How kan datorer uppskatta motståndarnas makt? [duplicera]

16

Det är vanligt för spelarna att anta att motståndarna alltid är "nivån lämpliga". Men moduler på blandad nivå ändrar denna situation . Nyliga moduler som Tomb of Annihilation kan ha datorer som går in i områden långt bortom deras skicklighet.

Det här ställer emellertid upp frågan: Vilka in-game-vägar till datorerna måste uppskatta kraften och förmågan hos sina motståndare? Om datorerna är en oerfaren nivå 1 och träffa en CR4-motståndare, där ofta en strejk skulle kunna döda en dator, vet man inte att detta kan vara en total festdöd.

(För att fokusera på den här frågan, ignorerar du erfarna spelare som känner till innehållet i monstermanualen eller som har fått information utan karaktär som de kan använda för att bedöma fiender. Dessutom fungerar det ofta inte för NPC med klassnivåer!)

Jag letar inte efter hur DM kan ange vid NPC / monster power - det är DM-tekniker. Jag tittar specifikt på vilka mekanismer och regler spelare kan använda för att få sina datorer att mäta motståndarens makt - oavsett om det kan vara träffpunkter, CR-nivå, statistik som styrka, talanger eller magiska förmågor. Hur kan datorer döma oppositionens styrka?

    
uppsättning Praxiteles 31.03.2018 00:09

5 svar

23

Här är reglerna (PHB sid. 6):

How to Play

  • The DM describes the environment
  • Utmaningen av varelsen före dem är en del av miljön, så det är viktigt för DM att beskriva det. Hur de beskriver det är upp till dem.

    Men subtilitet är inte din vän!

    Verkliga människor i den verkliga världen har ett stort antal sinnen, kunskap, erfarenhet och expertis i världen för att medvetet och omedvetet ta med sig när de bedömer ett hot. Deras kroppar har ett helt automatiskt fysiologiskt, känslomässigt och psykologiskt system som sparkar in innan de medvetet inser att det finns ett hot att bedömas. De har också den verkliga utsikterna till fysisk skada eller död för att höja det svaret snarare än de lägre insatserna för att behöva rulla en ny karaktär.

    Spelarna vid bordet har ... dig. Du är deras enda gränssnitt mot världen - om något är läskigt hotande då måste du berätta för dem exakt det.

    Olika DM kommer att ha olika stilar som sträcker sig från "Denna kille är CR 36" genom "Detta är ett dödligt möte" till "När han talar hör du en mördares iskalla toner. Din puls börjar tävla, din mun torkar och dina palmer svettas. Välj din nästa åtgärd noggrant: ditt liv beror på det. "

        
    svaret ges 31.03.2018 02:46
    18

    De tidigare två svaren har inte nämnt några färdigheter som borde vara relevanta:

    Perception

    Denna färdighet ska upptäcka stora farosymboler. Perceptiva datorer bör inse när de går mot en seriös konfrontation.

    De upptäcker stora klomärken på trädens bark, doftar den otäcka lukten från högar av avföring, konstaterar att en indryckning i marken faktiskt är ett stort fotavtryck, hör de nattliga grunterna från ett jaktpaket som släpper efter dem och så vidare .

    Oerceptiva datorer bör missa dessa tips, och en part av oerceptiva datorer bör hamna över huvudet i svåra möten ibland.

    Undersökning

    Denna skicklighetskontroll borde hjälpa PC-domare möta svårigheter. Undersökning bör hämta subtila ledtrådar om fiender.

    Bär halvcirkelhövden en personal som är festooned med hängande öron från tidigare offer? Bra passiv undersökning eller en hög roll på aktiv undersökning upptar också ett bälte med flera påsar fyllda med ingredienser och en skarp, bloddrenerad kniv som troligen brukade ta troféerna på personalen, vilket indikerar att hövdingen är en spellcaster av något slag vem har personligen dödat många fiender.

    Insight

    Detta mäter avsikter, vilket kan användas till att bestämma hur svårt en fiende kan vara att slåss.

    God insikt bör tyda på om banditerna är stenkalla mördare eller ett skräpband från närmaste by, letar efter en snabb avlöning, trollkarlen har ett hårstrålande temperament, den jätte lejonet har bara ätit eller är för närvarande ganska hungrig, eller björnen är en skyddande mamma.

    Andra färdigheter som Arcana , Historia , Natur och Överlevnad kan också hjälpa till med att låta tecken känna igen farliga varelser och deras ofta berättade befogenheter (som den legendariska petrifikationsstyrkan hos en medusa, som besegrades av hjälten med spegelskölden) på grund av information som härrör från myter, tomter och mentorer.

    Spelarna ska använda dessa färdigheter för att bedöma möten. Om de inte är så borde de ta det på näsan några gånger tills de inser att dessa färdigheter finns att användas. Tecken som fokuserar på sådana färdigheter bör ha möjligheter att lysa, till exempel att spara partiets bacon genom att veta när man ska dra sig tillbaka eller undvika ett möte.

        
    svaret ges 31.03.2018 07:38
    10

    Det här kan vara ett knepigt problem, men vissa lösningar kan hittas i levande beskrivningar:

    "En av banditerna ser emellertid ut äldre. Han är örad överallt, och vid närmare titt kan du se att några av ärren är talsmärken."

