De vanligaste sätten att få cantrips är, som du nämnde, från din klass och från prestationer. Det finns några andra alternativ tillgängliga. Alla alternativ är inte lämpliga för alla kampanjer eller är kompatibla med tidigare existerande tecken. Jag har i stort sett beställt alternativen från de flesta spelarkontrollerna (nivelleringsalternativ) till minst (DM fiat).
Arcane Domain Clerics : Från svärdkusten Adventurer's Guide, får dessa kamrater två guider cantrips utöver deras vanliga komplement av Cleric cantrips.
Warlock : Warlocks får några raka cantrips. De får också inbjudningar. Liksom cantrips erbjuder invokationer magiska förmågor. Men dessa tenderar att springa kraftigare än cantrips, särskilt de nivåbegränsade objekten. Warlocks kan också välja Tome pakt, vilket ger dem ytterligare tre cantrips.
Multi-klassificering : När du multiclass i en full caster (Bard, Cleric, etc.) får du några nya cantrips. Om din enda angelägenhet är att maximera antalet cantrips, är det väldigt multiclassed i hela hjulet (Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard, Sorcerer) vägen att gå. Nedsidorna inkluderar att förlora på andra högre nivåer av den klass du startade samt rollspelet bagage om du har valt en annan klass.
Race : Absolut inte något du vanligtvis ändrar mitt kampanj, det finns några raser som erbjuder specifika cantrips (Tieflings) eller ditt val (High Elf).
Andra alternativ : Om dina karaktärer inte är intresserade av att ställa högre nivåer, kanske de skulle vara intresserade av en halv caster, som Paladin eller Ranger eller en tredjedel caster , såsom Fighter eller Rogue. Notera att Paladins och Rangers inte får cantrips, men får andra kvasi-magiska förmågor av intresse.
Magic Items : Eftersom det inte är ett alternativ vid skapande av tecken eller nivå upp, är detta DM-territorium. Det finns några saker som gör det möjligt att ställa en stavning på vilja, till exempel hat av dammsugare ( dölja sig själv ) och Ring of Hopping ( hoppa , självständigt).
Quest Rewards : DM kan välja att erbjuda en ovanlig belöning för ett uppdrag. Till exempel kan du slutföra ett särskilt svårt försök till Pelor, solens gud, leda till att han ger dig ljus cantrip av deific fiat.
Stretching : Du kan försöka kasta önskar (eller få det att kasta för dig) och vill bara veta mer cantrips. Detta öppnar dig verkligen till DM retribution, med i princip inga gränser. En trollkarl som vill veta cantripen druidcraft kunde hitta sig själv till en nivå 1 druid. Messing med verklighetens vävnad rekommenderas inte.
Stretching Further : Om ditt mål är "kastat ett ton svagare stavar" och du helt enkelt uttryckte det som "har mer cantrips", rekommenderar jag att du tittar på DMG 288 för dess variant : Spell Points rule. Detta är effektivt mer av en manapool än det typiska Vancian magiska systemet. Det vill säga, du kan använda din magi för en hel massa nivå 1 spells och helt enkelt inte spela någonting på en högre nivå. En nivå på 20 tecken kan kasta 66 nivå 1 stavar på en dag med den här regeln.