How beräknar du din karaktärs maximala träffpunkter?

14

Jag är väldigt ny på bordspel. Jag har nyligen börjat spela D & D 5th Edition med en bra grupp människor och vi har en bra DM. Jag har också köpt den 5: e utgåvan spelarens handbok. Halva roligt med D & D skapar dessa fantastiska spelare karaktärer. Men för livet av mig kan jag inte tycka att jag hittar någonting om att skapa en spelarens karaktärs maximala träffpunkter. Kan någon berätta vilka siffror eller formler som används för att beräkna maximala träffpunkter?

    
uppsättning Fallen 22.05.2015 20:24

4 svar

28

Det beror på vilket alternativ DM använder.

5E-reglerna har 2 officiella variationer:

  • Max först och rullade efter (PHB 12 och 15)
  • Max först och medelvärde avrundas därefter. (PHB 15)

Observera att medelvärdet för en matris är (minimum + max) / 2. För alla ens tärningar slutar detta i en halv (a _.5). Samma effekt kan göras genom att dividera maximum och sedan lägga till 1 ... 0,5 för medelvärdet och 0,5 för den runda upp ...

Standard

Om aktiealternativet används: på nivå 1, ta typ av dö (t.ex. d8) och du får antalet sidor + din kon bonus (så om mr d8 HD hade con 10, skulle han få 8) . Varje nivå därefter rullar du HD och lägger till det maximala.

Alternativ (och äventyrarens liga)

Om lageralternativet används ... På första nivån, fortfarande antalet sidor plus Con bonus. (Antal sidor) + (Con mod). Vid senare nivåer, 1 + ((antal sidor) / 2) + (Con mod) för varje nivå.

Multiclassing

Endast den första klassen som tas får "1: a nivå HP" ... om du multiclass i en annan, rullar du fortfarande (eller tar den reducerade mängden).

Handy Chart

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {HD Type} & \ textbf {1st HD} & \ textbf {Standard Senare HD} & \ textbf {Variant Later HD} \\ \ hline \ text {d4} & \ text {4} & \ text {+ 1d4 ea} & \ text {+3 ea} \\ \ hline \ text {d6} & \ text {6} & \ text {+ 1d6 ea} & \ text {+4 ea} \\ \ hline \ text {d8} & \ text {8} & \ text {+ 1d8 ea} & \ text {+5 ea} \\ \ hline \ text {d10} & \ text {10} & \ text {+ 1d10 ea} & \ text {+6 ea} \\ \ hline \ text {d12} & \ text {12} & \ text {+ 1d12 ea} & \ text {+ 7ea} \\ \ hline \ text {d20} & \ text {20} & \ text {+ 1d20 ea} & \ text {+ 11ea} \\ \ hline \ End {array}

Observera att endast monstrar använder d4 och d20 HD. Con Mod multiplicerad med nivån läggs till i summan (effektivt ändrar den varje dö).

Vanliga andra variationer inte i reglerna

Rolled på nivå 1:

rulla bara dö varje nivå, lägg till bonus. Inte vanligt längre.

Rolled vid 1 men med minimum.

Rulla träffen dö på nivå 1, men om mindre än varianternas listade HP / die, höja den till det. Så, fred är nivå 1 och rullar en 6 på hans d10. Han håller det. Jojo rullar också, men får en 2 på sin d10. Det ökar till 6. På högre nivåer tillåter de flesta DM: n med det här alternativet inte att höja.

Några exempel

Fred Fighter

Fred är en fighter. Han är nivå 3. Han använder den alternativa, eftersom han är i en äventyrares ligaspel. Han har ett Con av 14, för +2.

  • På nivå 1: 10 (dysens sidor) + 2 (con mod) = 12
  • På nivå 2: han lägger till 6 ("hit die") +2 (con mod) = 12 + 8 = 20
  • På nivå 3: han lägger till 6 + 2 (precis som nivå 2) för 20 + 8 = 28 totalt.

Billy Barbarian

Billy är i en kampanj med standardreglerna. Han är 6: e nivå och Con 16 (+3)

  • På första nivån får han maximalt: 12 (dyssidor) +3 (Con Mod) = 15
  • Nivå 2: Han rullar en 3 på d12, och lägger till sin kon mod av +3. Det är 6. 15 + 6 = 21
  • Nivå 3: Han rullar en 9 på d12. Con mod igen +3. Det är 12 denna nivå. 21 + 12 = 33
  • Nivå 4: Han rullar en 5. Con mod är en +3 ... han lägger till 8. Totalt är 33 + 8 = 41 max HP
  • Nivå 5: Han rullar en 12. Con igen: +3. Totalt 15. 41 +15 = 56.

