Det verkar som en mild fel i systemet, men man kan lätt övervinna genom spelare eller GM-åtgärder. Jag tror inte att du läser reglerna fel.
Observera att de tecken som inte står i konflikt med Mästaren kan be att hoppa in, för att hjälpa en sida eller den andra. Så här skulle jag troligen hantera det:
- Låt spelarna driva Mästarens konflikt i första omgången eller två. Efter det, om spelarna inte gör det, berätta Mästaren ett av de andra karaktärerna i Mästarens konflikt, även om det är för Mästarens nackdel. (Mästaren behöver inte agera rationellt när han är nära döden. )
- Om det fortfarande inte fungerar bryter du den fjärde väggen, stoppar spelet för en sekund och uppmuntrar alla att hoppa in och försök att slutföra det.
- Slutligen, när alla är inblandade, ge dem ytterligare bonusar för att arbeta tillsammans. Till exempel kan jag minska Mästarens FEAR om de alla är allierade mot honom eller henne. Säkerhet i antal trots allt.
Vissa indiespel har grova kanter, och du har hittat en. Överrätta reglerna och kom med en rolig historia som förklarar hur situationen slutar trots de regler som skrivits. Så länge det är kul och meningsfullt kommer dina spelare att gå med.