Can du roll sociala skicklighetskontroller mot andra spelare?

2

Det här är läget: I en grupp på fyra personer har de snubblat över ett magiskt låst torn. De upptäcker en balkong, och tre av PC: n vill komma in därigenom. Den lagligt goda paladin menar dock att detta är dåligt och tycker att de borde lämna den ensam. En dator bestämmer sig för att distrahera paladin medan de andra två utforskar tornet.
Naturligtvis börjar paladin misstänka någonting och börjar ställa frågor. I den här situationen borde den distraherande spelaren göra en bluff check, följt av att paladin rullade en Sense Motive som om de interagerade med en NPC, eller borde de RP ut det? Finns det regler om detta i böckerna, eller ska det diskuteras med DM?

Jag vill att svaret ska tillämpas på dessa färdigheter:

  • Bluff
  • skrämma
  • Sense Motive
uppsättning Joninean 28.05.2015 17:03

2 svar

8

... svårigheten att bevisa ett negativt meningslöst

RAW: Ja, rulla, vanligtvis

RAW har inga problem med datorer som använder färdigheter "på" andra datorer (det finns ingenting i Bluff-finessbeskrivning förhindra det, till exempel). På samma sätt skulle datorer använda Hide / Move Silent vs. Spot / Listen för att gömma varandra, precis som PC / NPC-interaktioner.

Observera dock att Diplomacy specifikt nämner att den endast är användbar på NPC: er:

You can change the attitudes of others (nonplayer characters) with a successful Diplomacy check; see the Influencing NPC Attitudes sidebar, below, for basic DCs.

Var inte en dick

Jag har haft ett spelbrott helt och hållet (och ett par andra har grova fläckar) när en dator försökte ligga till resten av festen, men jag har också haft kul i spel där datorer ljuger varandra; sistnämnda var roligt och bra-spirited, medan den förra var potentiellt plott-relevant. YMMV †.

Därför skulle jag, från personlig erfarenhet, rekommendera rollspelande interaktionen och erende på sidan om att inte ligga (åtminstone inte om viktiga saker). Rulla sedan med Bluff / Sense Motive modifierarna (och eventuella situativa modifierare som kan vara lämpliga om ett tecken är ett känt fiber).

† Din körsträcka kan variera

    
svaret ges 28.05.2015 17:27
1

Ja, datorer kan använda färdigheter mot varandra, även på ett motsatt sätt.

Men ...

Från personlig erfarenhet måste du tillåta spelarna att åsidosätta tärningens resultat eller spelet kommer snabbt att bryta ner.

Så i ovanstående situation skulle jag hantera resultatet av Bluff / Sense Motive-kontrollerna genom att informera spelarna om vad deras karaktärer känner och sedan låta dem välja hur man ska rollspela situationen.

Så i detta fall påverkar tärningarna tecknen känslor , men spelarna bestämmer hur tecknen reagerar . Det är en relativt fin distinktion men undviker någon känsla av att spelaren är tvungen att agera på ett visst sätt.

Dessutom kanske du vill att tecknet som försöker bluffa Paladin för att göra någon form av roll eller ge en karaktärsgranskning för vad som ligger nära en ond handling, men det beror mycket på din kampanjstil och inställning .

    
svaret ges 29.05.2015 11:19