Närmare bestämt, hur håller jag spelet roligt när alla berörda parter är extremt kraftfulla? Spelet jag frågar om är ett Wild Talents 2nd Edition-spel där alla bygger på en budget på 1000 poäng. För jämförelse, tänk på ett nivå 30-spel på D & D 3,5 när det gäller effektnivå. Syftet med spelet är att se hur mycket spelarna kan ändra historiens gång medan de kämpar med supers (för det mesta NPC) som är otroliga för hur de förändrar historien. De två uppenbara sätten (Monitoring PC design och building challenging NPCs) Jag kan göra, men hur håller jag en intressant kampanj över tiden på denna nivå av makt, utan att någon karaktär hittar ett sätt att absolut förstöra någon konkurrens? Denna fråga är taggad som en Wild Talents-specifik fråga, men allmänna svar fungerar också bra.
Bestäm inte att spela en obestämd kampanj. Att ställa in för att sträva efter ett slut är det bästa sättet att undvika en kampanj från att vandra oändligt och sluta med en bländare. Med ett slut i sikte kommer du vara mindre orolig att padding spelet med "lämpliga" utmaningar och mer uppmärksam på att tillåta / hjälpa spelstyrningsnivån i ett klimax.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques campaign-development balance wild-talents Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna