Is Det finns en regelvariant som tillåter rullar för att ta ytterligare Cantrips i stället för stavningsplatser?

12

Jag har bara PHB och DMG. Jag är den vanliga DM.

Mina vänner är mer intresserade av att använda Cantrips än att utveckla höga nivåer. Mer för fluff än för kampslag, för att vara säker.

Jag är säker på att RAW inte tillåter hjul att samla mer cantrips än listade utan Expending Feats (ex: Magical Initiate eller Spell Sniper) men jag undrar om den odelade Arcana eller andra böcker har variantregler som gör det möjligt för datorer att samla mer Cantrips.

Homebrewing-wise en ide som jag hade var att permanent ersätta en PCs stavplats för varje extra Cantrip förvärvad.

Men jag hoppades att det fanns regler där ute som ledde en high-cantrip count build. Jag föredrar att svaren inte fokuserar på flera klasser, vilket är en uppenbar väg, ja, men har lite att göra med riktningen på min fråga.

    
uppsättning Basement Cat 29.12.2017 05:19

4 svar

9

Det finns inga WotC-utsläppta regler för detta som du inte redan (per din fråga) är medveten om

Jag har gått igenom alla de uppdelade Arcana och alla regelböckerna och ingen sådan "få mer cantrips istället för stavar" variantregel existerar.

De sätt som släpptes av Wizards of the Coast för att skaffa mer cantrips än dina klass- och klassfunktioner skulle givetvis ge dig Multiclassing, Feats eller börja spela som en tävling som ger dig en Cantrip som en High Elf eller Tiefling.

Det finns variantregler för att du ska kunna kasta mer låga nivåer (se DMG288), men det är inte vad du letar efter.

Homebrew Territory

Som DM är det helt i ditt styrhus att uppfinna regler så att spelarna kan "lära" nya Cantrips. Det finns några olika sätt jag har sett detta utfört. Tyvärr har jag inte spelat med någon av dessa regler, så jag kan inte prata med hur bra de jobbar i spelet. Men förhoppningsvis kommer det här att ge dig några idéer om du vill ta dig till homebrewing up rules.

(Ansvarsbegränsning: Jag kommer inte ihåg var jag såg var och en av dessa först, så jag kan inte ge dig den ursprungliga källan)

Stavförberedelse Casters kan förbereda Cantrips

Kärnpunkten i denna regel är att den utökar reglerna för att förbereda stavar för att inkludera Cantrips. Således för Clerics och Druids, kan de förbereda sig till deras "kända" antal cantrips varje dag, välja valfri cantrips från deras stavningslista. Trollkarlen fungerar mycket på samma sätt, men måste ha dessa Cantrips i sin stavningsbok (de lägger till en ny cantrip automatiskt varje gång deras kända cantrips count ökar - och kan lägga till nya cantrips i deras stavningsbok från stavningsböcker och rullar som om de var första nivåer).

Nedetid för att lära sig Cantrips

Med hjälp av "Research" (eller hänvisar till reglerna "skapa en magisk artikel" om du vill att den ska bli svårare), är nedanstående regler från UA och nu Xanathar's Guide, jag har sett homebrew-regler som tillåter någon caster som kan kasta Cantrips att använda nedetid för att lära sig en ny Cantrip.

Du kan lära dig extra Cantrips som stavar på första nivå

Denna regel innebär i huvudsak att någon Cantrip som du inte känner som en Cantrip kan läras och behandlas som en 1: a nivå stavning. Det är inte en stavning du kan kasta med rote vid denna tidpunkt, och förbrukar därmed en stavningsplats, men det ger dig tillgång till Cantrips du inte skulle ha annars. Paired med alternativet Spell Points på DMG288, kan detta låta dina spelare kasta dem en massa som de får högre nivå.

Jag har sett en liten variation på detta där det föreslås att varje gång en spelare kastar en Cantrip som en nivå på första nivå, bör DM rulla en d100 eller något ... och på en 00 har spelaren " behärskar "cantripen och lägger till den i listan över kända Cantrips

Din egen förslag ...

Om du vill tillåta en spelare att "ge upp" en lärd stavning i utbyte mot en annan cantrip, gå sedan till den (det vill säga en trollkarl bör lära sig en ny stavning, men du tillåter dem att lära sig en ny cantrip istället). Detta ger faktiskt lite karaktär för att karaktären är naturligt mer potent än Cantrips.

Sammanfattning

Som nämnts finns det inga WotC-utsläppta regler som gör att du kan få mer cantrips utanför Multiclassing, Race Selection, Feats eller Cantrips (och Will-Warlock Evocations) som ges av dina klass- och klassfunktioner. Men om du vill ta hoppet till Homebrew-land ... förhoppningsvis kommer de här idéerna jag sett runt nätet att hjälpa.

    
svaret ges 29.12.2017 17:00
19

De vanligaste sätten att få cantrips är, som du nämnde, från din klass och från prestationer. Det finns några andra alternativ tillgängliga. Alla alternativ är inte lämpliga för alla kampanjer eller är kompatibla med tidigare existerande tecken. Jag har i stort sett beställt alternativen från de flesta spelarkontrollerna (nivelleringsalternativ) till minst (DM fiat).

Arcane Domain Clerics : Från svärdkusten Adventurer's Guide, får dessa kamrater två guider cantrips utöver deras vanliga komplement av Cleric cantrips.

Warlock : Warlocks får några raka cantrips. De får också inbjudningar. Liksom cantrips erbjuder invokationer magiska förmågor. Men dessa tenderar att springa kraftigare än cantrips, särskilt de nivåbegränsade objekten. Warlocks kan också välja Tome pakt, vilket ger dem ytterligare tre cantrips.

Multi-klassificering : När du multiclass i en full caster (Bard, Cleric, etc.) får du några nya cantrips. Om din enda angelägenhet är att maximera antalet cantrips, är det väldigt multiclassed i hela hjulet (Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard, Sorcerer) vägen att gå. Nedsidorna inkluderar att förlora på andra högre nivåer av den klass du startade samt rollspelet bagage om du har valt en annan klass.

Race : Absolut inte något du vanligtvis ändrar mitt kampanj, det finns några raser som erbjuder specifika cantrips (Tieflings) eller ditt val (High Elf).

Andra alternativ : Om dina karaktärer inte är intresserade av att ställa högre nivåer, kanske de skulle vara intresserade av en halv caster, som Paladin eller Ranger eller en tredjedel caster , såsom Fighter eller Rogue. Notera att Paladins och Rangers inte får cantrips, men får andra kvasi-magiska förmågor av intresse.

Magic Items : Eftersom det inte är ett alternativ vid skapande av tecken eller nivå upp, är detta DM-territorium. Det finns några saker som gör det möjligt att ställa en stavning på vilja, till exempel hat av dammsugare ( dölja sig själv ) och Ring of Hopping ( hoppa , självständigt).

Quest Rewards : DM kan välja att erbjuda en ovanlig belöning för ett uppdrag. Till exempel kan du slutföra ett särskilt svårt försök till Pelor, solens gud, leda till att han ger dig ljus cantrip av deific fiat.

Stretching : Du kan försöka kasta önskar (eller få det att kasta för dig) och vill bara veta mer cantrips. Detta öppnar dig verkligen till DM retribution, med i princip inga gränser. En trollkarl som vill veta cantripen druidcraft kunde hitta sig själv till en nivå 1 druid. Messing med verklighetens vävnad rekommenderas inte.

Stretching Further : Om ditt mål är "kastat ett ton svagare stavar" och du helt enkelt uttryckte det som "har mer cantrips", rekommenderar jag att du tittar på DMG 288 för dess variant : Spell Points rule. Detta är effektivt mer av en manapool än det typiska Vancian magiska systemet. Det vill säga, du kan använda din magi för en hel massa nivå 1 spells och helt enkelt inte spela någonting på en högre nivå. En nivå på 20 tecken kan kasta 66 nivå 1 stavar på en dag med den här regeln.

    
svaret ges 29.12.2017 05:40
7

Jag har gått igenom alla uppgraderade arcana fram till 11/28/2017 . Här är sätt att få cantrips:

  • Dragonmarks: Dessa är märken på huden och ger dig en cantrip och användning av vissa stavar som du ökar i nivå. Ett drakemärke tas som en prestation.
  • Stadsdomäner får på / av cantrip på första nivån. ( På / av är en transmutation cantrip.)
  • Warlock patron "spöke i maskinen" ger på / av cantrip.
  • Warlock-patrons odödande ljus och himmelska ger helig flamma och ljus cantrips.
  • Abyssal tiefling race variant beviljar en slumpmässig cantrip på 1: a nivå. (Senare UA ger en lista över specifika cantrips för olika fiendlords.)
  • Gravdomänen vrider kasta tiden för spara den döende -kanten i en bonusåtgärd.
  • Artificier subclass gunsmith beviljar mending cantrip på 1: a nivå.
  • Wood Elf Magic feat kan tas av träälvor och låter dig välja en druidcantrip.
  • Eladrin har en rasfunktion som tillåter gjutning av en av vänner , chill touch , mindre illusion eller eldbult ; valet av vilket kan upprepas efter varje vila.
  • Githyanki och githzerai kan kasta mage hand som en rasfunktion.

