Det beror på vilket alternativ DM använder.
5E-reglerna har 2 officiella variationer:
- Max först och rullade efter (PHB 12 och 15)
- Max först och medelvärde avrundas därefter. (PHB 15)
Observera att medelvärdet för en matris är (minimum + max) / 2. För alla ens tärningar slutar detta i en halv (a _.5). Samma effekt kan göras genom att dividera maximum och sedan lägga till 1 ... 0,5 för medelvärdet och 0,5 för den runda upp ...
Standard
Om aktiealternativet används: på nivå 1, ta typ av dö (t.ex. d8) och du får antalet sidor + din kon bonus (så om mr d8 HD hade con 10, skulle han få 8) . Varje nivå därefter rullar du HD och lägger till det maximala.
Alternativ (och äventyrarens liga)
Om lageralternativet används ... På första nivån, fortfarande antalet sidor plus Con bonus. (Antal sidor) + (Con mod). Vid senare nivåer, 1 + ((antal sidor) / 2) + (Con mod) för varje nivå.
Multiclassing
Endast den första klassen som tas får "1: a nivå HP" ... om du multiclass i en annan, rullar du fortfarande (eller tar den reducerade mängden).
Handy Chart
\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {HD Type} & \ textbf {1st HD} & \ textbf {Standard Senare HD} & \ textbf {Variant Later HD} \\ \ hline \ text {d4} & \ text {4} & \ text {+ 1d4 ea} & \ text {+3 ea} \\ \ hline \ text {d6} & \ text {6} & \ text {+ 1d6 ea} & \ text {+4 ea} \\ \ hline \ text {d8} & \ text {8} & \ text {+ 1d8 ea} & \ text {+5 ea} \\ \ hline \ text {d10} & \ text {10} & \ text {+ 1d10 ea} & \ text {+6 ea} \\ \ hline \ text {d12} & \ text {12} & \ text {+ 1d12 ea} & \ text {+ 7ea} \\ \ hline \ text {d20} & \ text {20} & \ text {+ 1d20 ea} & \ text {+ 11ea} \\ \ hline \ End {array}
Observera att endast monstrar använder d4 och d20 HD. Con Mod multiplicerad med nivån läggs till i summan (effektivt ändrar den varje dö).
Vanliga andra variationer inte i reglerna
Rolled på nivå 1:
rulla bara dö varje nivå, lägg till bonus. Inte vanligt längre.
Rolled vid 1 men med minimum.
Rulla träffen dö på nivå 1, men om mindre än varianternas listade HP / die, höja den till det. Så, fred är nivå 1 och rullar en 6 på hans d10. Han håller det. Jojo rullar också, men får en 2 på sin d10. Det ökar till 6. På högre nivåer tillåter de flesta DM: n med det här alternativet inte att höja.
Några exempel
Fred Fighter
Fred är en fighter. Han är nivå 3. Han använder den alternativa, eftersom han är i en äventyrares ligaspel. Han har ett Con av 14, för +2.
- På nivå 1: 10 (dysens sidor) + 2 (con mod) = 12
- På nivå 2: han lägger till 6 ("hit die") +2 (con mod) = 12 + 8 = 20
- På nivå 3: han lägger till 6 + 2 (precis som nivå 2) för 20 + 8 = 28 totalt.
Billy Barbarian
Billy är i en kampanj med standardreglerna. Han är 6: e nivå och Con 16 (+3)
- På första nivån får han maximalt: 12 (dyssidor) +3 (Con Mod) = 15
- Nivå 2: Han rullar en 3 på d12, och lägger till sin kon mod av +3. Det är 6. 15 + 6 = 21
- Nivå 3: Han rullar en 9 på d12. Con mod igen +3. Det är 12 denna nivå. 21 + 12 = 33
- Nivå 4: Han rullar en 5. Con mod är en +3 ... han lägger till 8. Totalt är 33 + 8 = 41 max HP
- Nivå 5: Han rullar en 12. Con igen: +3. Totalt 15. 41 +15 = 56.
Charlie Changer
Charlie är 6: e nivå ... men gick trollkarl till 3: e, sedan kämpe till tredje, sedan cleric för 7: e .. han är också con 8 (-1) ... Kampanjen använder endast den alternativa.
- Nivå 1: guiden är d6, con är -1, så 6-1 = 5
- Nivå 2: guiden är +4, con är -1, så +3, så 5 +3 = 8
- Nivå 3: Guiden är +4, con är -1, så +3, så 8 + 3 är 11
- Nivå 4: Fighter är d10, för +6. Con är -1, så är +5; så också 11 + 5 = 16
- Nivå 5: Fighter är +6, Con är -1, så är +5, så är 16 +5 = 21
- Nivå 6: Fighter är +6, Con är -1, så är +5, så är 21 +5 = 26
- Nivå 7: Cleric är d8, för +5. Con är -1, så +4, så 26 + 4 = 30.
Obs! Con straff gäller också varje nivå. Och på nivå 4 är tecknet nivån 4, så får bara de "fasta rullvärdena per nivå" per nivå