Jag har funnit att försök att bibehålla en exakt balans var bara omöjlig. Som du sa, slutar det vara löjligt: Om jag hjälper en gammal person att korsa vägen, har att stjäla sin väska strax efter det?
Så efter en lång tid försökte jag spela den här typen av karaktär, insåg jag att den viktiga delen inte var att upprätthålla en hypotetisk balans (som kanske inte ens existerar i första hand), men för att undvika ytterligheter.
Till exempel:
-
Du vill inte att de onda demonerna utreder de goda killarna. Men du vill inte ha de goda killarna att utrota de onda demonerna.
-
Totalt krig är dåligt. Världsfred också.
-
Civilisation som leder till Naturens utrotning är dålig. Men naturen överväldigande förstör civilisationen är dålig också.
Det slutar vara roligare att spela, eftersom du inte behöver oroa dig för en enda handling, bara det stora planet av saker.
Och jag tror att det är närmare det avsedda konceptet, som genom att se till att båda sidorna av myntet alltid finns, jobbar du verkligen mot Balans.
(det kommer också att göra dig att utveckla ett "Neutral Mind", vilket alltid är bra)