Dealing with Object Damage with Area of Effect spells [stängd]

1

Pathfinder har en hel serie regler kring skadliga objekt av objekt .

Det verkar som att den grundläggande förutsättningen är att människors utrustningar är skyddade tillsammans med dem och inte egentligen skadar oberoende skador. Detta är meningsfullt och verkar lätt att administrera.

Men hur är det med Fireballs? 11: e nivå + Maximera feat = 60 skador.

Energy attacks deal half damage to most objects.

Även med halva skador som Fireball skulle:

  • förstör varje trädörr och och 2 "av trä
  • förstöra eller bryta alla icke-magiska objekt
  • smält av 1 "av sten

Tre delfrågor:

  • Finns det några vanliga räknare för detta? Hur hindrar den onda skurken hans lab från att förångas i rök när hjältarna utlöser eldfallsfallen? Hur smälter en Röddrake inte mynten i hans skugga?
  • Finns det ett enkelt sätt att spåra detta? Behandlar vi i grund och botten bara objekt som varelser?
  • Hur blir detta reglerat i världen ? En mage på den här nivån är kapabel att radera ett stadsblock eller blåsa ut 4 historiska träbyggnader. En spelvärld svimmer antagligen inte på 11: e nivå mages, men de är klart roaming världen. Så hur reglerar kungarier dessa levande kanoner?
  • Massor av frågor här, någon insikt / erfarenhet uppskattad.

        
    uppsättning Gates VP 14.02.2014 06:59

    1 svar

    1

  • Antimagiskt fält på värdesaker. Spara värdesaker i ett valv. Lägg inte en eldbollfälla på dina värdesaker.
  • En sort av, i grund och botten är någonting som inte är magiskt sannolikt förstört, annars kommer det att kräva lite bokföring.
  • Fantasivärldar är fantasi ... Massor att överväga.
  • svaret ges 14.02.2014 22:32