    "Orc i mitten är dock enorm. Utöver enorm. Du visste aldrig riktigt att de gjorde Orcs i den här storleken".

    "Bara titta på den här mannen, du vet att han är mycket, mycket bra på jobbet, och hans jobb dödar människor."

        
    svaret ges 31.03.2018 00:43
    8

    Var en Battle Master Fighter

    Det enda sättet att tvinga din DM att ge dig kvantitativ information om fiendens styrka är att använda Battle Master's Know Your Enemy feat:

    Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice...

    Dessa alternativ inkluderar saker som AC, HP och klassnivåer.

    Ställ en massa frågor

    Utöver den klassfunktionen kommer det att vara upp till din DM att veta en fiends styrka. De är de som kontrollerar alla beskrivningar, och om de vill dölja fiendens styrka från dig, så är det inte så mycket du kan göra åt det.

    Men du kanske kan få veta något genom att ställa rätt frågor. Den fråga jag ställer till är, "vet jag något om detta varelse?" Att fråga detta brukar be om min DM att ringa för någon form av INT-kontroll (arcana, natur, etc.). Beroende på rullen ger DM mig lite information om min potentiella fiende, vilket gör att min parti kan mäta svårigheter.

    Om du sparar en direkt fråga kan du också fråga om specifika uppgifter. Upptäck Magic, till exempel, kommer att hjälpa: en helt vardaglig människa är sannolikt svagare än en decked ut med magiska föremål. På samma sätt kan du undersöka varelsens omgivningar för att få information: en massa T-Rex-ben i ett varels död kan indikera att varelsen är ganska stark.

        
    svaret ges 31.03.2018 09:05
    1

    Klassförmåga

    • Rogue, Mastermind, Insightful Manipulator (underklassfunktion) gör det möjligt för dig på 9: e nivå (utanför kamp) att få information om två av ett antal valfria val (klassnivåer och varje mentalitetsresultatstatistik) XGtE]
    • Fighter, Battle Master, Känn din fiende (underklassfunktion) gör det möjligt för dig på 7: e nivå (utanför kamp) att få information om två av ett antal valfria val (totalt klassnivåer, fighter klassnivåer, var och en av deras fysisk förmåga poäng statistik, rustning klass och nuvarande träffpunkter) [PHB]
    • Fighter, Arcane Archer, Seeking Arrow (subclass-funktion), kan lära sig varelsens läge, för en varelse du har sett i det senaste minutemet om de är inom räckvidd och målet misslyckas med deras Färdighetsbesparande kasta. [XGtE]
    • Ranger, Monster Slayer, Hunter's Sense (subclass-funktion), som en åtgärd du kan lära dig om varelsen har några skador immuniteter, resistanser eller sårbarheter och vad de är. [XGtE]

    Pass

    • Olika charmtyp stavar (Charm Person / Suggestion), för att få saker att berätta om de tycker att de är bättre än du
    • Kommun Stavning (ja / nej / oklart till tre frågor [eller kort fras som lämpligt] från en djup), 1 min gjutningstid
    • Kontakta Annan Plane Spell (5 frågor, 1 ett ord svar [eller en kort fras som lämplig] från ett extraplanärt varande), 1 min gjutningstid, potential att gå galen
    • Divination (1 fråga om ett specifikt mål, händelse eller aktivitet under de närmaste 7 dagarna, svagt svar från DM), 1 åtgärd som ska göras
    • Prata med Djur (få prata med djur för att få deras intryck av en varelse, förmodligen opålitlig info)
    • Tala med växter (specifikt säger att du kan få information om varelser som har varit i magiområdet på den sista dagen från att tala med växter)
    • Önskar (beror på hur du säger det, men förmodligen slöseri med en önskan)
    • Upptäck Tankar (potentiellt få varandras strategi, eller djupare information med en sond, men de vet att du har grävt dig om du känner djupare)
    • Identifiera (kan lära sig om stavningar påverkar en varelse genom att röra den), 1 minuters gjutningstid

    Övriga möjligheter

    • Visdomskontroller (för att få veta om en varelse är odödlig)
    • Insight Check (för att få en känsla för varelsen)
    • Lyssna noga på DM-beskrivningen
    • Prata med personer som varit i kontakt med varelsen före
    • Forskningsverksamhet (om du har tillräckligt med tid)
    • Sage Background, Research-funktionen (för att återkalla något du har forskat på eller var du kan hitta det)
    • Arcana kontrollerar spellcasters (som de kanske har läst om varelsen i det förflutna)
    • Historikkontroll för andra (som de kanske har läst om det tidigare)
    • Nature / Survival kontrollerar Rangers mot deras favoriserade fiende
    • För Legendariska varelser kan karaktären redan känna till rykten / information om varelsen (t.ex. Dragons är super farliga varelser!)
    • Druids kanske vet viss information på grund av deras Wildshape förmåga / nära anslutning till naturen
    svaret ges 02.04.2018 02:07