Mina spelare växer Weary of the Endless Endgame

33

Mitt liv med Masters Endgame (MLWM 37-40) består av motsatta rullar mellan minion (s) och Master:

minion (LOVE minus WEARINESS) vs.
Master (FEAR plus SELF-LOATHING)

Om minion lyckas slutar slutspelet och flyttar till epilogen, men om minionen misslyckas får han en poäng av Weariness . Detta verkar problematiskt, eftersom manualen medger hur långvarigt [Endgame] kan bli om Weariness av minion som griper med mästaren skulle fortsätta att växa "(MLWM 40).

Den enda gången jag har kört MLWM blev detta långvariga Endgame verkligen en viktig fråga, vilket skapade en uppsättning scener både tråkigt och meningslöst som minionsens ökande Weariness gjorde det allt mer sannolikt att de D fortsätter att misslyckas och blir allt mer Weary . Mästaren kan inte vinna, men minionerna kan snabbt nå den punkt där de upprepas fångas av Townspeople eller Outsiders eftersom deras Weariness har överskridit Reason (MLWM 35) . Mina spelare bokstavligen revolterade efter en timme av detta, och spelet övergavs.

Jag var säker på att vi skulle läsa reglerna fel, men jag kan inte hitta något jag saknade. Så jag tittade på recensioner och aktuella Play-poster i spelet, och fann ingen hänvisning till frustrerande ändlösa Endgames där heller. Vad ger? Är detta ett taktiskt fel, en felskrivning av manualen, en avsedd funktion eller ett fel i systemet?

Är oändliga Endgames ett misstag från min sida? Om inte, hur har du adresserat oändliga Endgames i ditt spel?

    
uppsättning BESW 21.12.2014 03:50

1 svar

2

Det verkar som en mild fel i systemet, men man kan lätt övervinna genom spelare eller GM-åtgärder. Jag tror inte att du läser reglerna fel.

Observera att de tecken som inte står i konflikt med Mästaren kan be att hoppa in, för att hjälpa en sida eller den andra. Så här skulle jag troligen hantera det:

  • Låt spelarna driva Mästarens konflikt i första omgången eller två.
  • Efter det, om spelarna inte gör det, berätta Mästaren ett av de andra karaktärerna i Mästarens konflikt, även om det är för Mästarens nackdel. (Mästaren behöver inte agera rationellt när han är nära döden. )
  • Om det fortfarande inte fungerar bryter du den fjärde väggen, stoppar spelet för en sekund och uppmuntrar alla att hoppa in och försök att slutföra det.
  • Slutligen, när alla är inblandade, ge dem ytterligare bonusar för att arbeta tillsammans. Till exempel kan jag minska Mästarens FEAR om de alla är allierade mot honom eller henne. Säkerhet i antal trots allt.

Vissa indiespel har grova kanter, och du har hittat en. Överrätta reglerna och kom med en rolig historia som förklarar hur situationen slutar trots de regler som skrivits. Så länge det är kul och meningsfullt kommer dina spelare att gå med.

    
svaret ges 13.02.2015 02:16