Dungeons & Dragons handlar om fantasi. Saker som händer i spelet är inte riktiga, vi låtsas som om de är. Exempelvis är skuggförlamning s "faktiskt en femtedel (20%) lika stark som de riktiga sakerna ". Det finns dock sätt att "förverkliga" dem, såsom Enhanced Shadow Reality feat (Dragon Magazine # 325), Shadowcrafter prestige klassen (Underdark, s. 43) och vända sig till den mörka sidan .
Nästa sak du vet, skuggan magi är över 100%! Saker har just blivit verkliga ... för verkliga. Hur fungerar de då?
Det finns något filosofiskt utan tvekan i det faktum att detta hänger på din definition av "verklighet".
Det finns ingen regel som begränsar denna procentandel till enhet (100%), och alla matematiska operationer där den används fungerar bra med procentandelar ovanför den. Så från det slutet kan realer än verkliga vara en sak.
Frågan är då om "verkligheten" är en spelperiod, definierad uteslutande av reglerna för (Shadow) -formlerna, eller inte och definieras som i verkligheten. Om den förra, då är realer-than-real-stavningar möjliga, och efterföljande på ett sparar kastar du att bli mer påverkad än att misslyckas. Om den senare är det en fråga om vad du tycker verkligheten är; oavsett om det har någon väsentligen falsk kvalitet att något kan vara mer verkligt än det.
Sträng RAW, det verkar vara en spelperiod, så dina skadliga stavar hanterar mer skada. Dina icke skadliga stavar fungerar alltid.
Och det spelar ingen roll eftersom varje DM bör förbjuda verkningsförbättrande effekter, i synnerhet Shadowcraft mage, på syn. (Varför? Eftersom stavarna är alltför mångsidiga, så är det i princip spontant att casta hela Sor / Wiz-listan.) Dessutom en shadowcraft mage kan optimeras för att kasta någon stavning, från en cantrip ( tyst bild som används som skuggutmaning för mirakel ).)
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e spells rules-as-written Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna