Dual Wielding Daggers med Bucklers

3

Så jag blev inspirerad att tänka på en kämpe eller rogue karaktär som använder tvåvapen-Fighting med två väldigt lätta vapen och använder en buckler som är fastspänd på varje arm, eller åtminstone en del avancerade armskydd som täcker hela underarmen och hand. Vad stannar och straffar med tillräckligt valda tävlingar, statistik och prestationer skulle man få med den inställningen, liksom: Är det till och med tillåtet?

Såvitt jag gick för en nivå 1 tecken:

  • Statistik: 16 STR, 16 (14 + 2 Human) DEX, 13 CON, 12 CHA
  • Föremål: Två vapenbekämpning, Dubbelskiva, Bonusfel
  • Utrustning: Kort svärd + Dagger + Buckler + Buckler

leder till:

  • Attack Roll: Huvudhand: +4 -2 = +2, Off Hand: +4 - 4 = +0
  • Skadestöd: 1d6 + 4, 1d4 + 4
  • AC: 10 + Armour + 3 (DEX) + 1 (Shield) + 1 (Shield) - Även om Shield-bonusen faller om jag gör en attack så långt jag läser reglerna om bucklers ...

Vilka sätt finns det för att förbättra detta koncept?

    
uppsättning salbeira 29.06.2014 02:22

2 svar

14

Du kan inte dra nytta av två sköldar samtidigt. De båda ger sköldbonus till AC, som inte stackar med varandra. Flyttning, som du noterar, blir bonusarna borta det ögonblick du faktiskt angriper: istället för att ge en bonus till AC, börjar bockarna ge dig påföljder för att attackera.

Din attack rutin ser därför ut så här:

Main: +1 (BAB) +3 (Str) −2 (TWF) −1 (Buckler) = +1

Offhand: +1 (BAB) +3 (Str) −2 (TWF) −1 (Buckler) = +1

AC: 10 + Armor +3 (Dex) +0 (Shield)

När du inte attackerar är din AC 10 + Armor + 3 (Dex) + 1 (Shield).

En +1-attackbonus är väldigt dålig , även på nivå 1. Förvänta dig inte att på ett tillförlitligt sätt slå mycket av någonting med den angreppsbonusen. ett typiskt low-AC -mål tittar fortfarande på AC 14 eller så. Du skulle bara ha 64% chans att träffa även en gång mot det målet. Under tiden ser barbaren på en +7 attackbonus, för en 70% chans att träffa, för mycket mer skada. Din chans att slå med båda attackerna, 16%, är så låg att du kanske inte ens har tvåvapenstridighet.

Det är sagt att du verkligen inte behöver ta dessa straff för att spela den karaktären du vill spela.

Armor i Pathfinder är ganska kraftigt abstraherad; en typ av rustning kan faktiskt täcka en hel del ganska olika uppsättningar av skyddsutrustning, som alla helt enkelt abstraheras till en enda pansarbonus, en enda rustningskontrollstraff, en enda max Färdighetsbonus till AC, en vikt, en enda kostnad, och så vidare. Medan en persons kedjeskjorta kan vara bokstavligen det, så ser jag en skjorta från kedjelänkar, ingen anledning till att du inte kunde beskriva din annorlunda: lättare skydd på kroppen, kanske, men tyngre armbromsar, som används för att avböja slag.

Således blir din beskrivning precis som: beskrivning. Det finns inget behov av att falla i 3.xs "du behöver feat [item] för att" felaktighet. Beskriv bara din karaktär på det sätt du vill beskriva honom eller henne och använd de saker som mest effektivt representerar den beskrivningen mekaniskt.

Jag kan inte garantera hur nit-picky din PFS DM kommer att vara på detta. Vissa DM är otroligt nitiga om helt onödiga saker, och i PFS har de vissa institutionella stöd för det. Jag personligen ogillar PFS oerhört, i stor utsträckning av denna anledning. Normalt skulle jag säga om en DM gav dig en hård tid om det här, det är en DM du är bättre att leka med, men här hittar du kanske ingen som vill. I slutändan kan du inte effektivt kunna göra karaktären du vill göra, åtminstone nej, utan att du gör helt meningslösa påföljder (som med de parade spännarna).

    
svaret ges 29.06.2014 02:32
2

Först och främst kan du dra nytta av endast en sköld, som det har angivits av @KRyan.

Armour / Shield Bonus : Varje typ av rustning ger en pansarbonus till AC, medan sköldar beviljar en sköldbonus till AC. Pansarbonusen från en rustningspärr staplar inte med andra effekter eller föremål som ger en pansarbonus. På samma sätt staplas skyddsbonusen från en sköld inte med andra effekter som ger en sköldbonus.

De flesta spelcirklar jag har varit involverade i skulle säkert inte ha något emot en helt kosmetisk aspekt för några av vad du har listat. Din karaktärs primära hand som är täckt med en pansarhandtag som inte har någon spel effekt ger fortfarande samma utseende, och det skulle vara gratis. Vissa grupper tillåter kanske inte detta, men det kan inte skadas för att kontrollera.

När du har råd med att spännaren är ett mästerverk kan du ignorera pansarkontrollen straff och bara ta -1 att slå när du byter från att använda sköldens AC-bonus och attackerar med off-hand vapen. Om du lägger till Animerat till skölden kan du använda både skölden och offhanden attack för 4 rundor i taget under nödsituationer, men det är dyrt.

De första nivåerna kommer att vara lite grova, eftersom de lättare vapen kommer att hamna med mindre skada att börja, och straffen för två vapenskyddar betyder att du slår mindre ofta. Detta stiger dock så småningom ut. Särskilt om du använder vapen med högre kritintervall (18-20) som scimitars och rapiers för ett större vapen, och kukri för lätta handvapen. Gör dessa Keen eller ta Improved Critical feat kommer att öka detta till ett (15-20) hot som är nästan en tredjedel av tiden. Lägga till Kritiskt fokus kan göra att bekräfta att critsna är mer troliga. Förmåga att dränera förgiftning kommer att hjälpa ännu mer. Str drain kommer att försvara mot vedergällning, Int / Wis / Cha dränering kommer att hjälpa till med hjul. Om du har tillräckligt med prestationer kan du arbeta upp till Shatter Defenses , som kan släppa några fiender till Flat-Footed , men det måste läggas till andra statuseffekter som är svåra att lita på utan samarbete från en caster i festen villig att hjälpa.

Allt annat beror på vilken klass du tar.

Krigare kommer att dra nytta av dual-wielding kukri, med Vapen specialisering lägga till din träff / skada rullar i båda händerna med bara en prestation. Samma sak gäller att bara behöva ta en av Greater Weapon Focus -kunskaperna för att applicera på båda vapen.

Som en skurk kan det vara bra att byta Str och Dex om möjligt och använda Våpen Finesse att slå mer och utnyttja Dex för AC bättre. Detta kan läggas till med Rogue Talents som börjar på nivå 2. Dispelling Attack kan läggas senare till de-buff fiender. Combat Reflexes kan också vara bra här, vilket ger ännu fler angrepp som sakerna vandrar av. Den skurkliga byggnaden kommer att vara mycket mer av en swashbuckling / fencer stil, förlita sig mer på hastighet än styrka. Sneak Attack tärningarna kommer att kompensera skillnaden i skada, när det är möjligt.

Rangers börjar bli dubbla med deras Combat Style Feats på nivå 2 . Eller du kan börja med dubbla wielding och få Double Slice gratis på nivå 2. Favored Enemy kommer också att hjälpa till med attack / skada rullar, även mot saker som du inte kan kritisera på .

    
svaret ges 29.06.2014 08:09