Charlie Changer

Charlie är 6: e nivå ... men gick trollkarl till 3: e, sedan kämpe till tredje, sedan cleric för 7: e .. han är också con 8 (-1) ... Kampanjen använder endast den alternativa.

  • Nivå 1: guiden är d6, con är -1, så 6-1 = 5
  • Nivå 2: guiden är +4, con är -1, så +3, så 5 +3 = 8
  • Nivå 3: Guiden är +4, con är -1, så +3, så 8 + 3 är 11
  • Nivå 4: Fighter är d10, för +6. Con är -1, så är +5; så också 11 + 5 = 16
  • Nivå 5: Fighter är +6, Con är -1, så är +5, så är 16 +5 = 21
  • Nivå 6: Fighter är +6, Con är -1, så är +5, så är 21 +5 = 26
  • Nivå 7: Cleric är d8, för +5. Con är -1, så +4, så 26 + 4 = 30.

Obs! Con straff gäller också varje nivå. Och på nivå 4 är tecknet nivån 4, så får bara de "fasta rullvärdena per nivå" per nivå

    
svaret ges 24.05.2015 12:48
14

För att beräkna din karaktärs maximala hitpoints på första nivån måste du veta två saker - din klass och din konstitution modifierare.

Den faktiska beräkningen är under "Klassfunktioner" i varje klass. Om du till exempel bygger en cleric med 15 konstitution så skulle du se på sidan 57 i PHB eller sidan 21 i grundreglerna. Där det står Slå poäng på första nivå är beräkningen, i detta fall 8 + konstitution modifierare. Så ditt startande HP skulle vara 8 + 2 = 10.

När du får nivåer får du HP enligt beskrivningen av Hit Points på högre nivåer . Det finns också prestationer som kan öka din maximala HP, till exempel "Tuff".

    
svaret ges 22.05.2015 20:36
0

Här är en snabb formel för dina maximala träffpunkter, om du inte rullar tärningar för ytterligare träffpunkter.

  • Totalt antal sidor på alla dina träffade tärningar, plus antalet sidor på din karaktärsnivå 1 träffar.
  • Dela (1) med 2.
  • Multiplicera din karaktärsnivå med en mer än din CON-modifierare.
  • Lägg till (2) och (3) och dra av en. Det här är dina maximala träffpunkter, om du inte har klass-, prestations- eller kampanjmodifierare som påverkar det.
  • Shorthand: (Första + Totalt träffad tärning) / 2 + nivå * (CON + 1) - 1

    Exempel: Warlock 3 / Sorcerer 2 som startade som en trollkarl. CON modifier är 2.

    • 3d8 + 2d6 = > 36 totala sidor
    • 2d6 som startmästare
    • (36 + 6) / 2 = 21
    • 5 * (2 + 1) = 15
    • 21 + 15-1 = 35 max träffpunkter.

    Det här är ett bra sätt att dubbelkontrollera att du har gjort rätt justering på alla dina nivåer.

        
    svaret ges 27.06.2016 08:21
    -1

    Det finns några olika sätt.

    Ditt träffpunkt maximeras baserat på din klass (er), nivå och konstitution modifierare. När du nivellerar kan du antingen välja medelvärdet eller rulla för träffpunkter.

    Om du bara valde genomsnittet när du nivån upp , får du formeln

    \ $ cl + \ frac {1} {2} \ vänster (l + 1 \ höger) m + l-1 \ $

    bestämmer din träffpunkt maximalt där l = nivå, c = Konstitutionmodifierare och m = maximalt träffresultat (12 för Barbarian , 10 för Fighter, etc.).

    Om du rullade för träffpunkter (eller båda rullade och använde genomsnittsvärdet för olika nivåer) , formeln

    \ $ cl + m + r_1 + r_2 + r_3 ... \ $

    bestämmer din träffpunkt där \ $ l \ $ = nivå, \ $ c \ $ = Konfigurationsmodifierare, \ $ m \ $ = maximalt träffresultat och \ $ r_1 \ $ = den första rullen, \ $ r_2 \ $ = den andra rullen, \ $ r_3 \ $ = den tredje rulla, etc. Lägg till alla rullar som behövs. Du skulle använda denna formel om du rullade båda och valde genomsnittsvärdet för olika nivåer; Lägg helt enkelt in rullarna som antingen rullar eller medelvärden.

    Om du multiclassed använder du den rullade formeln där \ $ m \ $ = det högsta träffresultatet för din första klass, och sätt in rullarna som antingen rullar eller medelvärden av klassen du jämnades för varje nivå.

    Om din konstitutionmodifierare ändras måste du räkna om dina träffpunkter med den nya modifieraren ( PBR 64 ):

    If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from 1st level.

        
    svaret ges 14.02.2019 23:32