För att vara ärlig jobbar jag bakåt här: Jag vet "att du inte behöver göra ett hårt drag efter skadan, på grundval av hur Apocalypse World fungerar, och jag försöker hitta en sammanhängande förklaring till varför detta gäller Sprawl. Med andra ord arbetar jag med antagandet att om en stor avvikelse från "normal för PbtA" var avsedd här, hade författaren stavat det tydligare.)
Läs andra frågor om taggar the-sprawl Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna