Jag har en situation där en dator sitter ovanpå ett tak med ett gevär (som jag har hus härskat som att ha statistik om en repeterande armbåge) och det finns en annan dator som närmar sig byggnaden. Han vill bokstavligen snipa den andra killen i huvudet när han närmar sig. Om man antar att attackrullen träffar, finns det något sätt som kan härledas till en 1-drabbad död? Spelaren är helt dold och dold och allt det. Eventuella råd skulle uppskattas, jag vet att fjärde upplagan inte är super pvp-vänlig.
Förmodligen inte. Träpunkter är för abstrakta för att illustrera döden från skador på en känslig plats, så om inte hans gevär gör tillräckligt med skador för att helt sänka träffpunkterna för målet under noll är det osannolikt att han 'd dö från en sådan träff. Och det är 4e Saknar någon mekaniker som kallas skott, det skulle behöva vara något som skulle hemmakontrolleras i spelet, vilket helt förändrar omfattningen av frågan.
Det har förekommit några fall av människor som har blivit sköt i huvudet i det verkliga livet som inte har dött, så det är lika sannolikt att en fantasifigur med tillgång till magiska och helande stavar skulle vara lika kapabel att överleva sådana allvarliga skador.
Om Rifleman brandade på datorn, rullade en kritisk träff och överträffade träffpunkterna för datorn som han skulle dö som någon annan spelare.
Du borde ha bestämt det tidigare
En av dina spelare verkar ha redan förpliktat sig till det här genom att sätta sig i en snipingposition för att försöka göra detta. Genom att göra så spelar den spelaren på tron (av någon anledning, förmodligen sannolikhet baserad på verkligheten) som skjuter någon i huvudet på nära håll med sin prickskyttegevär har åtminstone mycket bra odds att döda eller på annat sätt misslyckas med målet.
Den andra av dina spelare förmodligen arbetar under antagandet att, med ett mycket stort antal hitpoints och inte är i ett möte och dessutom är "i stan", i vilket fall en en- slå död från ett vapen som normalt gör ganska låg skada och borde ha en bra chans att inte 1-drabbat målet, även om en crit verkar helt orättvist.
Oavsett vem som vinner denna konflikt, kommer båda spelarna att vara otillfredsställda, eftersom mekanismen att lösa konflikten kommer att verka orimlig / godtycklig, och tystnegra negativa långsiktiga åtgärder / planer spelarna åtar sig. När prickskytten först uttryckte denna plan för dig borde du ha informerat dem om att planen förmodligen inte kommer att fungera och det är inte något som deras karaktär skulle tycka som rimligt eftersom (hp, inget sådant som ett viktigt område etc) och istället (skjuter honom efter att han tror att ett svårt möte är över, överge honom till monster i strid, etc.) är det normala tillvägagångssättet i denna värld. De är fortfarande lediga att försöka, men nu har de åtminstone blivit varnade för att det här kan vara svårt och inte fungerar som de trodde det skulle fungera.
Du kunde ha informerat de andra spelarna, istället att du lägger till kallade regler och även smygar angreppsregler för personer utan tillgång till relevanta befogenheter och bonusarna inkluderar "målet dödas omedelbart oavsett hp, inte spara" och påminna dem om att PvP är tillåten i den här kampanjen. Om du gör det kommer du dock att ta bort snigskyttens smygfördel om du gör det när problemet uppstår, eftersom det är ganska klart att reglerna ändras uteslutande för deras karaktär, och att något PvP-y kommer upp.
Vid det här tillfället är det bäst att tillåta en retcon
Låt prickskytten veta att planen inte fungerar som de vill ha, eftersom X skäl, och erbjuda dem chansen att inte ha gjort det här i första hand.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e player-vs-player Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna