Vår du hantera Extravehicular Activities?

3

Jag förbereder mig för att köra ett Savage Worlds-spel med Science Fiction Companion-boken. Det finns några referenser till "att gå EV" på sidan 41 när det gäller att utföra Hull Repairs.

Genom att söka igenom boken kan jag inte hitta några regler om hur man hanterar datorer när de bestämmer sig för att ge en rymdfärg och lämna skeppet för kallt vakuumutrymme. Det är möjligt att jag bara missat det, om så var vänlig ge mig en sidreferens.

Om inte - vilken typ av skicklighetskontroll eller mekanik som helst skulle vara bäst att hantera denna typ av situation för att hålla spänningen hög, men inte skicka mina datorer som sitter i mörkret (utan chans att spara dem själva)?

    
uppsättning clyde 22.01.2017 06:30

1 svar

2

Om du saknade något, söker du PDF-filen, det är väl gömd. Gravity reglerna på p27 täcker tumlande och blir förvirrad. Att ha Zero-G Sickness Hindrance på p11 betyder att du inte ska försöka detta. Spacesuits på sidan 17 skyddar dig helt mot damm och kyla. Real spacewalking är faktiskt ganska tråkig förutsatt att du är redo.

Med tanke på allt så får de göra sina reparationsrullar för att fixa skeppet. Problemen startar om de inte är ordentligt förberedda. Att inte ha ordentliga noll-G-verktyg medför betydande påföljder, förmodligen -2. Att inte knyta dig själv och att inte ha thrusters på din kostym är en riktigt dålig idé. Att ha någon att gå EV med dig som faktiskt vill få dig att få en olycka ... behöver en riktig hjälte.

    
svaret ges 22.01.2017 18:48