Så inget av det slag du frågar verkar existera : Alla sätt att få nya cantrips kräver antingen multiclassing, eller välja en given ras eller hämta några saker.

    
svaret ges 29.12.2017 19:14
3

RAW

Olika klassalternativ ger dig ett rättvist tal att börja med.

  • Warlock får en bas av 4. Med Tome Pact får du ytterligare tre på toppen av det, från vilken stavlista som helst. Dessutom är många invokationer på vilja.

  • Cleric får en bas av 5, och med en arcane domän får du ytterligare två guider cantrips.

  • Sorcerer får 6 rakt upp.

  • Bard får upp till 4, och College of Lore lägger till ytterligare två på toppen av det från någon klass.

  • Trollkarlen får en bas av 5, men Illusionskolan får mindre illusion som en gratis cantrip.

  • Druid är den riktiga förloraren här, med bara 4, men de klarar sig på andra sätt.

Dessutom, de feats du har nämnt, men det finns också raser som ger cantrips

  • Hög Elf får en trollkarl av val
  • Tiefling får Thaumaturgy cantrip

Det finns också några magiska saker som ger åtkomst till spellcasting av olika slag. Hat av förklädnad, Decanter of Endless Water, Ring of Invisibility och Ring of Telekinesis utmärker sig som att tillhandahålla sådana i synnerhet.

Utöver det har RAW välsignelser och boons som du kan beviljas. "extra cantrips" skulle vara ganska lågmäld eftersom sådana saker går, verkligen.

Homebrew

Låt oss först tala balans. Magic Initiate är en prestation som erbjuder dig två cantrips och en 1 / dagars gjutning av en första nivåspell. Det är också en prestation som dina spelare inte är intresserade av. Således kan vi vara säkra på att en cantrip är mindre än en halv prestation för dem, och du kan lämna ut dem i en situation där du annars skulle kunna lämna ut feat-fragment, utan rädsla för obalans. I synnerhet erbjuder Tomes permanent statgain. Du kan ganska rimligt piska upp några tomt av cantrip-kunskap och förmodligen släppa dem med en sällsynthet från standardstat + 2 tome.

Det är också värt att notera att ju fler cantrips du har, desto mindre användbar är varje extra cantrip - delvis för att du normalt tar de bästa cantriperna först och delvis för att du, när du har ett anständigt nummer att spela med, kanske börjar springa in i lite överlapp när det gäller de problem de kan lösa. Detta är dock mycket mindre för cross-class cantrips, och i synnerhet erbjuder cross-class cantrips modifierade för att använda basklassen gjutning statistik kunde öppna specifika kombinationer. (Cha-baserad shillelagh på en pact of the blade warlock med polearm mästare, till exempel, som normalt bara är tillgänglig genom att också ta 6 nivåer av bard).

De större problemen har dock ingenting att göra med knäckningsbalans. Den första är alternativlamning. Så småningom kan alltför många val sakta ner sakerna, eftersom alla försöker komma ihåg allt de kan göra och ta reda på vilka som ska tillämpas på situationen vid handen. Det beror på dina spelare. Mer till saken är karaktärs unikhet. Om en kille i festen har möjlighet att tända lägereldet genom att titta på det roligt, det är en cool sak som han kan göra. Om alla har den strömmen är det så mycket mindre coolt, och det finns en gräns för antalet intressanta cantrips att gå runt. Så småningom börjar en fest full av cantrip-jägare fördubblas.

Jag noterar också att lore bard får välja antingen cantrips eller extra stavar som är kända. Det stämmer överens med att extra cantrips (efter de första fångarna) är ett steg till mångsidighet men inte till makten.

Så, i ett spel där alla är en spellcaster, erbjuder en homebrew som skulle låta dem betala i stavar som är kända / förberedda i utbyte mot cantrips troligen ganska rimliga, så länge du begränsar antalet extra cantrips de kan få. Det kommer inte att bryta ditt spel balans, säkert. Jag skulle dock inte föreslå det. Jag föreslår att ha extra cantrips vara den typ av sak de kan tjäna som belöningar från tid till annan. Du har redan sagt att de vill ha dem, och att ha dina hjul är drivna av strävan efter ytterligare magisk kunskap och kraft är helt i linje med genren.

I ett spel där bara några av folket är spellcasters kan du fortfarande göra det, men du kanske vill hålla ett öga så att spellcastersna med sina cantrips för varje tillfälle inte tar för mycket av strålkastaren från de mindre magiska tecknen.

    
svaret ges 29.12.2017 19:34